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minecraft-native-mcp

Manifest valid

Opens a browser console to prepare Minecraft Java on Windows x64 and run DeepSeek-controlled survival through native-player MCP tools, with spatial observations and an optional livestream overlay from

hasBundlePatch

Minecraft Native MCP

English · 兼容与验证 · 架构与开发 · 直播扩展

让 DeepSeek 或其他 MCP 客户端操作真正的 Minecraft Java 生存玩家。保留原生第一视角、血条、饱食度和物品栏,提供空间概览、采集合成、寻路战斗、连续矿道和异常截图诊断。容器观察统一提供真实槽位/用途、空格、光标持物、原生取放条件和可用进度;熔炉等窗口会给出明确阻塞原因。移动镜头跟随寻路方向,空间摘要包含真实群系和可见环境线索;遇到新线索时,长段机械任务会提前交回模型评估探索机会。

DSH 安装与开始

dsh plugin --profile desktop add https://github.com/tianyingAquila/minecraft-native-mcp/releases/latest/download/minecraft-native-mcp.tgz

重新打开 DSH,在输入框上方 标准模式右侧点 Minecraft,浏览器会打开控制台。插件市场收录申请 #11252审核中;收录前可使用上面的一行安装命令,不需要自行编译源码。

需要你准备两项:

  • 已在启动器安装 Minecraft Java1.21系列正式版本。插件识别1.21至1.21.11,自动选择或由你指定;第三方启动器可以点“选择文件夹”。它复用已安装的原版客户端文件,创建独立Fabric实例。
  • DSH中已有可用的官方DeepSeek API密钥,账户至少保留¥1。插件自动复用私有凭据,不重复填写。自主控制台有自己的模型设置;仅有聊天订阅、第三方转发配置或DSH登录状态不能替代官方API凭据。

在控制台按顺序使用:

  1. 环境检查直接显示游戏、Java、账户配置和运行文件的情况,缺失项旁边给出处理方法。
  2. 点 准备游戏,先确认已有Java21、运行库、服务器和对应版本模组,直接复用校验通过的文件;只有缺失或文件不完整时才下载补齐。同一版本继续使用原目录和缓存,不会每次另建一套环境。进度可见,也可取消重试。
  3. 实际启动、连接玩家并保存冻结后,才显示 准备完成并允许 开始冒险。准备详情会收起,随时可以展开。

第一次需要联网访问Mojang、Fabric、GitHub和Maven等下载源,可能耗时数分钟。普通用户无需安装Git、Python或JDK,也不需要构建模组。失败时会显示发生在哪一步、具体原因和重试/选择目录等操作;“复制诊断信息”便于反馈问题。

支持版本的 Fabric 启动清单及运行库校验值随插件提供,正常准备不再向 Fabric 配置接口逐次请求;已有运行文件仍按校验值复用。仅内置清单和缓存都缺失或损坏时才联网补取,单次请求15秒超时、最多尝试3次,成功后缓存;缺少的运行库本身仍需下载。

默认是普通自主游玩。默认每场120分钟,到时保存暂停;可以调整。辅助规则包含生命回复I、抗性提升I、夜视I和死亡不掉落,模型已知。暂停保存冻结整局;保存停止关闭游戏;退出控制台释放其进程。

近战可由模型选择目标和背包中的武器,程序连续追击并按原生冷却挥击;仍可手动攻击。危险、目标丢失或武器将损坏时交回决策,弓箭和爆炸类目标需要其他战术。短等最多5秒、连续两次;反复无进展会诊断、重新规划或尝试已验证的局部脱困,不再仅因停滞结束整局。手动暂停、时长、余额和连接保护仍有效。

在“我的世界存档”点 新建世界,填写名称、游戏版本及可选种子,创建后再准备游戏。可选择旧存档并点 切换世界;每个世界独立保存地图、背包和AI记忆,新建世界另有独立客户端身份与寻路缓存,复用游戏本体和运行库。切换、新建或删除前先保存并停止。**删除…**会再次显示世界名称,确认后将存档、AI记忆及专属缓存打包移入Windows回收站,包内附恢复说明;已有备份保留。

可选直播扩展

先装基础版,需要直播显示时再装:

dsh plugin --profile desktop add https://github.com/tianyingAquila/minecraft-native-mcp/releases/latest/download/dsh-minecraft-stream.tgz

重开DSH,暂停后点 Minecraft旁的直播扩展,启用小鲸鱼、动态行动/事件气泡、偶尔的余额显示和直播预览。抖音直播伴侣添加 游戏进程 → Minecraft的java.exe,缩放到画布即可捕获游戏内挂件;备用绿幕绑定方法见直播说明。其他直播软件由使用者自行配置捕获方式。当前没有弹幕接收、语音或自动推流。

左上角“当前肥鱼的目标”常驻展示模型自己维护的阶段成果,与每步行动气泡独立;长句自动换行,完成或策略改变后才更新。模型每轮也会读回当前目标。普通矿道支持水平、向下和向上阶梯,向上会清理起步头顶并正常跳上,不是垂直盲挖。

暂停后点“关闭直播扩展,返回普通游玩”即可关闭显示。两种模式共用同一套游戏,不多开一套控制服务。

作为通用MCP使用

完成游戏准备后,在兼容stdio MCP的客户端配置实际路径:

{"mcpServers":{"minecraft-native":{"command":"node","args":["C:/projects/minecraft-native-mcp/src/mcp-server.mjs","--launch"]}}}

--launch会启动游戏并等待工具指令,不启动DeepSeek自主循环,也不要求DeepSeek密钥。独立MCP需要Node22.16+。已有运行中的原生实例可以省略--launch,用FISH_BRIDGE_CONFIG指定其本机认证配置;退出时释放操作而不关闭外部游戏。避免多个控制器同时控制一个角色。

空间摘要覆盖周围16格、上下12格,区分可见表面与保守地面连通;复杂洞穴可查询多层切片。dig_tunnel一次推进1–12格、最多90秒,危险或卡住时提前交回决策。自主提示词优先地表探索与建筑资源机会。截图只取游戏画面,允许探索远处地形/建筑及异常诊断,成功间隔15秒,无每小时张数限制,不是定时自动截图。完整参数以MCP工具列表为准。

文件、升级与卸载

默认工作目录是$DSH_HOME/minecraft-native-mcp(通常在用户目录.dsh下):data保存世界和记忆,runtime保存便携工具及下载缓存,logs保存运行日志。不同游戏版本使用独立世界和记忆,原1.21.4世界继续沿用原位置。

升级前保存停止并退出控制台,再更新插件并重开DSH。默认托管目录会备份旧源码后更新,保留世界和配置;自行配置config.projectDirectory的外部项目不会被自动覆盖。DSH已安装的依赖在项目内通过目录链接复用,避免再次下载。

卸载基础版:dsh plugin --profile desktop remove minecraft-native-mcp。可选扩展使用... remove dsh-minecraft-stream。重开DSH后生效;需要清理工作目录时先备份世界再移走目录。插件只停止自己启动的进程。没有系统服务、开机启动、管理员安装或全局PATH修改。

验证与边界

Windows x64为当前支持平台,DSH0.2.0-rc.2为本机验证版本。逐游戏版本的编译/真实启动/挖掘/截图证据见兼容表。自动测试、构建和打包通过后才生成发布产物;完整无人值守生存、连续长局与末影龙通关仍未验收。

核心基于mcpfabric和Baritone,鲸鱼素材来自DeepSeek Balance Whale Widget。介绍结构参考minecraft-mcp-server。新增代码MIT许可,依赖许可见第三方说明。

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