dsh-hsr
Manifest validDSH 插件:查询《崩坏:星穹铁道》角色、光锥与遗器数据,附带配队知识库
dsh-hsr
DeepSeek Harness 插件:查询《崩坏:星穹铁道》的角色、光锥与遗器资料。
装好之后,模型手里多一个 hsr 工具,问「三月七满级面板」「银河铁道之夜叠影五阶」「云无留迹的过客两件套效果」「欢愉命途都有谁」这类问题时会先查再答,不用凭记忆编数字。
它能给出什么
角色:星级、命途、属性、简介、80 级满级基础属性、推荐光锥(第一张,即专武)、行迹属性加成合计、各技能(按满级口径)、额外能力、星魂、忆灵、专属效果。
光锥:星级、命途、80 级满级基础属性、技能正文、叠影 1~5 阶参数对照。
遗器套装:名称、内圈或外圈、2 件套与 4 件套的套装效果。
清单:全部角色或光锥,按命途、属性、星级筛选;全部遗器套装,标注内外圈。
数据是每次调用现查的最新资料,不在本地留副本。
安装
插件以 bundle 形式挂到某个 DSH profile 上。假设 profile 目录是 ~/.dsh/profiles/desktop:
cd ~/.dsh/profiles/desktop
npm install dsh-hsr
也可以直接从 GitHub 装:npm install github:qui11zxy/dsh-hsr。
然后在 ~/.dsh/profiles/desktop/package.json 里把包名加进 bundles 列表:
{
"dsh": {
"profile": {
"bundles": [
"@deepseek-ai/dsh-base",
"@deepseek-ai/dsh-web-app",
"dsh-hsr"
]
}
}
}
重启 DSH,hsr 工具就绪,设置里会多出一栏「HSR 数据库」。
想装本地副本(自己改代码时方便):
cd ~/.dsh/profiles/desktop
npm install file:/path/to/dsh-hsr
用法
工具只有一个参数 args,写一行 flag:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
--role 名字 | 查角色,支持中文名、英文名、昵称 |
--lightcone 名字 | 查光锥 |
--relicset 名字 | 查遗器套装 |
--list | 列清单,可与 --role / --lightcone / --relicset 同用 |
--baseType 命途 | 按命途筛选:毁灭、巡猎、智识、同谐、虚无、存护、丰饶、记忆、欢愉 |
--damageType 属性 | 按属性筛选,仅角色:物理、火、冰、雷、风、量子、虚数 |
--star 星级 | 按星级筛选,仅光锥:3、4、5 |
--lang 中|英 | 输出语言,默认中文 |
--rule | 返回使用规则与查询经验 |
--exp | 只返回查询经验 |
--exp --team | 只返回配队经验 |
--teamKnowledge | 返回游戏规则的目录与全部配队经验,准备配队时用 |
--teamKnowledge --section 3 | 取游戏规则里的某一节(编号、标题都行,--section all 取全文) |
三种写法等价:--role 三月七、--role=三月七、--role --三月七。
例子
--role 三月七
--role 星神★阿哈
--role 三月七 --baseType 巡猎
--lightcone 当第一声「阿哈」响起
--relicset 云无留迹的过客
--relicset --list
--role --list --damageType 冰
--lightcone --list --star 5
--role 三月七 --lang en
--rule
--teamKnowledge
--teamKnowledge --section 3.6
同名角色(比如两个「三月七」)会返回其中一个,并在末尾列出全部同名条目,加 --baseType 或 --damageType 就能指定。
输出示例
# 三月七(4★ / 冰 / 存护)
简介:一度沉睡于恒冰,对过去一无所知的少女。
为了寻找身世的真相,选择与星穹列车同行。
## 基础属性(80 级)
生命 1058.4|攻击 511.56|防御 573.3|速度 101|暴击率 5%|暴击伤害 50%|嘲讽 150|能量上限 120
推荐光锥|余生的第一天
## 行迹属性加成(合计)
冰属性伤害提高 +22.4%|防御力 +22.5%|效果抵抗 +10%
## 技能
### 普攻|极寒的弓矢(单攻)
对指定敌方单体造成等同于三月七100%攻击力的冰属性伤害。
...
设置
设置里有一栏「HSR 数据库」:
- 代理:留空跟随系统(浏览器)代理;填
direct强制直连;也可以直接填127.0.0.1:7897这样的地址。 - 查询经验:写你对角色的称呼与全称的对应关系(例如「板鸭 = 布洛妮娅」),模型查询时会先读这段。
- 配队经验:写你的配队偏好、已有角色光锥遗器,模型给配队建议时会读这段。
- 删除本机自识别经验:清空模型自己写下的检验经验,点击前会再确认一次。
这两段文字分别存到 ~/.dsh/dsh-hsr/experience/user.md 与 user-team.md,也可以直接改文件。
数值口径
- 角色与光锥的属性都是 80 级满级值,角色已含突破成长,光锥由「起点值 + 每级增量 × 79」算出。
- 技能按「理论满级」折算:15 级表取 10 级,10 级表取 6 级,更短的逐级列出。
- 能量上限与该技能的回能分别写在基础属性行和每个技能标题后。黄泉(残梦层数)这类不靠能量条的角色数值远低于正常水平,这两项整块不显示,避免误读。
- 削韧值三个位置依次是主目标、全体、相邻目标;单攻显示一个数,群攻标「全体」,扩散标「主目标 / 相邻」,弹射标「每段」。
- 忆灵的生命、速度会代入具体数值,并标出它继承自角色哪一项。
- 遗器套装只有 2 件套效果的是内圈,同时有 2 件与 4 件效果的是外圈。
- 富文本里的颜色、下划线、注音、
#1[i]之类的占位符都已替换成普通文字。
经验文件
经验分查询与配队两套,每套三层:
| 层 | 查询 | 配队 | 谁维护 |
|---|---|---|---|
| 基础经验 | 插件内 experience/base.md | 插件内 experience/team-base.md | 随插件发布,只读 |
| 模型检验 | ~/.dsh/dsh-hsr/experience/model.md | model-team.md | 模型发现口径不对时自己写 |
| 用户经验 | ~/.dsh/dsh-hsr/experience/user.md | user-team.md | 你自己写(设置页可填) |
普通查询不返回经验:--rule 带使用规则与查询经验,--exp 只看查询经验,--exp --team 只看配队经验,--teamKnowledge 带配队经验。文件首次读取时会自动建好。
游戏规则(rules/game.md)按知识库的方式给:--teamKnowledge 只返回二级/三级标题的目录(每节标了行数或子节数),模型看完目录再用 --teamKnowledge --section 3.6 取需要的那一节,不必每次把近三百行全塞进上下文。--section 接受编号(3、3.6)、标题片段(伤害计算、击破)或 all。
配置
config/config.json 里放着命途表、属性表、标签名、段落标题、默认语言和昵称写法。想改称呼或者补别名,改这个文件即可;命途与属性的可选值都从这里读,代码里没有硬编码。
rules/rules.md 是使用规则,--rule 会原样返回;rules/game.md 是配队用的游戏规则,--teamKnowledge 会带上它。后者留空,由你自己写。
要求
- Node.js 22 以上。
- 需要能访问网络,插件每次查询都实时取数;连不上时会提示「无法连接,请检查网络连接或配置可用代理」,需要的话在设置里填代理。
许可
MIT
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