DSH Plugins Marketplace

DSH Plugins

Plugins

/

dsh-dispatch-agent-team

z

dsh-dispatch-agent-team

Manifest valid

Dispatch-mode agent preset + Agent Team plugin for DeepSeek Harness: 12 team member roles, shared team cards (cache-friendly), report_result structured reporting, wake_teammate, cache keep-alive, session-level team switch memory. One-command install: node tools/install.cjs

UI (client)hasBundlePatchMachine translated

调度模式智能体团队(@zws/dsh-dispatch-agent-team)

一个 DSH 桌面端插件 + 一个 agent preset。它把官方实验性 Agent Teams 改良成一套以「先问清楚再动手」 为核心的团队工作方式:

  • 调度模式 preset:Lead 先分轮把需求问清楚再落地(设计树 / 每题给推荐答案 / 等用户答复 / 没有静默假设且用户确认共享理解之前不动手),并把「找事实」派给队员,而不是问用户。
  • 12 个可选队员角色(按工作流阶段排列):外部调研、探索调研、前沿审查、计划审查、执行落地、 集成落地、复现回归、逻辑审查、对抗审查、美术审查、反思优化、文档术语。
  • 队员共用同一份系统提示词(逐字节相同),角色差异只走 Lead 派活时的提示词。 这是为缓存命中率做的硬设计:队员之间共用同一份提示词与工具目录前缀,详见 §4.5。
  • 队员的工具面主动收窄:自动摘掉 create_goal/update_goal、subagent/subagent_fork/workflow 与 Lead 专属的团队开关,并只给 7 个团队工具(不含 spawn_teammate/interrupt_agent/wake_teammate)。
  • 每个队员可配模型与思考强度,默认与 Lead 完全一致。配置在插件页里点着改,不用编辑 YAML。
  • /team 开启团队;默认关闭,因为团队会真的多花模型预算。 团队开关按会话记忆(2026-10-01):宿主重启后会自动把开过团的会话装回来,不用再打一次 /team。详见 §2.1。
  • wake_teammate:队员被输出上限截断时由 Lead 叫它续写(2026-10-01), 不用你再手动打「继续」。详见 §2.5。
  • 严格的作用域边界:/team 与两个开关工具只属于「调度模式」——别的 preset(极简灰度等)既看不到 这些入口、也开不了本插件的团队。反过来,调度模式里也只有本插件的团队(官方那两行工具/UI 一直由我们 关闭着),两套团队永不混用。详见 §4.6。
  • 只有一个斜杠命令 /team(没有 /team-off):关闭团队用自然语言让 Lead 调 disable_agent_team。
  • 缓存保活(2026-09-30):Lead 等队员时,插件用完全相同的前缀发一个只要 1 token 回复的小请求, 让提示词缓存不过期(机制来自开源项目 dsh-model-fusion,我们改掉了它几个会白花钱的地方)。 默认策略保守:DeepSeek 线路关、未知线路 auto(先由线路自己证明有缓存命中才开)、 连续 2 次未命中就停;面板里能看到真实数字。详见 §10。
  • 结构化汇报:队员做完必须调 report_result(完成/受阻/待决 + 证据 + 验收 + 未决项), 插件自己把这份报告投递给 Lead —— 「没有结构化报告就当没完成」不再是口号。详见 §2.4。

历次改动的根因与验证都记在本文件的 §8 事故记录(§8.1–§8.12)与 §4/§10 里。


快速开始

# 1) 完全退出 DSH 桌面端(官方要求:desktop profile 的操作要在它退出后进行)
# 2) 在本目录下执行
node tools/install.cjs
# 3) 重启 DSH 桌面端 → 新建会话 → 推理模式选「调度模式」→ 输入 /team

没装 pnpm、或不想用命令行?在桌面端里:插件 → 已安装 → 添加插件 → 填本目录的绝对路径, 然后跑一次 node tools/repair.cjs --apply(原因见 §1.3)。 想先看命令会做什么:node tools/install.cjs --dry-run。

⚠️ 安装会把 profile 指向「你运行 install.cjs 的那个目录」(pnpm 的 link: 依赖)。 如果你另外还留着一份副本(例如 ~/.dsh/plugins/dsh-dispatch-agent-team),那份就变成死代码: 改它不会生效,却看起来像生效了。请只保留一份作为工作目录,或明确知道哪一份是活的 (node tools/repair.cjs 会打印 profile 里 @zws/... 实际链接到的路径)。

要求:DSH 桌面端 0.2.0-rc.2 或更新(其它版本请先跑 node tools/drift-check.cjs 看兼容性), Node.js ≥ 18。


1. 安装

1.1 一条命令(推荐)

先完全退出 DSH 桌面端(官方对 desktop profile 的每次操作都在 package.json 的文件锁里跑 pnpm, 它自己的提示就是「fully quit it before running dsh plugin --profile desktop」),然后在本目录执行:

node tools\install.cjs

它做的事:

  1. 调官方的 dsh plugin --profile desktop add <本目录绝对路径>(不自己写 profile 文件)。 默认用桌面端自带的那份 CLI:<安装目录>\resources\runtime\cli\bin\dsh.cmd —— 它以 manageDesktopProfile: true 启动,因此允许管 desktop profile,并且用内置 pnpm, 连 PATH 里装没装 pnpm 都不要求。 ⚠️ PATH 上常见的 dsh 是独立 CLI,它会直接拒绝 desktop profile (profile "desktop" is managed exclusively by the Electron application),所以脚本按 「--cli 指定 → 桌面自带 → PATH」顺序试,并在失败时说明原因。
  2. 官方命令成功后自动跑 node tools\repair.cjs --apply,补上官方 reconcile 不管的两件硬前置 (见 §1.3)。

想看将要执行什么而不改任何东西:node tools\install.cjs --dry-run。 卸载:node tools\install.cjs --uninstall。

1.2 界面安装(等价路径)

插件 → 已安装 → 添加插件 → 填本目录的绝对路径 → 启用 → 然后跑一次 node tools\repair.cjs --apply(这一步不能省,原因见 §1.3)。

1.3 为什么必须再跑一次 repair.cjs --apply

它补的两件事,官方安装器都不负责,缺了会出真实故障:

  • 包内 node_modules junction → ~/.dsh/profiles/node_modules。 本地路径被 pnpm 装成 link:,Node 于是按真实路径解析 import,向上找不到任何含 @deepseek-ai/dsh-tools 的 node_modules → 静态 import 在模块加载期失败 → 插件行起不来(首次安装实测就是这个报错:dispatch-agent-team: failed to import)。
  • profile 层的 tool-agent-team: disabled + agent-team 容量覆盖(maxMembers: 48 等)。 官方用 insert 新建那三行,而 bundle patch 按 dsh.profile.bundles 顺序应用 —— 我们的 bundle 排在官方之前时,写在包内的覆盖会静默失效,有效容量退回官方默认 8 (8 次 spawn 之后团队就派不出人),且官方九个工具会与本插件的九个同名工具撞在同一个 agent 作用域(见 §8.6 / §8.7)。profile 的 cordis.patch.yml 在所有 bundle 层之后应用,是唯一顺序无关的落点。

前置:DSH 桌面端已启用官方 @deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-profile(本插件复用它的 agentTeams 域服务;工具面与 UI 面由本插件接管)。install.cjs 会在 bundles 里缺它时补上。

1.4 生效方式

  • 首次安装是热的 —— profile patch 默认开启实时重载,组合会立刻生效(实测 plugin_manager 返回 application: applied)。
  • 但改 lib/*.js(host 侧代码)之后需要重启 DSH:dsh-base 的 hmr 行只开 「profile 配置重载」,模块 root 是 opt-in(root: []),host 模块不会热替换。
  • 改 lib/client.js(浏览器半)不需要重启,刷新页面即可。

装好后:

  • 插件 → 已安装 里会出现「调度模式智能体团队」,点进去就是配置页(角色 / 模型 / 思考强度 / 保存)。
  • 推理模式选择器里会出现新的 preset「调度模式」。 ⚠️ 本插件不把 selectedDefault 改成调度模式(2026-09-27 事故后的安全选择,见 §8.1): 新会话默认仍是原来的 preset,要手选一次。想改默认:把 profile 的 cordis.patch.yml 里 agent-preset-registry.selectedDefault 改成 dispatch-mode。理由见 §8.1 教训第 2 条 —— preset 找不到会让新建会话直接失败,故障面远大于「默认 preset 不是你想要的」。 注意:已经开始过的会话不能切换 preset(agent-preset/locked),要新建会话。

1.5 装完体检(全部只读;改完代码建议跑一遍)

node tools\repair.cjs             # 安装状态体检(bundles / junction / 文件齐全 / 崩溃恢复痕迹)
node tools\drift-check.cjs        # 50 项官方实现假设校验(升级后必跑)
node tools\selftest.cjs           # 纯逻辑回归(角色表 / 配置净化 / 保活策略 / 文本不变量)
node tools\integration-test.cjs   # 真链路:真 cordis + dsh-tools + systemPrompt + llm/stream 瀑布
node tools\client-smoke-test.cjs  # 浏览器半渲染冒烟(迷你 React 替身,真渲染组件)

⚠️ 只有 client-smoke-test 完全不需要依赖解析;selftest(会 import lib/tools.js)与 integration-test、drift-check 都要先有 §1.3 那个 junction,否则报 ERR_MODULE_NOT_FOUND —— 那是「还没跑 repair --apply」,不是插件坏了。


2. 使用

2.1 开启团队

只有在「调度模式」的会话里才有这些入口(别的 preset 看不到,见 §4.6):

入口说明
输入 /team推荐。真命令,直接开启并注入指令;/ 菜单里能搜到
让 Lead 自己开说「组队」「开团队」「起个团队」——调度模式的提示词要求 Lead 此时调用 enable_agent_team

关闭团队:直接说「关掉团队」/「解散团队」,Lead 会调用 disable_agent_team。 没有 /team-off(2026-09-28 按用户要求去掉):团队开关只有 enable_agent_team / disable_agent_team 两个模型工具 + 一个斜杠命令 /team,不需要记第二个命令。

会话里会看到什么(2026-10-01 按用户反馈改过,见 §8.11):

  • 命令行只显示 >_ team,不再追加「智能体团队已开启:队员角色表见系统提示…」那种横幅 (成功结果不带 text,客户端退回它自己的中性文案;命令失败时仍会显示原因)。
  • 紧跟其后的用户气泡就是你打的那一行(/team 我需要你用智能体团队做…),不会再被改写成 [系统] 用户显式要求开启… 的长段落 —— 界面与模型的上下文逐字一致。
  • 只有 /team 会追加一条 user 消息(否则你打的字永远进不了模型上下文)。模型自己调 enable_agent_team 时一条消息都不注入:状态说明走工具返回值、纪律走系统提示词 —— 避免「输入框上方突然多出一条排队消息、还得点一次『插入』」(2026-10-01 18:26 用户反馈,见 §8.11)。

团队开关按会话记忆(2026-10-01 新增,解决「宿主重启后团队工具消失」):

  • /team 成功且工具真的装上后,插件会把这个会话 id记进 ~/.dsh/dispatch-agent-team-sessions.json(原子写;TTL 7 天;最多 200 条)。
  • 宿主重启(或重新打开该会话)时,只要它记录在案、且当前仍是调度模式,插件会在 agent 创建的 同步路径上把团队工具、队员卡、模型覆盖一起装回来 —— 你不需要再打一次 /team。
  • 别的会话不受影响(记录按会话 id);说「关掉团队」会立刻删掉这条记录,下次重启不会自己开回来。
  • 怎么确认它在工作:插件配置页底部「会话记忆」一行(见 §10.5)。

⚠️ 不要用 /智能体团队 这类自造斜杠命令:命令名在 host 侧只允许 ASCII (/^[a-z][a-z0-9_-]*$/u),而未注册的 /xxx 输入会被 Web 客户端的命令面板吞掉—— 既不报错,也不会发给模型,也就是什么都不会发生。详见 §5.1。

2.2 配置队员的模型与思考强度

插件 → 已安装 → 调度模式智能体团队 → 详情页:

  • 每个角色一行:模型(按 provider 分组)+ 思考强度(只列该模型真正广告的档位)。
  • 默认每行都是「跟随 Lead」,即不配置 = 不加任何覆盖:队员的模型与思考强度跟着 Lead 当前的选择走 (Lead 中途换模型,队员下一次请求就跟着换 —— 这条是官方 spawn provider 的继承语义,日志里能验证)。
  • 保存后立即生效:Lead 之后派出的队员会带上配置;已经在跑的队员也在下一次请求就用上新路由 (角色配置是每次请求重新读的,不需要重启)。把某一行改回「跟随 Lead」同样立刻生效。
  • 唯一的例外是 spawn_teammate 的显式参数(provider/model/reasoning_effort):那是「这一次 spawn 的命令」,会钉在该队员身上直到它被销毁;不给这些参数就完全跟随配置/Lead。 2026-10-01 修过一个 bug:旧版把角色配置解析出来的路由也一起钉住了,于是面板上改回「跟随 Lead」 对已经在跑的队员永远不生效(它一直用 spawn 那一刻的旧模型)—— 证据与修法见 §8.12。

配置文件落在 ~/.dsh/dispatch-agent-team.json,长这样:

{
  "version": 1,
  "roles": {
    "scout": { "provider": "qwen3-8-flash", "model": "qwen3.8-flash", "reasoningEffort": "high" }
  }
}

2.3 典型的协作节奏

  1. 用户说需求(可能很模糊)。
  2. Lead 派 1–3 个 scout(本仓库)或 researcher(仓库之外)去查事实。
  3. Lead 把不依赖这些事实的问题一次性列成一轮(❓ Q1 … ➡️ 推荐答案),等用户答复。
  4. 答复改变设计树 → 重算前沿 → 下一轮。前沿快空时派 frontier-auditor 复核有没有被跳过的分支, 直到前沿为空 且用户确认共享理解。
  5. Lead 切写域、在任务板上建任务(write_scopes 必须真正不相交)、派 builder。
  6. 有 2 个以上写域时派 integrator 接线并跑通端到端;缺陷用 tester 先落成最小失败用例。
  7. 声称完成后派 verify 走真实调用链路验证;高风险改动加 red-team 主动证伪; 有可视产出加 visual-critic。
  8. 通过后按需 refiner 简化、scribe 写 CONTEXT.md / docs/adr/。
  9. Lead 自己复核关键结论后给最终答案。

2026-09-30 加的纪律(来自开源项目 dsh-model-fusion 的对照):

  • 谁贵谁只做判断:Lead 默认不写批量实现、不反复跑测试;实现/修 bug/跑验收交给队员, Lead 只做设计、简报、审查、逐条裁决与一两处小修。三种情况才自己动手: 改动比写简报还便宜 / 同一队员连续两轮返工仍不通过或它 blocked / 用户明确要求。接管后把活交回队员。
  • 先记基线再验收:动手前跑一次验收命令,把「原本就失败的项」记下来,验收只要求不新增失败。
  • 冻结验收文件:简报里点名的验收命令与验收文件(测试/脚本)队员只读;确实必须改时, 在报告中点名,Lead 必须确认并在最终答复里说明。
  • 返工回同一个队员:它保留着上一轮的上下文,比新建一个便宜;只有角色不对或它失联才换人。
  • 逐条裁决:用户每条硬性要求都要单独给结论与证据(文件:行号 / 命令原文 / 测试计数)。

2.4 队员的结构化汇报(report_result)

队员做完任务必须调 report_result(它只注册给队员,Lead 的工具面里没有):

{
  "status": "completed",            // completed | blocked | needs_decision
  "summary": "改了 x.js 的解析分支",
  "evidence": ["node --test → 12 passed", "lib/x.js:88 已改"],   // completed 时**必须**非空
  "acceptance": "node --test → 12 passed(原样跑过一次)",
  "unresolved": [],                 // 每一项都会阻止验收
  "changed_files": ["lib/x.js"]
}

插件会:① 校验(completed 没有证据直接拒绝执行);② 记进插件状态(面板与 ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json 可见);③ 自己把这份报告投递给 lead (一条形状固定的消息)。于是 Lead 拿到的不是散文,而是可以逐条判的结构;unresolved 非空 = 不算完成。

2.5 队员被输出上限截断时:wake_teammate(2026-10-01 新增)

一些模型(尤其是第三方线路)会在长回答中间撞到输出上限:那一轮直接结束、队员状态变成 inactive、report_result 也没发出来。以前只能由用户在输入框里手打「继续」;现在 Lead 有一个 专属工具:

wake_teammate({ target: "scout" })                       # 或 { agent_id: "<list_agents 给出的 id>" }
wake_teammate({ target: "scout", note: "只补 §3 与验收命令" })

它发出的正文是固定措辞(lib/playbook.js 的 wakeInstruction):

[系统] scout:你上一条回答被模型输出上限截断,turn 已结束,任务还没有交付。 继续把任务做完:从断点接着写/接着做,不要重头再来、不要复述已经写过的内容; 先一句话说明你已经完成到哪一步,再补完剩余部分,然后照常调 report_result 交付。

  • 只有 Lead 有它(队员的工具面里没有 wake_teammate,也没有 spawn_teammate / interrupt_agent)。
  • 它是一次普通的消息投递(和 send_message 同一条链路):跑着的队员在最近步边界收到, 停下的队员被唤醒开新 turn。
  • 为什么不做「自动续写」:截断是可检测的(turn/end.reason.kind === 'max-tokens'),但第三方线路 实测一天里 4 个队员会话各撞了 2 次(node tools/session-probe.cjs --grep '"kind":"max-tokens"' 可复查), 自动续写会变成无界烧钱。决定权交给 Lead, 再配一条提示词纪律:队员停了又没交报告 → 用 wake_teammate 叫它续写,别让用户手动打「继续」。
  • send_message / interrupt_agent 也接受官方的 agent_id 写法(会翻译成队员名); 同时给 target 与 agent_id 且不一致时拒绝,不猜目标。

3. 目录结构

dsh-dispatch-agent-team/
├── package.json                    # bundle patch + client 声明 + icon
├── cordis.patch.yml                # host 平面:关官方两行、insert 我们的 host 行 + 官方 UI 行
├── presets/dispatch-mode.patch.yml # 调度模式 preset(极简灰度全量行 + /preset 行)
├── icon.svg
├── locale/{zh,en}.json             # 插件卡片标题与描述
├── lib/
│   ├── roster.js                   # 12 角色表 + 配置模型 + 队员能力面常量(共享真值,零 dsh 依赖)
│   ├── playbook.js                 # PLAYBOOK / TEAM_POLICY / 共享队员卡 TEAMMATE_CARD / teammateBrief
│   │                               #   / teamCommandLine / wakeInstruction(工具路径不再注入任何消息)
│   ├── resume.js                   # 会话级团队开关记忆(重启后自动恢复;纯逻辑可单测,零 dsh 依赖)
│   ├── cache.js                    # 缓存保活 + 缓存统计(纯策略层可单测;控制器挂 llm/stream 瀑布)
│   ├── runtime.js                  # 配置读写、模型目录、preflight、enable/disable、队员收窄与遮蔽、
│   │                               #   会话记忆恢复(restoreRemembered)
│   ├── tools.js                    # 官方九个团队工具(可只注册子集)+ wake_teammate + 两个开关工具 + report_result
│   ├── index.js                    # host 入口:HTTP 路由(含 revision CAS)+ 控制面注册 + 生命周期接线
│   ├── preset.js                   # preset 入口:**只**注册调度模式提示词段(apply);控制面由
│   │                               #   `registerControls()` 导出、交由 host 入口在宿主平面注册
│   └── client.js                   # 浏览器半:插件详情页配置表单(手写 lazy-CJS,无需构建)
├── tools/
│   ├── install.cjs                 # ★ 一条命令装进桌面端 profile(走官方 dsh plugin,见 §1.1)
│   ├── drift-check.cjs             # 官方升级漂移检测(50 项,升级后必跑)
│   ├── repair.cjs                  # 安装状态体检 / 崩溃恢复后的修复
│   ├── emergency-disable.cjs       # DSH 起不来时的一键退出
│   ├── history-audit.cjs           # 只读:某个斜杠命令在本机到底有没有活过(判「历史 vs 活命令」)
│   ├── asar-probe.cjs              # 只读:在官方 app.asar 里列条目 / 找字符串 / 导出单文件
│   ├── session-probe.cjs           # 只读:从会话日志里只抽团队调度事实(工具面增删 / 调用与返回 /
│   │                               #   turn/end 截断 / 各工具真实次数 / 跨会话字面量检索)
│   ├── selftest.cjs                # 纯逻辑回归(零 dsh 依赖)
│   ├── integration-test.cjs        # 真链路集成测试(真 cordis + dsh-tools + dsh-system-prompt)
│   └── client-smoke-test.cjs       # 浏览器半渲染冒烟(迷你 React 替身 + 可编程 fetch)
└── INTERFACES.md                   # 实现契约(含活体 API 实测记录 + 2026-09-28 起 39 条勘误表)

控制面注册在哪、为什么(2026-09-28 边界修正,覆盖了 09-27 的「搬到宿主平面」): /team、enable_agent_team、disable_agent_team 注册在调度模式的 preset 子树里 (lib/preset.js 的 apply)。理由是官方的分层语义:

  • dsh-commands 的 view(agent) = 全局层 + 该 agent 的作用域链,dsh-tools 的 view(scope) 同理;
  • ctx 的方法调用会被 cordis 的 traceable 代理重绑到调用者自己的作用域,所以在哪个作用域调用 register,就注册进哪个层。

于是:preset 子树注册 = 只有调度模式的会话能看到(这是用户要的);宿主平面注册 = 全局层 = 所有 preset 都能看到(2026-09-28 用户实测到的越界:极简灰度模式里也能调 /team)。 现成的同类证据:/goal、/compact 就是各自 preset 行注册出来的命令,只在对应 preset 里出现。

preset 子树的固有风险(子树里抛错 → 整份 preset 变 broken)用两层兜住:只做叶子注册 (systemPrompt.section / commands.register / tools.register,不发布任何服务), 且每项都包 try/catch、失败只写进 runtime 的诊断环;诊断会落进 ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json,排查不用猜。


4. 与官方插件的关系(重要)

官方 bundle 的行我们的处理为什么
agent-team(域服务 ctx.agentTeams)保留官方实现,容量参数由 profile 的 patch 层覆盖(不是我们的 bundle patch,原因见 §8.6)durable roster / 邮箱 / 任务 DAG / revision CAS 都在这 1870 行里。重造它才是「官方一升级就坏」的最大风险
tool-agent-team(九个官方工具 + team:policy 段)由 profile 的 patch 层整行关闭(tools/repair.cjs --apply 维护);调度模式的 preset 作用域再遮蔽它的 team:policy 段⛔ 它与本插件的九个工具同名、同作用域(官方给每个 agent 都装,源码行号见 §8.7),两边不可能共存:不关它,本插件的工具就装不上,角色/模型参数全丢
ui-agent-team(成员列表 / 任务看板)保持启用(官方行自己挂载;我们已不再重复挂载)同一份 UI 模块读的是共享的 agentTeams 域服务,所以看到的就是本插件的成员与任务

也就是说:本插件的团队功能(角色 / 模型 / 思考强度 / 工具收窄 / 派活提示词)100% 由本插件提供, 官方只提供不可替代的持久化域服务与那份 UI。

4.6 作用域边界:哪一套团队属于哪个 preset

用户 2026-09-28 明确划的线,实现方式是「控制面注册在 preset 层」+「官方工具行在 profile 层关闭」 +「调度模式遮蔽官方策略段」+「enable() 里的 preset 断言」:

会话的 preset/team 命令enable_agent_team / disable_agent_team官方 Agent Teams本插件的团队
调度模式✅ 能看到✅ 能看到❌ 工具行在 profile 层被关闭(官方域服务与 UI 仍在),策略段另被同名空段遮蔽✅ 唯一的团队(角色 / 模型 / 收窄的工具面都由本插件提供)
极简灰度 / 标准 / 其它❌ 看不到❌ 看不到❌ 与调度模式同样不可用(那是关掉,不是强加)❌ 用不了(runtime.enable 还会再挡一次)

三道闸:

  1. 注册位置(主闸):控制面注册在调度模式的 preset 作用域 → 别的 preset 的会话在 commands.list(agent) / tools.view(scope) 里根本查不到这些命令与工具,/ 菜单里自然也没有。
  2. 官方工具行在 profile 层关闭(tools/repair.cjs --apply 维护这一段):官方九个团队工具与我们 同名,而且官方是把它们装进每个 agent 自己的作用域(§8.7 有源码行号)。同一作用域同名 注册会抛 tool "x" is already registered in this scope —— 不关官方行,本插件的工具就装不上, 角色 / 模型 / 强度参数全部丢失。⛔ 不要试图用 preset 作用域的 tools.restrict 去摘它们: restrict 只认全局层的名字(官方报错原文 names unknown global tool "x"),必然全部失败并刷出 9 条假故障(2026-09-28 用户实际看到的就是这 9 条)。drift-check 有闸门禁止 lib/preset.js 里 出现 restrict。
  3. 运行时断言(纵深防御,lib/runtime.js 的 assertDispatchPreset):enable() 会问 agentPresets.composedPreset(agent.ctx)「这个会话是哪个 preset」,不是 dispatch-mode 就拒绝, 并回一句可执行的话:「本会话的 preset 是 X,不是调度模式……请新建会话时选调度模式」。 取不到 agentPresets 时放行(fail-open):那时无法判断,而误拒会让整个功能失效; 此时控制面本来就只可能在调度模式里存在。
  4. 撞车即故障(纵深防御,lib/runtime.js 的 installTeamTools):万一官方工具行又被打开, 我们的注册会失败并回滚已注册的全部,同时把它记成红色故障 + 给出修法(repair.cjs --apply), 而不是静默降级成官方工具。

integration-test.cjs 用真的 dsh-commands / dsh-tools / dsh-system-prompt 注册表断言了这张表: 调度模式会话查得到 /team、别的 preset 查不到;team:policy 段被调度模式遮蔽而别的 preset 照旧有; 以及同名同作用域注册必然抛错、我们的 enable 在那种情况下给的是可执行的故障而不是静默降级。

4.1 硬前置(必须满足,否则团队功能只会给出可执行报错)

官方 @deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-profile 是一个可选 bundle,它必须保持被 profile 选中—— 我们没有自己 insert 域服务行(自己 insert 会与官方行在同一 realm 抢 agentTeams 服务名而炸); 容量参数由 profile 层的 patch 覆盖它。若它被整个关掉:

  • ctx.get('agentTeams') 为 undefined;
  • 此时 /team 与 enable_agent_team 不会崩,而是回一条明确提示: 「官方 Agent Teams 域服务未挂载:请在插件页启用 @deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-profile」。

node tools\repair.cjs 与 node tools\drift-check.cjs 都会检查这个前置。

4.2 容量:maxMembers 必须在 profile 的 patch 层放大

官方 roster 的 state.members 是不可变的历史记录:队员名永不复用,phase 只会转 failed/active,不会移除;maxMembers 计的是历史累计而不是同时在线数。官方默认 8 意味着「角色各叫一次」就把额度用完了,之后再也派不出 scout-2。

所以我们对 agent-team 行的 config 做了整段覆盖(patch 按 id 是整段替换、不深合并, 因此 5 个字段全部显式重申),把 maxMembers 提到 48(12 个角色 × 4 次),maxTasks 提到 512。

⚠️ 这份覆盖必须落在 ~/.dsh/profiles/<profile>/cordis.patch.yml(profile 自己的 patch 层), 因为官方是用 - insert: 新建 agent-team 行的,而 bundle 的 patch 按 dsh.profile.bundles 顺序应用 —— 我们的 bundle 若排在官方之前,这份 config 就落在「还不存在的行」上、静默失效 (2026-09-28 实测:有效 maxMembers 退回 8。见 §8.6)。 node tools\repair.cjs --apply 会补齐这一层;repair.cjs 与 drift-check.cjs 都会校验 「本包 patch 与 profile 层两份值一致」,repair.cjs 还会打印运行时有效值(来自状态文件)。 同一个 managed 段里还有关闭官方 tool-agent-team 行(disabled: true)—— 原因是同名工具撞车, 见 §4.6 第 2 条与 §8.7。

4.3 我们接受了的一个真实代价(诚实记录)

官方那 9 个工具(send_message / wait_agent / interrupt_agent / team_task_* 的 revision 与 inbox 语义)在本插件里是机械照抄官方 0.1.7 源码,不是为了自创接口。代价是: 官方改了工具语义后,我们要跟着改(否则只是语义落后,不会崩)。我们为什么仍然选择自己拥有这 9 个工具:

  1. 你的要求是「关掉官方团队插件、用我们自己的命令开启团队」——官方工具是无条件装在 每个 root 会话上的,没有开关可言,只能由我们接管。
  2. spawn_teammate 必须能带角色(并在 schema 层校验)与每队员模型/思考强度,官方版本不带。

风险控制:tools\drift-check.cjs 会核对官方工具名与域服务方法是否还在;同名冲突有防御 (见下),最坏情况是降级而不是崩溃。

4.4 同名工具冲突的防御

如果你在插件页把官方的 tool-agent-team 行重新打开,官方与我们的同名工具会落在同一个 agent scope 上,dsh-tools 会抛「already registered in this scope」。本插件对此的处理是:

  • 工具逐个注册并包 try/catch,任一失败就回滚本次全部注册;
  • 该会话仍可用官方团队工具,但 enable_agent_team / /team 的结果里会明确写出 「本次使用的是官方团队工具,角色与模型覆盖可能不完整」;
  • agent/created 的处理器整体也有 try/catch,任何异常只记诊断,绝不把 agent 创建打挂。

也就是说:最坏情况是功能降级 + 一条可读提示,不是新建会话失败。

4.5 队员的能力面与缓存设计(本插件最核心的取舍)

三件事必须一起看,它们是同一条设计:

(1) 队员的系统提示词逐字节相同。 提示词缓存按前缀命中,每个 agent 的固定前缀 = 系统提示词 + 工具目录。旧实现给每个角色注册一张 带角色名的「角色卡」,于是 7 个角色 = 7 份不同的前缀,队员之间完全不共用缓存。现在:

  • 队员的系统提示词只有一份与角色无关的 TEAMMATE_CARD(lib/playbook.js), tools/selftest.cjs 会断言任何角色 id / 队员名占位都不许出现在这张卡里;
  • 角色的使命、纪律、写权限改由 Lead 派活时的提示词携带:spawn_teammate 会把 teammateBrief(role, name) 自动拼在 Lead 写的任务正文之前,成为队员的第一条 user 消息;
  • 角色差异落在共享前缀之后,所以它不会破坏前缀命中;
  • integration-test.cjs 用真运行时断言「两个不同角色的队员:提示词逐字节相同 + 工具目录完全相同」。

代价是角色信息必须由 Lead 带上(不再「写一次卡,所有队员自动知道」),收益是队员之间共用一份缓存。

(2) 队员主动摘掉不该有的工具。 官方 ctx.tools.restrict({deny}) 过滤的是继承面(全局层 + 作用域链上的祖先层,也就是 preset 行的 贡献),本作用域自己注册的不受影响——这正是官方为「per-child capability filter」留的口子 (view() 的注释原话),官方 applyChildComposition 给子代理装 toolFilter 用的就是同一个 API。 名单在 lib/roster.js 的 TEAMMATE_TOOL_DENY:

摘掉的工具为什么
create_goal / get_goal / update_goal目标是 Lead 的编排手段;队员的目标就是它那一条任务
subagent / subagent_fork / workflow不给队员「再派子代理」的权限:多一层递归只会烧预算、让汇报链断掉
enable_agent_team / disable_agent_teamLead 专属开关,队员调用只会拿到拒绝

三点实现细节,都不是随便选的:

  • 逐名调用 + try/catch:restrict 对不存在的名字会抛错(names unknown global tool), 而用户可能关掉某个 preset 行。逐个调用后,少一个名字只是「少摘一个」,绝不会让队员建不出来。 多条 restriction 取交集,所以逐个调用与一次性调用语义等价。
  • 同名遮蔽工具用法段:restrict 只过滤工具 schema,「怎么用这个工具」是各工具行独立注册的 提示词段。工具摘了段还在,提示词就在教队员调用它没有的工具。所以队员作用域里还会用同名空段 清掉 tool:goal / tool:workflow(TEAMMATE_SECTION_MUTES)。merge 取最近的同名段, renderPrompt 丢弃空段,所以祖先文本被真正压掉、也不会留下空行。
  • 只给 7 个团队工具:spawn_teammate / interrupt_agent / wake_teammate 是 Lead 专属, 队员拿到的是 MEMBER_TEAM_TOOL_NAMES(= 官方九个减前两个,再加队员专用的 report_result)。 工具面从 schema 层就没有, 而不是注册了再靠权限拒绝——后者会把目录撑大、还要在提示词里解释它们为什么不能用。

(3) 顺手关掉了「中途改系统提示词就掉缓存」的那个坑(其实是官方帮我们关的)。 deepseek-flash 的路由声明了 systemPromptUpdate: in-history 与 toolUpdate: addition-only: 前者让「系统提示词变了」变成在历史尾部追加一条 system 消息,而不是重写 message 0; 后者让 startsSeries 不再因为工具目录变化而重启请求序列 (dsh-agent-loop/lib/index.js:1039 的 preparedCall?.toolUpdate === void 0 && this.toolsChanged(...))。 所以 /team 中途开启时新增的团队工具与策略段不会把之前的前缀缓存全部作废。

一句话总结:队员之间的差异只允许出现在 Lead 的派活提示词里。任何往队员系统提示词或队员工具面里 塞「随队员/随角色变化的东西」的改动,都会静默打掉缓存命中率——selftest.cjs 与 integration-test.cjs 各有一条断言守着这件事。

4.5.1 提示词卫生(2026-09-30 第二轮:干净、有条理、简洁而作用大)

系统提示词是每一次请求都要重付的前缀,也是模型真正读的那份"工作手册"。所以要像代码一样管:

  • 分工:PLAYBOOK 只放纪律(该怎么做),TEAM_POLICY 只放运行期语义(工具返回什么、 状态是什么意思)。同一件事写两遍 = 多付钱 + 迟早自相矛盾。selftest.cjs 有一条闸门: noProgress/inactive/已持久化/revision 只许出现在 TEAM_POLICY, 设计树/写域/返工回同一个队员/逐条裁决 只许出现在 PLAYBOOK。

  • 预算(闸门写死在 selftest.cjs,超了就 FAIL):

    文本预算当前谁在读
    PLAYBOOK≤ 41004095调度模式的每一次请求(Lead)
    TEAM_POLICY≤ 800575团队开启后的 Lead
    TEAMMATE_CARD≤ 11501018每个队员的固定前缀
    Lead 侧合计≤ 49004670
    队员侧合计(卡 + 角色简报)≤ 15501393简报是第一条 user 消息,同样进前缀
  • 不重复注入:integration-test.cjs 用真运行时渲染提示词,断言 PLAYBOOK / 队员卡 / 团队事实段 在渲染结果里各只出现一次(enable 被调两次、段注册两次都会当场红)。

  • 2026-09-30 那一轮的实测收缩:PLAYBOOK 4858 → 3945(−19%)、TEAM_POLICY 901 → 575(−36%)、 TEAMMATE_CARD 1444 → 1018(−29%),而规则一条没少(合并同类项 + 把语义搬去 TEAM_POLICY)。 2026-10-01 为了加两条纪律(/team 用户消息的判据、队员被截断后叫它续写)又长了 150 字符(3945 → 4095), 同时压掉了三处重复表述(「而你的 token 更贵」与 §6 重复、两处冗词),净增仍在预算内。


5. 已知边界(不是 bug,是当前运行时的硬事实)

5.1 为什么命令入口是 ASCII 的 /team

0.1.7 的命令名校验是 /^[a-z][a-z0-9_-]*$/u(dsh-commands/lib/index.js:78,:150 不匹配直接 TypeError)——所以中文命令名不可能注册。

更关键的是实测结论:Web 客户端里未注册的 /xxx 输入派发到 undefined 分支后, 会被命令面板吞掉,既不发模型也不报错(用户实测:打 /智能体团队 什么都不会发生)。 所以「用提示词让 Lead 识别中文斜杠命令」这条路走不通,已放弃:

  • 唯一入口是 ASCII 的 /team(/ 菜单里可搜到,描述是中文,且只在调度模式里出现);没有 /team-off(关闭团队走 disable_agent_team 工具);
  • 非斜杠的自然语言(「组队」「开团队」)仍然有效,因为那是普通消息;
  • 调度模式的提示词里明确写了「不要等待任何其它斜杠入口」,避免 Lead 干等。

5.1.1 为什么命令只在调度模式里出现

因为是注册在调度模式的 preset 作用域里(见 §4.6):dsh-commands 的有效命令 = 全局层 + 该会话 agent 的作用域链合并,preset 层对它自己的会话可见、对别的 preset 不可见。副作用是好的: / 菜单在别的 preset 里干净(不会多出一个你在这个模式里用不了的命令)。

5.2 队员无法使用字面上不同的 preset

子会话的 preset 被硬编码为继承父 agent 的实时 preset,没有配置项也没有 spawn 参数 (dsh-subagent/lib/types/child-agent.js:113,158;descriptor v3 白名单禁止该字段)。 改它需要动 5+ 处、跨 2–3 个包并 bump descriptor 版本,而这些包在只读的 app.asar 里。

本插件的等价做法:调度模式的插件行 = 「极简灰度模式」的全量行 + 团队行; 队员额外拿到一张与角色无关的共享队员卡,并由插件在自己的作用域里收窄工具面 (ctx.tools.restrict,见 §4.5),所以队员的能力面 = 极简灰度 减去 目标/子代理/Lead 专属开关。 角色差异不进系统提示词,只走 Lead 的派活提示词。 drift-check.cjs 会检查两者是否漂移(行身份 + 开关状态 + 顺序 + 行数)。

5.3 思考强度只有声明过的模型可选

强度不是固定档位:pi-ai 适配器 7 档(off/minimal/low/medium/high/xhigh/max), 内置 DeepSeek 适配器 4 档(off/low/high/max)。只有模型条目里声明了 reasoningEfforts 的模型 才广告档位;显式传一个不被支持的档位会直接抛 UNSUPPORTED_REASONING_EFFORT (dsh-llm/lib/index.js 的 resolveCallConfig)。

  • 配置页只列该模型真正广告的档位;没有元数据的模型不显示强度行(这是官方规则)。
  • 本插件在派队员前会预检:不被支持的档位会被丢掉并写进诊断,而不是让队员创建失败。
  • 本机目前只有 qwen3-8-flash / qwen3.8-flash 声明的强度可选。想让别的路由也能选, 需要在 ~/.dsh/profiles/desktop/cordis.patch.yml 的模型条目里加 compat.supportsReasoningEffort: true 与 reasoningEfforts(照抄 qwen3-8-flash 那段)。

5.4 配置为什么不用官方的 settings 体系

0.1.7 的 dsh-settings 已经没有 installSection(那是 0.1.5 的 API):表单只从插件 Config 里 声明了 .volatile() 的字段投影出来,键是本地 loader entry id,而且写入会落到 profile 的 cordis patch——那正好是崩溃恢复会改名备份的文件。

所以本插件走的是本 profile 里已被验证过的第三方路线(某个第三方插件 同款):

  • 自己的 JSON 配置文件(~/.dsh/dispatch-agent-team.json,原子写);
  • 自己的 host HTTP 路由 POST /zws-dispatch-agent-team/api(带 x-dsh-plugin 跨站闸门头);
  • 客户端半仍然注册在官方那个槽位 plugins.bundle.config 上,所以它出现在官方「插件 → 已安装 → 详情页」的同一个位置,视觉与官方一致;只是保存语义由我们自己保证(不做「已覆盖/恢复默认」标记)。

代价:官方 settings 的 revision 冲突栅栏与 overridden 标记没有;换来的是零依赖、不被崩溃恢复牵连、 不依赖 0.1.5 的死 API。这是有意的取舍。

5.5 其他

  • 共享同一个工作目录:所有成员看到同一份文件。写域切分只靠纪律,不是锁。
  • 队员名被限制为 <角色id> 或 <角色id>-N:角色是从名字推导的,冷恢复也一致。
  • 官方 agent-team 的 maxMembers 默认是 8(历史累计,队员名永不复用);本插件把它提到 48, 否则 12 个角色各叫一次就把额度用完了。
  • 调度模式 preset 的 selectedDefault 当前是 minimal-grayscale(安全选择,理由见 §1 与 §8.1)。 这不是缺陷;要用调度模式就在推理模式选择器里选一次。

6. 维护(官方升级后必做)

node tools\drift-check.cjs      # 48 项:逐条验证本插件依赖的官方实现细节是否还在
node tools\repair.cjs           # 安装状态体检(bundles / junction / 文件齐全 / 恢复痕迹)
node tools\selftest.cjs         # 纯逻辑回归(角色表 / 配置净化 / 缓存策略 / 报告校验 / 文本不变量)
node tools\integration-test.cjs # 真链路(真 cordis + dsh-tools + dsh-system-prompt + llm/stream 瀑布)
node tools\client-smoke-test.cjs# 浏览器半渲染冒烟
node tools\asar-probe.cjs --grep "<字符串>" --list "dsh-llm/lib"   # 只读探针:官方包里到底有没有 / 是什么
node tools\session-probe.cjs --tools --session <会话子串>          # 只读探针:会话里团队工具面的真实增删

drift-check 覆盖的假设包括:官方三行 id 是否还在、九个工具名是否还在、 agentTeams 方法是否还在、agent/request waterfall 是否还在、ctx.llm 目录 API 是否还在、 命令名正则是否变化(如果哪天允许中文命令名了,可以把入口换成中文名)、 plugins.bundle.config 槽位是否还在、package.json 的 exports 是否齐全、 agent-team 容量覆盖是否完整、官方 TeamTaskId 是否仍是恒等函数、 依赖解析 junction 是否可用、tools.restrict 是否还在且仍是「只过滤继承面」的语义、 队员收窄名单里的每个名字在官方侧是否有出处、被清空的段名是否仍与官方注册的一致、 所有文案里的角色数量是否等于真实角色数、preset 是否落后于极简灰度(行身份 + 开关 + 顺序 + 行数), 2026-09-30 新增的 8 条闸门(llm/stream 瀑布与 dispatch 点、监听器契约、保活默认策略、保活硬闸门、 系统提示词指纹、宿主平面观察器、每个输出 schema 是否显式声明 additionalProperties 见 §8.9、 report_result 仍是队员专用),以及 2026-10-01 新增的 5 条闸门: agent.id === agent.session.id(会话记忆的 key 依据)、resume 路径仍 announce(恢复判据的来源)、 官方 dsh-tool-subagent-control 仍提供同名三工具 + agent_id(agent_id 别名的理由)、 lib/runtime.js 里 syncAgent/enable/disable 三个调用点是否都还在、 wake_teammate 与 LEAD_TEAM_TOOL_NAMES 是否仍在(且 Lead 的安装确实用了这张名单)。

任何一项 FAIL,都按它给出的「→」提示改本插件,不要改 app.asar。

session-probe.cjs 是干什么的:会话日志一份几万行(含全部正文与正文流),把整份读进上下文 既贵又没用;而「团队到底怎么跑的」只取决于少数几类事件。它把这些抽成一行一条的时间线:

node tools\session-probe.cjs --sessions                              # 有哪些会话日志
node tools\session-probe.cjs --tools --session <会话-2>              # 每次 request/header 的工具面与增删
node tools\session-probe.cjs --calls --session <会话-2>              # 团队工具调用 + 每次的返回原文
node tools\session-probe.cjs --stops --session <会话-2>              # turn/end 的 reason(max-tokens = 被输出上限截断)
node tools\session-probe.cjs --counts --session <会话-2>             # 每个工具的真实调用次数(只数 tool/call)
node tools\session-probe.cjs --models --session <会话-1>             # Lead 与每个队员**实际跑的模型**(含换模型时间线)
node tools\session-probe.cjs --grep '"kind":"max-tokens"'            # 跨全部会话检索字面量

只读:不写任何文件、不改会话日志。§8.10–§8.12 的会话证据都是它跑出来的。

asar-probe.cjs 是干什么的:官方代码在 app.asar 里,而 rg / glob / 文件读取都进不去 (read 会报 Cannot mix BigInt and other types),以前每次核对都要临时写解包脚本。 现在一条命令就能回答「官方那一版里到底有没有这个事件 / 这个方法 / 这个字符串」:

node tools\asar-probe.cjs --version                                  # 宿主版本 + 条目数
node tools\asar-probe.cjs --grep "llm/stream" --list "dsh-llm/lib"   # 哪些文件含这个字符串
node tools\asar-probe.cjs --extract "dsh/node_modules/@deepseek-ai/dsh-llm/lib/index.js" host-llm.js

它是只读的(除 --extract 明确指定的目标文件外不写任何东西),drift-check 内部用的是同一套解析。

6.1 改代码后必须做什么

改动生效方式
lib/*.js(host 半)必须重启 DSH(dsh-base 的 hmr 行只开 profile 配置重载,模块 root 是 opt-in)
lib/client.js(浏览器半)刷新页面即可
presets/*.patch.yml、cordis.patch.yml走 bundle patch,重新加载插件后生效
角色表 / 队员名单 / 提示词段改完跑 selftest + drift-check + integration-test,然后重启

改完代码先跑这三条再重启,可以避免「重启后才发现 host 行起不来」(§8.1 就是这么发生的):

node --check lib\index.js && node --check lib\runtime.js && node --check lib\tools.js
node tools\selftest.cjs && node tools\drift-check.cjs && node tools\integration-test.cjs

升级鲁棒性设计

  • preset、行覆盖、团队组合全部由本包自己的 bundle patch 承载 → 官方升级不覆盖。
  • 代码全部在 ~/.dsh/plugins/ 与 profile 的 node_modules 里 → 不在 app.asar 内。
  • 零改官方包:队员的模型/强度覆盖走官方支持的 agent/request waterfall(每个 agent 作用域), 不是 fork。
  • 唯一的脆弱点是「崩溃恢复」:那个动作会把 profile 的 cordis.patch.yml 改名备份并重置 dsh.profile.bundles。tools/repair.cjs --apply 能把 bundles 列表补回来(本插件不依赖 profile 的 patch,所以 preset 不会因此丢)。

7. 卸载 / 回退

  1. 卸载(三选一):
    • node tools\install.cjs --uninstall(推荐:走官方 CLI,先退出桌面端);
    • 界面:插件 → 已安装 → 调度模式智能体团队 → 卸载;
    • 直接 dsh plugin --profile desktop remove @zws/dsh-dispatch-agent-team —— 注意必须用 桌面端自带的那份 dsh.cmd(见 §1.1),PATH 上的独立 CLI 会拒绝 desktop profile。
  2. 回到推理模式选择器,把默认 preset 换回你原来的那个(新会话默认值存在 ~/.dsh/profiles/desktop/cordis.patch.yml 的 agent-preset-registry.selectedDefault)。
  3. 想恢复官方 Agent Teams 的完整行为:install.cjs --uninstall 之后,profile 的 cordis.patch.yml 里 那段 dispatch-agent-team:managed 块(tool-agent-team: disabled + agent-team 容量覆盖)需要 手工删掉 —— 它由 tools/repair.cjs 写入,卸载不会自动清(删前对照该文件里的 # ── dispatch-agent-team:managed:start/end ── 两行标记)。

卸载后 ~/.dsh/dispatch-agent-team.json(角色配置)与 dispatch-agent-team-sessions.json (会话记忆)会留下,可以手动删。


8. 事故记录与应急处理

8.1 2026-09-27:应用无法启动(已修复)

症状:装好本插件后重启 DSH,弹出「应用无法启动或已意外停止 / web boot: 1 entry did not activate / @zws/dsh-dispatch-agent-team: import failed」;同时插件页报 新建会话失败:agent-preset/not-found: Unknown agent preset: dispatch-mode。

根因(renderer 控制台里能看到精确报错):

Uncaught SyntaxError: Identifier 'factory' has already been declared
  /plugins/??…,某个第三方插件/client.js,@zws/dsh-dispatch-agent-team/client.js,…

多个 client bundle 会被客户端拼成一个脚本执行。mcp-manager 与本插件的 lib/client.js 都在顶层写 const factory = (require) => {…} → 同一个脚本里重复声明同名 const → 语法错误 → 整个拼合脚本(含官方 bundle)一起失败 → 应用起不来。 官方 bundle 的写法是「把匿名箭头直接内联进 load({ factory })」,顶层零绑定。

修复:lib/client.js 改为内联匿名箭头(顶层零声明、只有一条 load() 语句)。 验证方式是把真实故障 URL 里的 10 个 client bundle 按同样顺序拼起来跑语法检查(exit 0)。 tools/drift-check.cjs 现在多了一条硬校验:客户端半出现任何顶层 const/let/var/function/class 直接 FAIL。

次生损伤:那次启动失败触发了两轮崩溃恢复,cordis.patch.yml 被改名成 cordis.patch.yml.bak-<epoch>、dsh.profile.bundles 被重置成 shipped 模板 —— 也就是 你的 provider / MCP / preset 配置一度全部失效。已从最新完整备份恢复(471 行), 并把 selectedDefault 改回 minimal-grayscale:这样即使插件出问题也不会再卡住新建会话。

教训(写进纪律):

  1. lib/client.js 永远不许有顶层声明 —— 有 drift-check 守着。
  2. 不要把某个 preset 设成 selectedDefault,除非它的提供者一定在:preset 找不到会让 新建会话直接失败,故障面远大于「默认 preset 不是你想要的」。用 preset 选择器一次点击切换即可。

8.2 2026-09-27 晚:选中「调度模式」但 / 菜单里没有 team(已修复)

症状:新建会话选中调度模式,输入 / 只有 file/goal/plan/feedback/compact/permission/model/export, 没有 team;同时会话日志显示 preset 被反复来回切:

17:22:43 → minimal-grayscale      21:33:23 → dispatch-mode
17:22:46 → dispatch-mode          21:33:27 → minimal-grayscale
18:11:39 → minimal-grayscale      22:55:40 → dispatch-mode
                                  22:55:45 → minimal-grayscale
                                  00:37:45 → dispatch-mode

两个独立原因:

  1. 默认 preset 在和用户手选互相覆盖:agent-preset-registry.selectedDefault 是 minimal-grayscale,客户端会在某些时机把它重新应用到会话上,于是「你刚选 调度模式,几秒后又被顶回 极简灰度」。修法:把 selectedDefault 改成 dispatch-mode(在 profile 的 cordis.patch.yml), 让自动应用与手选一致。
  2. 命令注册在 preset 子树里,子树一旦 broken 就什么都不剩:preset 子树里的异常只会变成 record.broken + 一条宿主 warn,桌面端不落盘 → 表现就是「静默没命令」。修法见 §3 的引用块: 控制面搬到宿主平面 + preset 子树只留一次 try/catch 的 section 注册 + 启动写状态文件。

教训:

  • 不要把「用户可见的能力入口」放在 preset 子树里 —— 它的失败是静默的、且会让整份 preset 一起死。
  • selectedDefault 只能有一个真值来源;它和手选不一致时会出现「反复横跳」。
  • 排查这类问题不能靠猜:先看 ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json 与 ~/.dsh/sessions/**/session.v4.jsonl.zstd 里的 agent-preset/selected 序列(多帧 zstd,按 magic 28 B5 2F FD 分帧解码)。

8.3 2026-09-28:输入 /team 「没有这个指令」(已修复)

症状:在调度模式里输入 /team,命令面板里没有 team;没有任何报错;插件页正常、配置页能读能存、 ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json 里 diagnostics 还是空的、我们的行 phase: 2(active)。

根因(两层,缺一层都修不好):

  1. cordis 的 ctx 属性访问要求服务出现在「本 fiber 的 inject 列表」里。 未 inject 时它抛 cannot get property "commands" without inject —— reflect 代理的 internal/get 只沿祖先 fiber 的 store 往上找,而宿主平面的 commands / tools 是兄弟 fiber 提供的 (dsh-base/cordis.patch.yml:286 的 commands、:461 的 tools、:465 的 system-prompt), 从本插件的 ctx 往上走找不到它们。同 profile 里唯一跑通的第三方插件 某个第三方插件 正是因此把所有服务都写进了 inject (lib/index.js:17,它自己的注释 :41-42 就是这句话)。
  2. 2026-09-27 深夜那次「控制面搬到宿主平面」的重构只改了注册位置、没改取服务的方式: lib/index.js 的 inject 仍是 ['webServer'],而 registerControls() 直接写 ctx.commands / ctx.tools。于是 apply() 第一步就抛,异常被那层 try/catch 吞成一条 console warn (Electron 的 stdout 没人看)→ 插件照常加载、配置页照常可用,但 /team、/team-off、enable_agent_team、disable_agent_team 四个入口一个都不存在。 也就是说「搬到宿主平面后 / 菜单里就能搜到 team」这个结论当时从未被真正验证过。

修法(见 lib/index.js 控制面注册处的长注释):

  • lib/index.js 改用 ctx.inject(['commands','tools'], cb):等依赖就绪后回调,回调 ctx 声明了 这两个依赖所以属性访问合法;同时不把它们写进本插件行的 inject(否则「这两个服务缺席 = 整个插件不 apply」,配置页会跟着消失 —— 这正是当初只 inject webServer 的理由)。
  • lib/preset.js 的 registerControls 改用 serviceOf(ctx, name):优先 ctx.get(name) (全局 store 查询,不受 inject 约束),退回属性访问,两条都失败才记一条诊断。
  • 顺带把控制面注册结果写进 runtime.recordBootNote 并补写状态文件:这类故障的特征就是 「一切都正常,只是能力不见了」,必须让它在状态文件里留下痕迹。

测试为什么第一次没抓住:集成测试用的是 new Context() 建的真实 ctx,没有 loader 时 ctx.fiber.runtime 为空 → cordis 走 reflect.get 兜底 → 属性访问是通的,于是测试通过而线上失败。 现在测试里加了一层 loaderLikeCtx(复刻 loader 语义:未 inject 的属性访问抛错), drift-check 另加一条静态检查(lib/index.js 必须走 ctx.inject/写进 inject;lib/preset.js 不许出现 裸的 ctx.commands / ctx.tools)。

教训:

  • 「异常被 try/catch 吞成 warn」+「warn 只进 Electron stdout」= 一个静默丢能力的组合。凡是 try/catch 兜住的能力注册,都必须把结果写进能被读到的地方(状态文件 / 诊断环)。
  • 测试里的 ctx 必须复刻真实 loader 的语义,否则给出假绿灯 —— 尤其是 cordis 这种 「同一个对象在 loader 内外行为不同」的容器。同 profile 的 某个第三方插件 就是现成对照。
  • 同一症状可以有完全不同的原因:§8.2 是 preset 子树 broken,§8.3 是控制面注册抛错。 排查顺序应当是「状态文件 → / 菜单 → 工具列表」,不要猜。

8.4 2026-09-28:插件页常驻一条红色「宿主诊断(配置文件可能有问题)」(已修复)

症状(用户截图,5 行):标题是红的「宿主诊断(配置文件可能有问题):」,内容是

调度模式控制面已注册(仅本 preset 可见):command:team, tool:enable_agent_team, tool:disable_agent_team
DSH 主目录:<DSH 主目录>(由 <home>/profiles 存在性确认)      ← 两遍
配置文件:<DSH 主目录>\dispatch-agent-team.json                ← 两遍

结论先说:什么也没坏。 那 5 行全是正常事实,一行故障都没有。真实缺陷有两个,都在我们这边:

  1. 通道用错了:recordDiagnostic() 同时承载「故障」与「一切正常的事实」,而页面把整条通道 渲染在「配置文件可能有问题」这个红色标题下(lib/client.js 的 diagnosticsTitle)。 于是只要插件在跑,用户就永远看到一条红色告警。团队开/关的回执、安装回执、被 preset 边界 拒绝的调用也都写在这条通道里 —— 用完 /team 之后页面会再多几行红字。
  2. 同一句被记了两遍:定位 DSH 主目录 / 配置文件路径的两个函数是典型的 check-then-act 竞态 —— 判断(state.home !== undefined)在 await settings.prepareDocument() 之前,赋值在 await 之后。而宿主启动时 apply() 会 fire-and-forget 地同时起两条路径 (lib/index.js:282 的 loadConfig 与 lib/index.js:336→:369 的 writeStatusFile → getConfigPath), 第二个调用者从同一个窗口挤进来,把同一次定位重算并重记一遍。 两种时序都复现过:两个 await 隔 tick 结算时交错排列,同 tick 结算时连在一起 ——后者正是截图里的形状(主目录 ×2,然后 配置文件 ×2)。

修法:

  • 通道一分为二(lib/runtime.js):diagnostics 只放「宿主/配置/注册真的坏了、需要用户在这个页面上 处理」的故障;notes 放正常事实(主目录、配置文件路径、控制面注册结果、团队开/关回执、安装回执)。 两条通道都进 HTTP get 响应与状态文件;页面把 notes 渲染成中性信息块,红色告警只在 diagnostics 非空时出现。preset.js 的 recordBootNote(message, kind) 多了 kind ('info' = 信息通道),/team 注册成功那条走 'info'。 规则写在 lib/runtime.js 的 recordDiagnostic 注释里,避免后人再混。
  • 竞态用 promise 缓存收掉:homePromise / configPathPromise 缓存「进行中的那一次」, 并发调用共享同一次定位(与 loadConfig 的 loadPromise 同一手法)。
  • 回归测试:tools/integration-test.cjs 用独立模块实例(带 query 的 ESM URL)复现两种时序, 断言「各只记一条 + 故障通道为空」;再加一条走真 HTTP 路由的断言,确认 get 返回的 diagnostics 里没有正常事实、notes 里有配置文件路径与「团队已开启」。 tools/client-smoke-test.cjs 断言 notes 渲染成中性块且不出现红色标题。

教训:

  • 「日志/诊断通道」的语义必须和渲染它的样式对齐。一条通道两种语义,迟早会在 「什么都没坏」的时候报警 —— 报警疲劳比不报警更糟。
  • 带 await 的惰性初始化(lazy init)默认就是竞态。凡是「算一次、缓存住」的异步函数, 缓存必须缓存进行中的 Promise,而不是只缓存结果。
  • 桌面端 0.2.0-rc.1 升级不是这条告警的原因(本缺陷自 writeStatusFile 引入就存在, 与版本无关);升级本身逐条复核过,官方假设全部未变,见 INTERFACES 勘误表第 21-24 条。

8.5 应急:DSH 起不来时的一键退出

node "<DSH 主目录>\plugins\dsh-dispatch-agent-team\tools\emergency-disable.cjs"

裸执行(不带任何开关)只做一件事:把本包名从 profile 的 dsh.profile.bundles 里移除 (先备份 package.json),然后重启 DSH 即可。这是应急路径,故意没有二次确认。

其它开关都不会顺手摘 bundle(2026-09-28 修:旧实现带 --patch-report 也照样摘, 而文档写着它只读 —— 「文档说不改、实际改了」比功能缺失危险得多):

开关作用
--patch-report只列出 patch 备份与当前 patch 大小,完全只读
--restore-patch --from <序号|文件名>用指定备份覆盖 cordis.patch.yml(先 guard 备份当前文件)
--restore-patch(不给 --from)候选多于一个时拒绝执行并列出候选,exit 1,不写任何文件
--dry-run只报「会做什么」,不写任何文件
--remove-bundle与其它开关同用时,才显式要求摘 bundle

它还会检查 selectedDefault 是否指向本插件的 preset(这会卡住新建会话)并给出改法。

已在沙箱 profile 上实测 12 项:--patch-report 不写盘、候选不唯一时拒绝、--from 恢复生效并留 guard 备份、 --from 无效值 exit 2、裸执行才摘 bundle 且先备份、各模式都不碰不相关的文件。

8.6 2026-09-28:bundle patch 的 disabled: true / config 被官方 bundle 静默顶掉(已修复)

怎么发现的:用户升级桌面端到 0.2.0-rc.1 后贴来插件页截图(问「什么情况,有问题么?」)。 查截图里那条「宿主信息」的同时,顺手读了 host 半写的状态文件 ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json,发现运行时的行状态与我们文档写的完全相反:

rows:
  tool-agent-team  disabled: false  phase: 2   ← 我们一直以为它被我们关着
  ui-agent-team    disabled: false  phase: 2   ← 同上
  agent-team       disabled: false  phase: 2   (状态文件当时还没记 maxMembers)

旁证(不需要看状态文件就能确认):当前这个会话(默认 preset = 极简灰度模式)的工具表里就有 spawn_teammate / send_message / wait_agent / team_task_* —— 那是官方 tool-agent-team 注册的; 系统提示词里也带着官方的 Team Lead 方法论段。也就是说官方团队面全程都是开着的。

根因(顺序,不是版本):官方 @deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-profile 的 patch 用 - insert: [...] 新建 agent-team / tool-agent-team / ui-agent-team 三行;而 patch 层按 dsh.profile.bundles 顺序应用(dsh-app-boot 的 loadProfileDirectory → readProfilePatches → composeEntries)。本机的 bundles 顺序是:

dsh-base, dsh-web-app, @zws/dsh-dispatch-agent-team, @deepseek-ai/dsh-experimental-agent-team-profile, …
                                  ↑ 我们在官方之前

于是我们的 - id: tool-agent-team, disabled: true 落在「还不存在的行」上 → 静默无效; - id: agent-team, config: { maxMembers: 48 … } 同样被官方 insert 的默认值 8 / 256 覆盖。 为什么顺序会是这样:DSH 插件页启用一个 bundle 时是 append 到 bundles 末尾 (dsh-plugin-manager 的 selectBundle:[...previous, name])——所以「谁在后面」取决于 用户的启用顺序,这种写法天生不可靠。(官方自己的 patch 也依赖这个语义:它用 - id: tool-subagent*, disabled: true 关掉 dsh-base 先建的四行,那是「后写覆盖先写」。)

影响:

  1. P0(快到了):有效 maxMembers = 8,而官方 roster 是历史累计、队员名永不复用 —— 12 个角色各叫一次就把额度用完,之后派不出任何队员(§4.2 讲的正是这个坑)。
  2. P1:调度模式里同时存在两套团队(官方九工具 + 我们的),提示词里叠加两份 Lead 方法论 (官方 team:policy 段 + 我们的 PLAYBOOK)——多花 token,而且模型不知道该听谁的; 用户明确要求「调度模式只能用我的插件智能体团队」。

修法(两条路各自只做自己能做到的事):

  1. 容量覆盖 → profile 自己的 patch 层(~/.dsh/profiles/<profile>/cordis.patch.yml): 它在所有 bundle 层之后应用(readProfilePatches 的顺序:各 bundle 层 → profile 层 → <dshHome>/cordis.patch.yml → overlays),所以顺序无关。 tools/repair.cjs --apply 负责写入/修复,并在有状态文件时打印运行时有效值。
  2. 官方工具面 / 策略段的抑制 → 调度模式的 preset 作用域(lib/preset.js 的 suppressOfficialTeam):逐个 tools.restrict({ deny:[name] }) 摘掉九个同名的官方工具 (restrict 只过滤继承面,本作用域与更深作用域自己注册的东西不受影响), 再注册一个同名的空 team:policy 段遮蔽官方方法论(renderPrompt 丢空段)。 于是只有调度模式变干净,别的 preset 照旧能用官方团队 —— 与用户划的线一致。 本包 cordis.patch.yml 里那两条 disabled: true 已删除(顺序依赖的写法不允许再出现, drift-check 有闸门)。

顺带修掉的两个东西:

  • lib/roster.js 新增 OFFICIAL_TEAM_POLICY_SECTION = 'team:policy'(官方段名的唯一真值, drift-check 守着它没变)。
  • ctx.effect(() => ctx.systemPrompt.section(...)) 是个陷阱:cordis 会把 effect 回调放在 自己的 fiber 上执行,回调里用属性访问取服务时按那个 fiber 的 inject 列表判定 —— 回调和 apply 不是同一个 ctx,于是这一句可能抛 cannot get property "systemPrompt" without inject, 整段 PLAYBOOK 静默消失(只留一条诊断做痕迹)。集成测试正是抓到了这个(调度模式提示词里没有 PLAYBOOK,长度只有 48 字节的 harness identity)。现在改成先在 apply 里用 serviceOf(ctx,…) 取好服务、再进 effect(与 registerControls 同一手法)。用户现场那份状态文件里没有这条失败记录, 所以线上此前是好的 —— 但这条依赖太脆,不能在代码里留着。

教训:

  • patch 层的顺序是语义的一部分。「我写了 disabled: true」≠「它被关掉了」; 凡是 id 覆盖,都要问一句「这一层是在那一行被创建之前还是之后应用的」。
  • 不要用别人的 insert 行当自己的开关。官方随时可以改 insert 的内容/顺序, 而我们的失效方式是静默的(没有报错、没有日志,只有运行时行为不对)。
  • 文档里写下的「已关闭 / 已覆盖」必须有运行时可观测的证据:这次是状态文件里的 disabled / phase / maxMembers 与「本会话工具表」把假绿灯照出来的。 为此状态文件现在还额外记录 agent-team 的有效 maxMembers / maxTasks。

8.7 2026-09-28(当晚第二例):插件页刷出 9 条「未抑制官方工具 …」(已修复)

症状(用户重启后截图):红色「宿主诊断(配置文件可能有问题)」下面 9 行,每行形如

未抑制官方工具 spawn_teammate(该名字不在本 preset 的继承面里):
  tools.restrict() names unknown global tool "spawn_teammate"; known global tools: list_mcp_resource_templates, …

两层根因:

  1. 我把 suppress 的报错接错了通道:lib/preset.js 里那 9 条是「正常情况」的说明(我自己在代码 注释里就是这么写的),但 note(message) 没带 'info' → 全进了故障通道 → 页面按红色告警渲染。 (同一次改动里我已经给「控制面注册成功」加了 'info',这 9 条漏了。)
  2. 更重要:这个抑制手段本身是错的。官方 tool-agent-team 不是把九个工具注册到全局层,而是 给每一个 live agent 装进它自己的 agent 作用域:
    • dsh-experimental-tool-agent-team/lib/index.js:539-546:maybeInstall 只在 tryMembership(agent) === undefined 时跳过;源码 :229-231 的注释原话是 「Team tools are registered only in an exact Agent scope」;
    • dsh-experimental-agent-team/lib/index.js:397-426:tryMembership 对任意非子代理 agent 都返回 {root: agent, role: "lead", name: "lead"} —— 所以每个会话都会被装上。 于是 tools.restrict()(只认全局层名字,官方报错原文 names unknown global tool "x") 在 preset 作用域里逐个 deny 这九个名字 必然全部失败;而且 restrict 的语义是「只过滤继承面, 从不影响本作用域自己注册的东西」,agent 自己那一层永远过滤不掉。

这还牵出一个 P0:官方那九个工具与本插件的九个工具同名、同作用域 → 同名注册会抛 tool "x" is already registered in this scope(集成测试里有断言钉住了这个事实)→ 本插件的工具装不上,于是 spawn_teammate 用的是官方 schema:没有 role / model / reasoning_effort 参数 —— 角色与模型配置全部不生效。lib/runtime.js 的 installTeamTools 本来就会回滚并给出这条诊断,但它落在信息通道里,所以表现为「页面上只有那 9 条红字,真正要命的那条 反而看不见」。

修法:

  • profile patch 层把官方 tool-agent-team 行整行关掉(与容量覆盖同一个 managed 段, tools/repair.cjs --apply 维护,顺序无关)。关掉之后官方不再往任何 agent 作用域装同名工具, 本插件的九个工具才能干净地装上去。官方 agent-team 域服务行与 ui-agent-team UI 行保持启用。
  • lib/preset.js 删掉那 9 次 restrict 尝试,只保留「同名空段遮蔽 team:policy」 (幂等且无害:官方行关了就是多注册一个空段,被 renderPrompt 丢掉)。 drift-check 加闸门:lib/preset.js 里不许再出现 restrict。
  • lib/runtime.js:工具撞车从信息通道改到故障通道(problems),文案直接给出修法 (node tools\repair.cjs --apply + 重启);drift-check 断言这条接线还在。
  • tools/repair.cjs:把「profile 层关掉官方工具行」纳入体检与 --apply,并打印运行时判据 (读状态文件里 tool-agent-team 的 disabled)。写入后用哨兵注释 + 自检,避免再发生 「块尾换行被吃掉、下一行被注释吞掉」这种事(这一次真的发生过一次,已修)。

教训:

  • tools.restrict 只能摘「全局层」的名字。官方把工具装进 agent 自己那一层时,唯一的确定性手段是 不让那一行启动(在更靠后的 patch 层 disable 它),而不是在别的作用域里想办法过滤。
  • 「同名同作用域」是硬冲突,不是遮蔽。凡是我们与官方提供同名工具的地方,都要先问一句 「它们注册到哪一层」。
  • 我自己写的「这是正常情况」的注释,必须与代码里的通道一致:注释说正常、代码却送进故障通道, 用户看到的就是 9 行红字。现在这两条都由 drift-check 的接线断言守着。

8.8 2026-09-29:会话里还挂着 4 行 /team-off · 本会话的智能体团队本来就未开启,无需关闭。

先说结论:这 4 行是 2026-09-28 的历史记录,不是活命令。 现行代码里没有 /team-off (2026-09-28 22:20 删除,有 selftest / drift-check / integration-test 三道闸门), 本机所有会话日志里最后一次 /team-off 调用是 2026-09-28 17:09:43。

判据(都可复现,node tools\history-audit.cjs 一次跑完):

事实数值 / 位置
本机 /team-off 调用总次数4 次,全在 2026-09-28 12:36:45 / 16:59:52 / 17:00:06 / 17:09:43(会话《询问助手模型身份》session-bb3f223f)
现行 lib/ 最新改动2026-09-28 22:20:43 —— 晚于上面每一次调用(即删掉命令之后没有任何一次调用)
当前运行实例(宿主 2026-09-29 22:41:01 启动)注册的命令面dispatch-agent-team-status.json 的 notes:调度模式控制面已注册(仅本 preset 可见):command:team, tool:enable_agent_team, tool:disable_agent_team —— 只有 team
桌面端 0.2.0-rc.2 的 app.asar12 967 个文件 / 372 MB 全量扫过:team-off 0 命中;官方 dsh-experimental-agent-team* 三包不含任何斜杠命令注册

为什么气泡不会自己消失:会话日志是 append-only,且要求 seq 从 0 连续—— dsh-session/lib/types/surface.js:400(session event seq N is not contiguous; expected M)、 dsh-session-persistence/lib/index.js:230(append 时 append seq mismatch)。 删掉历史事件会让整份会话读不出来,所以本插件不做这件事。那 4 行只能跟着那个会话一起被删掉, 代价是丢整段聊天记录 —— 我们不替你做这个决定。

你现在能做的验证:在任意模式里输入 /team-off → 客户端把未注册的命令直接吞掉, 什么都不会出现(连报错都没有),这正是你要的「不用提示」。

node tools\history-audit.cjs            # 查 team-off 的全部历史调用 + 与现行代码的时间对比
node tools\history-audit.cjs --all      # 本机出现过的所有斜杠命令与次数

8.9 2026-09-30:一个新工具的 schema 写错,整个 Agent 的团队工具都装不上

症状:集成测试里「队员缺 7 个团队工具」,而宿主日志里是一句 unsupported JSON schema: schema.additionalProperties must be explicitly true or false。

根因:新增的 report_result 输出 schema 写成了 {type:'object', properties:{…}}, 漏了 additionalProperties: false。DSH 的 defineTool 在注册期就拒绝它,而注册是整批做的 (installTeamTools 一次注册十个定义),于是一个 schema 写错 = 整批都装不上。 更糟的是失败被 enable_agent_team 吞成一条诊断,表面上只是「工具少了几个」。

修法与闸门:

  • 修:REPORT_VALUE_SCHEMA 补 additionalProperties: false(并给每个字段补 required)。
  • 闸门:tools/drift-check.cjs 现在扫描 lib/tools.js 里所有 *_SCHEMA 常量, 任何 type:'object' 少写 additionalProperties 直接 FAIL;集成测试断言队员拿到的团队工具 等于 MEMBER_TEAM_TOOL_NAMES(多一个少一个都算失败)。
  • 这条也写进了 INTERFACES.md 勘误表第 34 条(附官方 team_task_create 的数组参数写法)。

8.10 2026-10-01:宿主重启后,团队工具在会话里被移除(已修复)

症状:用户截图里会话中出现一行「移除:spawn_teammate, team_task_create, 1…」;随后 Lead 的 spawn_teammate / wait_agent 报 Error: unknown tool,send_message 报 Error: invalid arguments: missing required property "agent_id"。

根因(两份会话日志逐条对齐,见 §8.10):

  1. 团队开关只在内存里(lib/runtime.js 的 state.roots)。宿主重启后 state.roots 为空, syncAgent() 的补装条件 state.roots.has(agentId) 不成立 → 我们那 9 个工具一个都没装回来。
  2. 会话里仍有 send_message / list_agents / interrupt_agent 三个名字 —— 那是官方 @deepseek-ai/dsh-tool-subagent-control 在宿主平面提供的同名工具(参数是 agent_id), 我们装上时在更深的 agent 作用域遮蔽它,卸载后露出来的就是它。于是「名字还在、形状变了」。
  3. 那行「移除:…」是 dsh-agent-loop 的开发消息:每次 request/header 落盘时会与上一次 header 比工具名差集(lib/index.js:1202-1248),非空就记一条 tool-registry 消息。 它只是记录,不是原因。

后果(MATLAB 会话 12:24–14:56):任务板与 wait_agent 全丢,12:36 想派 builder-core 被拒, Lead 只能自己写代码并改用 list_agents 轮询。

修法(三处):

  • lib/resume.js(新增):按会话 id 记住「这个会话开着团队」,落盘 <DSH 主目录>/dispatch-agent-team-sessions.json(原子写 / TTL 7 天 / 上限 200 条 / 失败只记诊断); 用户显式关团立刻删记录。
  • lib/runtime.js:syncAgent() 新增 restoreRemembered(),在 agent/created 里同步补装 (同步的原因:announce 是 serial 分发、首个 turn 在它之后才投递,所以恢复后的第一个 request header 就带上团队工具,用户不会再看到「移除:…」那一行);enable() 落盘、disable() 删记录。
  • lib/tools.js:send_message / interrupt_agent 也收 agent_id(翻译成队员名), 两种写法冲突时拒绝 —— 纵深防御,避免「官方那份露出来」时模型继续用错形状。

闸门:drift-check 新增 5 条(agent.id === agent.session.id、resume 路径仍 announce、 官方同名三工具与 agent_id、syncAgent/enable/disable 三个调用点、wake_teammate 与 Lead 名单); 集成测试新增 §8.2(丢掉全部旧 agent、换全新模块实例再 reconcileAgents,复刻整次重启)。 勘误表第 35–37 条记下了这里用到的官方事实。

8.11 2026-10-01 18:26:模型开团后,一句话排队在输入框上方(已修复)

症状(用户截图,某可视交付任务会话 18:26):对话进行中,输入框上方突然多出一条排队的消息 [系统] 智能体团队已开启:团队工具与队员卡已生效。按调度模式继续(…),用户还得多点一次「插入」。

根因:那句话是我们自己注入的(模型调 enable_agent_team 时 pushInstruction → runtime.inject → agent.followup(text))。而 followup(input) 的语义是 send(input, 'next-turn', true) (dsh-agent-loop/lib/index.js:806-808),消息进的是 Session 的 next-turn 收件箱; 客户端的 QueueDock 正是从 next-turn 读(dsh-client-ui-conversation 的 README.zh.md: 「QueueDock 从 Session 的 inbox 投影读取 next-turn…」)→ 于是它不是出现在对话里,而是排队在输入框上方。

而且那次注入本来就不必要:系统提示词与工具目录每个 step 都会重新组装 (dsh-agent-loop/lib/index.js:907 的 preStep → systemPrompt.assemble(), :1063 的 buildRequest(config, preparedCall, assembly.tools, …)),所以模型在本轮的下一个 step 就已经拿着团队工具与新策略段了。

修法:

  • lib/tools.js:两个开关工具不再注入任何消息,改为把一句状态说明放进工具返回值 (diagnostics:团队已开启… / 团队已关闭…)——模型看得到,用户界面不受打扰。
  • lib/playbook.js:删除 ENABLE_INSTRUCTION / DISABLE_INSTRUCTION 两个常量, 并在文件末写下判据:任何不是用户输入的文本都不许走 followup;真要打断当前轮,官方语义是 agent.steer()(send(input, 'next-step', true),同文件 :809-811)。
  • 命令路径 /team 保持注入(用户打的字只有这条路径能进模型上下文),注入的是用户原文那一行。

闸门:selftest 断言那两个常量保持删除、并扫 controlToolDefinitions 里不许出现 followup/send(;集成测试断言 enable/disable 之后注入条数不变、状态说明出现在返回值里; drift-check 新增「agent-loop 投递语义未变」(followup → next-turn、steer → next-step、 assembly.tools 每 step 组装)。勘误表第 40 条。

8.12 2026-10-01:「跟随 Lead」不生效 —— 队员一直用 spawn 那一刻的旧模型(已修复)

症状(用户报告):把某个角色的模型改成「跟随 Lead」(或换成别的模型)后,已经在跑的队员还是用 之前那个模型。

根因:spawn_teammate 把角色配置解析出来的路由也钉进了 runtime 的 spawnRoutes (lib/tools.js 旧代码 runtime.pinSpawnRoute(name, route),而 route 可能来自 resolveRoleRoute(peekConfig(), role)),而队员的覆盖监听器是 spawnRoutes.get(name) ?? resolveRoleRoute(peekConfig(), role) —— 钉子永远赢。 于是「角色配置」对那个队员从此失效:改配置、改回跟随 Lead 都不起作用,只有进程重启(钉子在内存里)才恢复。

证据(用户自己的会话日志,tools/session-probe.cjs --models):某可视交付任务会话里 builder-4 从 9-30 17:44 起一直跑 第三方线路B/模型b(198 条回答),而 Lead 18:02 就换到了 第三方线路A/模型a;builder-2 同样卡在 第三方线路B/模型b(84 条)到 19:46 才切回。 反过来也验证了「跟随 Lead」的定义是对的:没有钉住的队员(red-team / verify / builder-4 后来) 在 Lead 23:22 换模型后 2 分钟内就跟着换了。

修法:

  • lib/roster.js 新增纯函数 resolveMemberRoute(explicit, roleRoute, explicitEffort), 优先级显式 spawn 参数 > 实时角色配置 > 不覆盖(跟随 Lead);只给强度时只覆盖强度。
  • lib/runtime.js:installRouteOverride 每次请求实时 resolveRoleRoute(peekConfig(), role); 钉子拆成两个账本 spawnRoutes(显式 provider/model)与 spawnEfforts(显式强度), 销毁 agent 时两个都清。
  • lib/tools.js:spawn_teammate 只钉工具调用显式写的那部分(explicit), 角色配置一个字都不钉;回执里的 route 仍是「本次 spawn 生效的路由」。

闸门:selftest 六条 resolveMemberRoute 优先级断言;集成测试三条 (不钉角色配置 / 显式钉住 / 只钉强度);drift-check 一条源码级接线闸门。勘误表第 41 条。


9. 实现契约

实现细节、精确的 API 签名、运行时实测记录(agent/request waterfall 签名、ctx.llm 目录 API、 ctx.webServer.register、plugins.bundle.config 槽位契约)都在 INTERFACES.md。改动本插件前先读它。


10. 缓存保活(2026-09-30)—— 机制、默认值、怎么验

10.1 它解决什么问题

提示词缓存按前缀命中。Lead 派完活等队员时,它那段对话前缀可能几分钟到几十分钟没被再次读取; 缓存条目一旦过期,下一次真实请求要把整段前缀按全价重读。保活 = 在等待期间用完全相同的前缀 再发一次请求(输出只要 1 个 token),让缓存条目「被使用一次」,从而续命。

机制来源:开源项目 aa2246740/dsh-model-fusion 的 src/host/native-keepalive.ts(Apache-2.0)。核心手法(抓真实请求 → 尾部追加一条消息 → maxTokens: 1) 我们照抄;下面这些它做得不对或没说清的地方我们改掉了:

它我们为什么
间隔 285s(贴 5 分钟 TTL,余量 15s)0.7 × TTL(默认 210s)不赌边界;多续一次的成本远小于一次全价重读
无抖动±7% 抖动多线路/多会话同秒齐发容易被限流
连续未命中 → 缩短间隔连续 2 次未命中 → 停未命中说明「这条线路的缓存根本没留住」或「前缀变了」,缩短只会烧更多钱
ping 带 reasoningEffortping 只带前缀字段(provider/model/messages/tools/system)1 token 上限在推理模型上可能只产出思维链,甚至直接报错
只有「每系列 11 次」每轮 24 次 + 每会话 300 次 + 每会话 500 万读取 token挂机场景需要保险丝
收益证据把「固定工具目录」与「保活」混在一起我们只承诺机制,收益由面板上的真实数字说话它家 docs/EVIDENCE.md:113 是两项一起改的结果,没有单独验证

10.2 默认策略(线路族表)

线路族默认TTL理由
deepseekoff—(磁盘缓存,小时~天)等待几分钟根本不会过期;账号/订阅线路还按请求计费
claude / gpt / gemini / grok / glm / kimi / qwenauto300s各家隐式/显式缓存,文档 TTL 最短 5 分钟
其它未列出线路auto300s不猜:先由线路自己证明有缓存命中

auto 的含义:先观察到这条线路报过一次 cacheReadTokens > 0,才开始 ping;没有证据就不花钱。 想强制/关掉某条线路,在插件页「缓存保活」段加一条覆盖(键可以是 provider/model、provider 或族 id)。

10.3 什么时候不会 ping(都在 lib/cache.js 的 decidePing 里,可单测)

团队没开 / 模式 off / auto 还没 arm / 有真实请求在途 / 没有队员在跑 / 本轮次数用尽 / 本会话次数用尽 / 本会话读取 token 用尽 / 连续未命中 / 距上次真实请求还没到间隔。 另外:真实请求一来,在途的 ping 会被立刻中止(同线路不并发);ping 的响应只排空, 文本与工具调用永不进会话、永不执行;任何内部错误只记信息,绝不影响模型请求。

10.4 怎么验证它真的在工作

  1. 插件页「缓存保活」段:当前线路 / 模式与来源 / 间隔 / 是否 arm / 停止原因 / 保活 N 次(命中 M,读 X token) / 本会话真实请求 K 次,缓存命中率 P%。
  2. ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json 里的 cache 字段(重启后复查不用猜)。
  3. 判定「值不值」的方法:看真实请求的缓存命中率在开保活的会话里是否更高、以及 pingTokens(保活自己读掉的 token,按缓存价计)是否远小于它避免的全价重读。 面板给的是真实数字,不给「已经帮你省了 X%」这种没有证据的结论。

10.5 怎么验证「会话记忆」在工作(2026-10-01 新增)

  1. 插件页底部、缓存保活段下面会有一行: 会话记忆(宿主重启后自动恢复开团的会话):N 个会话在案 · 本进程已恢复 M 次。 M > 0 就说明这次启动真的把某个会话的团队装回来了。
  2. ~/.dsh/dispatch-agent-team-status.json 的 sessions 字段({file, tracked, version, restoredThisProcess})。
  3. 记录文件本身:~/.dsh/dispatch-agent-team-sessions.json(键是会话 id,值是 enabledAt/lastSeenAt/source)。 手工删掉它 = 所有会话都不再自动恢复团队(下次要用 /team 重新开)。
  4. 会话里的判据:重启后回到那个会话,工具面里应当立刻有 spawn_teammate / wait_agent / wake_teammate, 且不会出现「移除:spawn_teammate…」那一行。

Comments

Loading…

Similar plugins

dsh-packer

by KLRSL

Agent config packer for DeepSeek Harness: pack local agent assets (skills/sessions/profiles/settings/memory) into a zip for migration or sharing, with privacy scanning, diff-based restore, pack manage

Tools & CapabilitiesManifest valid

★ 3

MIT

JavaScript

Sep 20, 2026

dsh plugin --profile web add dsh-packer

by sequoiayunus-hue

Configure per-teammate model & reasoning effort for DeepSeek Harness native agent teams — settings UI, zero official-file modification. 为 DSH 原生 Team 编队队员可视化配置模型与推理档位。

Development & InfrastructureModels & ProvidersManifest valid

★ 1

MIT

JavaScript

Sep 25, 2026

dsh plugin --profile web add dsh-subagent-model-config

by toolclub

Persistent multi-model workflow teams for DeepSeek Harness — dynamic lead planning, bounded DAGs, per-agent model/tools, Run Center and Token insights.

Workflow & AutomationManifest valid

★ 282

MIT

TypeScript

Oct 1, 2026

dsh plugin --profile web add dsh-agent-team-gui

by beijingwahw

DeepSeek Companion — DeepSeek Harness 官方伴侣插件:对话导出/交接摘要/成本优化/全局检索 + 执行轨迹分析、Prompt 工程工作台、多模型竞技场、任务编排、安全与审计(E–J 九大模块,Cordis 插件化)。

Tools & CapabilitiesTerminal & ClientsSessions & MessagesModels & ProvidersManifest valid

★ 4

↓ 176/wk

MIT

TypeScript

Sep 19, 2026

dsh plugin --profile web add dsh-companion

by PerryLink

Persistent, cross-session multi-agent team rooms for DeepSeek Harness — members, a message bus, a shared task board, and a shared timeline that survive restarts.

Workflow & AutomationManifest valid

★ 3

↓ 589/wk

Apache-2.0

JavaScript

Oct 7, 2026

dsh plugin --profile web add dsh-team-rooms

by kiterunner1

DSH 插件:任务结束或命令卡死时用本机人声提醒,自动中断卡住的 pwsh 调用并把「怎么继续」写回工具结果,并在 spawn 之前拦掉已知的性能陷阱写法。仅 Windows。 / Beeps + stuck-command watchdog + command guard for DeepSeek Harness. Windows only.

Manifest valid

★ 0

MIT

JavaScript

Sep 15, 2026

dsh plugin --profile web add dsh-attention-beep