DSH Plugins Marketplace

DSH Plugins

Plugins

/

dsh-api3d-pet

d

dsh-api3d-pet

Manifest valid

DSH desktop pet widget exclusive to the API3D (api3d.cn) site: a whale bubble in the bottom-right corner shows your site balance / used today / cost per round. Once installed, you only need to enter your API Key once.

UI (client)hasBundlePatch

API3D 桌宠(dsh-api3d-pet)

API3D 桌宠

DSH(DeepSeek Harness)Web 界面右下角的常驻桌宠挂件:鲸鱼气泡 + API3D 站点余额 + 今日已用 + 每轮对话消耗,并且泡泡内容可以完全自定义(点击序列、模块化排版、并列加权出泡、随机语句 / 随机图片)。标准 DSH bundle 插件,dsh plugin 一键安装,无需任何会话令牌。

🐋 这是 API3D(api3d.cn)站点专属版:主气泡余额取自站点账单接口(billing/subscription 的 balance + 当日 billing/usage 的 total_usage_usd),站点地址 / 凭据名 / 币种 / 接口与字段全部内置 —— 装好后只需填一次 API Key。已移除上游的官方 DeepSeek 余额链路、多厂商模板、Codex 本机会话统计与厂商额度接口。

📦 开源仓库:https://github.com/ptb-xiaou/dsh-api3d-pet | npm:https://www.npmjs.com/package/dsh-api3d-pet | 版本 0.6.10(Release)

安装(DSH Web)

# 推荐:npm 已发布版
dsh plugin --profile web add dsh-api3d-pet

# 或从本目录装(源码方式:改代码即时生效,但目录不能移动/改名)
dsh plugin --profile web add link:<本目录绝对路径>

装完重启 dsh web,浏览器按 Ctrl+F5。第一次点开桌宠菜单会被引导遮罩挡住:粘一次 API Key 保存即可(站点地址与接口字段都已内置,界面不需要再配别的)。

官方桌面客户端(Electron)读的是 desktop profile,而 dsh plugin 按设计拒绝改它 —— 在桌面端会话里让 DSH 自己装,见下方「安装」一节的桌面端说明。

特性

记账与显示

  • 🐋 常驻自启:随 DSH Web 界面每次打开自动出现(标准 DSH bundle 插件)
  • 💰 余额:60 秒自动刷新 + 点击鲸鱼手动刷新;余额变化时数字滚动动画;瞬时网络抖动自动沿用最近余额不报错。余额来源 = 内置的 API3D 站点(本副本已移除官方 DeepSeek 余额逻辑):只要在「API3D 站点设置」里填一次 API Key,地址与接口字段都是插件内置的,取站点 OpenAI 兼容 billing 口径的 balance 与当日 total_usage_usd(金额即人民币,不折算);还没填 key 时主气泡如实报 NO_KEY,不会去请求任何官方接口
  • 🔤 气泡文字自动适配(本副本改动):站点金额位数不可控(¥ 0.000075、¥ 12345.67…),所以气泡三行字号比上游小约 20%,且超宽的行会自动等比缩小(最多缩到 55%),挂件被拖大/缩小或窗口尺寸变化后会按新的宽度重算 —— 不会再顶出泡泡边界;自定义模板块里的字号仍是各模块自己的设置
  • 📊 今日已用 · 两个口径要分清:主气泡里的「今日已用」来自站点 usage 接口 —— 默认按 scope=user 取该账号全部 key 当天的合计(标签「今日已用(账号)」,与站点余额同为用户口径);站点回显 scope=key 或老站点没这个字段时退回当前这把 key 当天扣费(标签「今日已用(本 key)」)。而「API3D 记账」面板 / 记录里的**「已观测消费」是账号余额下降额按观测累计出的估算(不需要任何令牌)。余额下降按观测累计为消费,余额上升**(充值 / 赠金)单独记录、不会冲掉已有消费;检测到余额增加会提示「待核对余额调整」,可在「API3D 记账 → 你配置的来源模型 → 设置 → 余额校正」按实际累计到账金额与非调用扣减校正 —— 「已观测消费」与「余额校正」都是该来源账户口径(由该来源的余额观测得出,不含其它厂商;「本机模型费用」才是所有模型的本地估算)(逐轮明细保留 90 天或最多 2 万条、逐日归档保留 365 天,超期数据归档到 .dshw-usage-archive.json);金额按 8 位小数记账、显示保留两位
  • 🧮 本机模型费用(本地估算):只统计本机 DSH 会话里跑过的对话 —— 按真实 usage × 内置价目表换算,与站点口径的「今日已用」互不影响;本机还没跑过对话时它就是 ¥ 0.00(不是定价出错)
  • 📐 用量里的模型名与金额不再被裁切(本副本改动):面板里那一小格模型名过去是「固定 70px 窄列 + 悬停跑马灯」(dshwv-usage-model 带 overflow:hidden;text-overflow:ellipsis),长模型名只能看到前半截;现在名称左对齐、按需换行显示完整文本,金额固定右对齐、不换行、等宽数字(「更多消费记录」窗口里的占比图模型名同样改为换行显示),行高对齐方式也随之调整为顶部对齐
  • 📅 使用记录从启用那天起算(本副本改动):账本记下本插件开始记账的日期(installedDay),「API3D 记账」里的标题随可用天数显示「今日使用记录 / 近 N 天使用记录」(最多 7 天),不显示安装/启用之前的空日期
  • 🧾 实测计费倍率(本副本 0.6.8 起):主气泡「今日已用」后面会跟 · ×1.00,「API3D 记账」面板顶部(0.6.10 起)与关于面板各有一行「计费倍率」—— 数值来自站点 billing/usage 的 effective_rate_multiplier(实测 = 实扣 ÷ 标准价),用来核对「配置里的倍率」是否真的生效(倍率调成 1 时这里就显示 1.00×)。站点没回传该字段(旧版站点,或统计区间内没有用量)时界面显示 —,不会臆测成 1;金额计算完全不受它影响
  • 💬 每轮对话消耗:监听 DSH 本机会话事件,按模型真实 usage(input / cache / output / reasoning tokens)换算金额,每轮结束弹出消耗泡泡;可开关、自动关闭秒数可设(0 = 不自动关闭),泡泡内容可自定义(模块化,金额用 {cost} 引用),入口:菜单 → 「音效与提示」→ 「全局设置」→ 展开「每轮消耗提示」→「编辑提示内容」
  • ⛰️ 峰谷定价:工作日高峰 9:00–12:00、14:00–18:00(北京时间),其余空闲;2026-08-23 起周末全天谷价。峰谷模块支持状态文字、倒计时、"梁文峰谷 / !?强强?! / 简洁"等多种样式
  • 📒 用量记录窗口:今日模型消费、近 7 天、全部记录;模型占比条;按日期展开逐条明细(含时间与金额);支持按日期或模型名搜索;模型名带友好标注(deepseek-flash → DeepSeek-V4.1-Flash,旧名标注"同 V4.1 Flash")
  • ⬆️ 一键升级(两个入口,同一套逻辑):DSH 插件管理器没有更新功能,所以插件自带升级路径 —— ① 插件页里就有按钮(本副本 0.6.0 起):左侧栏「插件」→「已安装」→ 点 dsh-api3d-pet 进组合包详情页 → 页头操作区(就在「卸载」左边)出现 升级到 x.y.z → 点它变「确认升级到 x.y.z / 取消」→ 点确认才真的开始;这走的是官方 plugins.detail.actions 槽位(插件自己的客户端半区 lib/client.js 注册),不是改别人的 DOM; ② 「关于 / 自检」面板里也有同一行 升级,行为完全一致。 两者都:只在有新版时出现(没新版就什么都不显示)、只在这份是 npm 装进 profile 时可用(开发目录 / link: 安装显示说明不出按钮);宿主在 profile 目录里跑 pnpm add dsh-api3d-pet@<新版>(候选顺序:应用自带 pnpm → PATH 里的 pnpm,避免 ERR_PNPM_UNEXPECTED_STORE),装完校验版本号,升级前备份 package.json / pnpm-lock.yaml,失败或版本不符自动回滚;升级记录写在 $DSH_HOME/.dshw-update.log。详见下面「一键升级」一节

交互

  • 🖱️ 拖拽 + 吸附:四边吸附区可自定义(按比例或像素),角落可组合;可关闭吸附自由摆放。顶部吸附默认值为 0,表示关闭;想开启请到「菜单 → 吸附与翻转 → 自定义」,选择「比例吸附」或「绝对吸附」,把上侧数值调为正值后点「确认」。上吸附以挂件盒中心进入吸附区为判据,大尺寸挂件需要相应扩大上侧区域;改回 0 可关闭顶部吸附(#152)。
  • 🔄 贴左吸附时整体水平镜像翻转(文字同步反向、带动画)
  • 🧸 按压 Q 弹玩偶效果(按压时底部坐标不变)
  • 🎚️ 主菜单:角色、大小滑块、音效与提示(这行只剩入口按钮「全局设置」,音效总开关已搬进面板)、气泡全局开关 + 「按压泡泡设置」、避让滚动条、吸附设置、隐藏菜单按钮、资源管理(含余额预警、今日预算、API3D 记账)
  • 🔊 提示与音效设置(主菜单 → 「音效与提示」→ 「全局设置」):四个入口行 —— 按压音效(音效组、音量)、每轮消耗提示(冒泡提示、自动关闭秒数、任务结束音、提示音量)、提问提示、授权提示。入口行上就是该事件的总开关与当前值摘要(如 默认音效组 · 100%、自动关 180s · 叮~),点一行才展开该区的设置项(可同时展开多个)。每个音效都有独立音量,每行带「试听」;音效行左侧的 [✓] 决定该音效响不响(不响 = 仍可冒泡)。底栏 取消 / 恢复默认 / 保存 —— 面板内的改动只落内存,点「保存」才生效,点「取消」完整还原(「恢复默认」之后点取消同样能撤销)
  • 🙈 可隐藏菜单按钮:隐藏后,电脑端右键鲸鱼、手机端长按鲸鱼约 1.5 秒唤出菜单
  • 📱 移动端友好:鲸鱼可触摸拖动(自研触摸接管,不会把页面手势判成滚动导致拖不动);泡泡编辑器支持长按 0.4 秒进入拖拽排序;去掉了浏览器默认的点击高亮方块

泡泡系统(核心)

  • 💬 点击序列:第一次点击显示"首次点击泡",再点进入"再次点击"队列;队列可任意增删排序,还能把两泡并列为 A/B 加权选择(每轮按权重抽一个)
  • 🔁 点按角色推进队列(可选,在「自定义泡泡」窗口里开):开启后点一下角色=往后推进一项(第 1→2→3…,走到最后一项再点收起泡泡,下次点按从第 1 项重新开始);关闭时是原来的行为 —— 点角色回到"首次点击泡"。设置只在这个窗口里,随窗口的「保存」一起生效
  • 🧩 模块化内容:一个泡泡由若干模块按行组成,支持类型
    • 文本、超链接
    • 随机语句(多条句子带权重,每次显示抽 1 条且不连续重复)
    • 图片/动图(从泡泡图库选,独占一整行)
    • 随机图片(多张图带权重,抽 1 张且不连续重复,同样独占一行)
    • 总余额(充值金额+赠金)、赠金、充值余额、今日已用、峰谷时段、对话名(内置数值,内容自动获取,可调占位符与样式;对话名可设「保留长度」,超出部分显示为 ...,0 = 不截断)
      • 三个余额类模块的分工:总余额(充值金额+赠金) = 充值余额 + 赠金({balance_ds},老配置里的模块照旧显示,无需重配);赠金({bonus_ds})与充值余额({recharge_ds})是单独拆出来的两个模块,取不到数时显示 —(真的为 0 才显示 0.00)
  • 🎨 逐模块样式:字体(含自定义字体)、字号、加粗/斜体/下划线、纯色或跑马灯渐变配色、底色;文本与随机语句支持悬浮快捷编辑
  • 🖐️ 拖拽排版:桌面端原生拖拽、移动端长按拖拽;模块可并入某行首/尾、可拆行、整行可排序;每行最多 6 个模块、泡泡最多 6 行,图片类模块独占一行且一个泡泡只允许一个
  • 📚 模块库:把常用模块"另存"进库,之后在任意泡泡里点击或拖入复用
  • 🏷️ 菜单底部显示当前版本(居中在最下方按钮与菜单底边之间的空隙里,一行 9px 小字;这行不改变菜单高度 —— 按钮下边距与菜单下内边距各让出一部分、正好等于这行高度。开发版显示"下一个版本号 + beta",例如 v0.3.19-beta)

提醒

  • 🔔 余额预警:余额低于设定值时弹提醒,内容可编辑(含图片/随机图片模块)
  • 💸 今日预算:今日已用达到设定金额时弹提醒,内容同样可编辑
  • 💬 每轮消耗提示:一轮对话结束后弹消耗泡泡,内容同样可编辑(模块化,金额用 {cost});开关、自动关闭秒数、提示音量、任务结束音效与内容编辑入口都在「音效与提示 → 全局设置」面板的「每轮消耗提示」区(主菜单不再单列这一行)
  • ⏳ 等待交互音效:DSH 需要你回答提问、或需要你批准授权时会响一声并在气泡里提示(默认都是关闭的;打开后与任务结束音共用同一套音效库)。提示内容里的 {session} 会替换成当前对话名(读不到就显示「当前对话」,超长自动截断为 12 字符 + ...)。同一个未回答的提问只响一次(刷新页面也不会重复响)
  • 三者都支持自动关闭秒数设置;气泡模式不可用时自动退化为居中卡片(卡片内也会渲染图片模块)

音效 / 角色 / 图片

  • 🔊 按压 & 松开音效:内置「小黄鸭」「音效1」两套预置;也可导入音频片段并自由组合成自定义音效组(槽位可留空 = 该事件静音)
  • 🎵 任务结束音:一轮回复完成时播放;内置两个预设音效 —— 默认 Minecraft·经验球(assets/minecraft-exp-orb.wav)与 A(assets/task-end-a.wav),也可选任意片段或音效组
  • ⏳ 提问音 / 授权音:DSH 需要你回答或批准时播放;与任务结束音共用同一套音效库,各自可调音量,音效行左侧的 [✓] 决定「响不响」(不响 = 仍会冒泡提示)
  • 🔉 音量:一条全局 + 三条按事件:①区「按压音效」的音量是全局基准(按压 / 松开音用它);②③④ 区(每轮消耗提示 / 提问提示 / 授权提示)各有一条自己的音量滑块,每行都带「试听」。没动过某个事件的滑块时,它跟随①区音量(入口行摘要会写明 跟随按压音量 N%);一旦你拖过那个滑块,就按你设的值播(摘要只显示百分比)。这样既能"一个总音量管全局",也能单独压低某类提示音。
  • ✂️ 音频片段管理:导入时可视化裁剪、试听;资源管理窗口(菜单 → 资源管理 → 「管理」)按 图片 / 音频 两个可折叠入口统一查看/试听/删除 —— 入口行右侧直接显示数量(如 角色 1 · 泡泡图 2、音效组 3 · 片段 4),点一行才展开明细;「导入片段」在音频那一区里;收起/展开时会顺带停掉正在试听的那一段
  • 🐳 自定义角色:上传自己的鲸鱼图片(图库管理,可回退默认)
  • 🖼️ 泡泡图库:内置 petpet、money1 两张图,也可上传 png/gif,供图片/随机图片模块使用

站点配置(API3D 专属)

🧭 本副本是 API3D 站点专属版:界面上只保留 API3D 这一样东西。上游的多厂商模板(OpenRouter / Kimi / 智谱 / OpenCode Go / OpenAI 兼容中转站 等 32 个)、Codex 本机会话统计、厂商订阅额度接口(kind:'quota')、URL/字段手填的「自定义 HTTP」等与站点无关的适配都已移除。

宿主内部仍保留一条内置 DeepSeek 记账锚点(只用于把 deepseek* 模型名的会话花费归到本地价目表,不查任何余额接口、不联网),但它在「API3D 记账」列表里不再显示 —— 站点专属界面里没有这一行。

因此界面上没有「添加模型 / 厂商模板」这套东西了:「API3D 记账」里的入口就是一个「API3D 站点设置」,渠道固定、币种固定人民币。

用户只需要配置一样东西:API Key。 站点地址、凭据名、币种、余额 / 用量接口与字段路径全部内置在插件里(https://api3d.cn + API3D_API_KEY + CNY + billing/subscription.balance + billing/usage.total_usage_usd),界面上不再提供这些输入框 —— 少一个可改字段,就少一类「配错了导致余额读不出来」的问题。

  • 🔑 只填 key:「API3D 记账 → API3D 站点设置」里只有一行 API Key;密钥写入 DSH 官方凭据服务(键名 API3D_API_KEY,固定),配置文件里不含密钥。换 key 时粘贴新的覆盖即可,「删除密钥」按钮清除
  • 💰 余额:GET https://api3d.cn/dashboard/billing/subscription 读 balance(兼容 hard_limit_usd);点「测试连通性」可先验证 key
  • 📉 今日已用:GET https://api3d.cn/dashboard/billing/usage?start_date={today}&end_date={today}&scope=user 读 total_usage_usd(精确值)—— 直接是站点当天的实际扣费,不再用「余额下降额」估算;scope=user 让站点按账号全部 key 合计统计(响应回显 scope,据此把标签写成「今日已用(账号)」或退回「今日已用(本 key)」)
  • 💴 金额就是人民币:站点返回的数值不做任何汇率折算(字段名里的 _usd 是 OpenAI 兼容口径的遗留命名,站点 owner 已确认口径为人民币),站点给多少就显示多少
  • 🎯 额度(可选,手动):填总量即可,已用按 DSH 会话 token 累计(口径 input + cacheRead + output,推理 token 已含在 output 内),也可手动填写;支持「不重置 / 每日 / 每月」
  • 💱 单价:沿用内置价目表(DeepSeek flash / pro,不分峰谷),界面不再提供自填入口
  • 🫧 泡泡模块:站点条目自动带「余额·API3D」与「额度·API3D」两个模块,占位符 {balance}、{today}、{quota}、{quota_used}、{quota_left}、{quota_total}、{quota_reset}

主气泡余额来源:切到 API3D(本仓库改造)

🔧 这是本副本相对上游 MeteorNOX/DeepSeek-Balance-Whale-Widget v0.4.2 的主要功能改动,并已收窄为「API3D 站点专属」:上游的主气泡余额写死官方 DeepSeek 链路(https://api.deepseek.com/user/balance + DEEPSEEK_API_KEY + DSH 账号登录路),自定义模型只能额外多出一行「余额·<模型名>」模块。本改动①让主气泡直接显示站点余额(并可显示站点当日已用),②把官方余额逻辑整体移除 —— 不再请求任何官方余额接口、不再读 DEEPSEEK_API_KEY、内置 DeepSeek 行也不再出数。

配置(一步,全在界面里点)

  1. 「API3D 记账 → API3D 站点设置」(第一次是「配置 API3D 站点」);没配 key 时连菜单都会先被引导遮罩挡住,直接粘 key 保存即可;
  2. 粘贴 API Key → 保存。站点地址、凭据名、币种、接口与字段全部内置,没有任何其它要填的东西,也不需要勾「允许把凭据发送到自定义地址」或「主气泡余额来源」—— 站点条目恒为余额来源。 主气泡下一次刷新(/dsh-whale/balance.json 轮询,默认 60s;也可点挂件手动刷新)即显示站点余额。

🆕 还没配置 key 时,打开菜单(点右下角的鲸鱼 / 汉堡)就会被一层遮罩挡住:遮罩上的卡片是"首次配置"引导 —— 标题「配置 API3D API Key」、一句「菜单里的余额、记账和提醒都要用它,粘一下 key 就能继续」、只有一行 API Key 输入框,下面一行备注说明没 key 时余额与今日已用都读不到、也不会去请求任何官方接口,最后一行是 api3d.cn 的注册 / 获取入口(点开新窗口,被浏览器拦截时自动复制链接)。卡片底部只有三颗按钮:测试连通性 / 保存 / 关闭(站点地址、接口字段这些细节都不出现 —— 首次配置只需要理解「粘 key + 保存」两件事)。几条硬规则:空 key 点「保存」会被拦下(状态行提示「请先粘贴 API Key 再保存」,不发请求、卡片不关,避免"假装配好了");「测试连通性」可以直接拿输入框里还没保存的 key 探测一次(只读,只对内置站点放行、不写凭据库,通过时会连余额与分组一起报出来);点弹窗以外的区域或按 Esc 都会关掉卡片,但没配 key 时菜单不会因此打开 —— 再点菜单按钮还是这张卡。保存成功 →「✓ 已保存:API3D 余额会显示在右下角」→ 确认后遮罩关掉、菜单恢复可用,并立即重取一次余额(不用等下一次 60s 轮询)。

它期望的接口(就是站点自己的 OpenAI 兼容账单接口,见站点仓库 docs/BILLING_QUERY_API.md):

请求字段含义
GET {base}/dashboard/billing/subscriptionbalance(兼容 hard_limit_usd)当前可用余额(人民币)
GET {base}/dashboard/billing/usage?start_date={today}&end_date={today}total_usage_usd(精确值)当日实际扣费(人民币)

用量字段用 total_usage_usd 而不是美分整数 total_usage:站点按美分取整,一次几分钱的调用会被取整成 0,界面就永远显示 ¥0.00(要更细的精度就用 *_usd)。该字段名沿用站点文档,数值口径是人民币。

{today} 由插件按 Asia/Shanghai 取当天日期填入(YYYY-MM-DD)。鉴权用 Authorization: Bearer <key>,key 是凭证:只从 DSH 凭据服务读、且只在目的地通过白名单校验后才会被发送。地址、鉴权头与 JSON 路径都写在模板 / 集中常量里(lib/index.js 的 API_TEMPLATES.api3d),站点若换了路径或字段名,改那一处即可,界面上不需要(也不提供)手填。

站点分组(显示层)

  • 分组名:站点 subscription 返回的 plan.title(以及 subscription.unlimited / expires_at)显示在两处 —— 模型面板的顶部说明行、以及挂件菜单里的「关于 / 自检」;「API3D 记账」列表里不再重复显示余额 / 今日已用 / 分组(那些数字主气泡与站点设置面板已有);
  • 没有汇率这回事:站点金额即人民币,插件不做折算(主气泡、currency、账本分本币种统一 CNY)。

行为约定(改动后的语义)

  • 单源:站点只有一份配置,它天生就是主气泡来源(displayAsBalance 由插件自己置位,用户不用勾);
  • 没有官方回退:站点取数失败(超时 / 401 / 500 / 结构异常)⇒ 主气泡直接显示失败原因(ok:false + code/error),控制台另有一条 [dsh-whale] 余额读取失败 <code> … |来源 <模型> @ <原因>;payload 里另带 balanceSourceFallback: {id, name, code, error}。还没填 key时是 code:'NO_KEY',界面提示去「API3D 站点设置」填 API Key;
  • 记账分本:站点余额记在 relay-<模型id>-<币种> 这本账里;
  • 「今日已用」单一口径(本副本改动):主气泡的今日已用只认站点 usage 接口(usageSource:'api')—— 站点侧余额是账号口径(同一账号多把 key 共用),用量默认也走账号口径(请求带 scope=user,站点回显 scope 后标签写「今日已用(账号)」;老站点回显 key 或没有该字段时退回标签「今日已用(本 key)」);本地账本 / 余额观测口径不会再往主气泡上盖数字(面板标题「本机模型费用(本地估算)」才是本地口径);/dsh-whale/usage-records.json 的刷新只写面板,不参与主气泡。站点 usage 这次取不到时,payload 给 todayUsage:null + todayUsageUnavailable:true,前端沿用上一次显示的数字(标签加「· 取数失败」),绝不会换成另一个口径的数字;
  • 「API3D 记账」列表里不显示模型行:只有区块标题 API3D 站点(右边两颗浅色 chip:提醒 / 预算 打开站点的余额预警 / 今日预算 / 额度(手填)、刷新 强制重取站点数据),下面一行 API3D 站点设置 用来填 key。余额 / 今日已用 / 分组这些数字只在主气泡、站点设置面板与「关于 / 自检」里出现,列表不重复;宿主内部仍保留 deepseek* 的计价 / 记账锚点(matchIds,不查余额接口、不联网);
  • 版号后缀 -relay(菜单底部与「关于 / 自检」可见),便于和上游发布版区分。

验证:不连真站点也能跑通 —— 仓库外有一份假站点 + 假宿主的端到端用例(E:\DSH\DSH-Test\test\relay-balance.mjs,覆盖取数、当日已用(账号 / 本 key 两种口径)、分组、分本、站点单条、来源报错、401、缺 key、零配置保存等路径,共 72 条断言)。

一键升级(插件页 + 关于面板,两个入口同一套逻辑)

DSH 的插件管理器没有更新功能(它的文案就是「插件安装后暂不支持自动更新。若需升级,请先卸载再安装新版」),所以本插件自带一条升级路径,并且把按钮放进了插件页本身:

入口 ①(0.6.0 起,推荐):左侧栏「插件」→「已安装」→ 点 dsh-api3d-pet 进组合包详情页 → 页头操作区(紧挨着「卸载」左边)就是 升级到 x.y.z → 点它变「确认升级到 x.y.z / 取消」→ 确认后才开始。这走的是官方 plugins.detail.actions 槽位:插件自己的客户端半区 lib/client.js 用 window.__ModuleLoader__.load({ id: 'dsh-api3d-pet', factory }) 注册一个条目,只对 subject.kind === 'bundle' && subject.pkg.name === 'dsh-api3d-pet' 渲染控件(其它组合包/行/官方插件页一律 null),不碰任何别人的 DOM。

入口 ②:「关于 / 自检」→ 顶部 检查更新 之后同一行 升级。

两个入口的行为完全一致:

  1. 有新版时按钮才出现(没新版:关于面板显示「已是最新(x.y.z)」,插件页则什么都不显示,保持页面干净);
  2. 点它 → 变「确认升级到 x.y.z / 取消」(关于面板里是弹确认框,当前 → 目标、约 5.5 MB、装好后需要重启 DSH)→ 点确认才真的开始;
  3. 宿主半在 profile 目录里跑 pnpm add dsh-api3d-pet@<新版>,装完校验 node_modules 里的版本号;重启 DSH 后生效。

几条边界(写进了实现,不是"约定"):

  • 只对 profile 安装生效:开发目录(含 .git)与软链(link:)安装不出按钮(显示一行说明,提示 git pull / 更新本地仓库)—— 一键升级绝不会把源码 checkout 换成 npm 包。这个判定是纯文件系统判断、在响应路径上同步完成的(0.6.5 起):首次打开插件页/关于面板就已经是正确状态,不会先给你一个点下去必然失败的按钮(0.6.4 及更早在冷启动时会「乐观放行」,点了才拿到 LINK_INSTALL / NOT_MANAGED;「用哪个 pnpm」这类需要 spawn 的信息仍走后台预热,不影响按钮状态);
  • pnpm 按候选列表依次尝试:先用应用自带的那个(<应用目录>/resources/app/node_modules/pnpm,实测 v11),失败就退到 PATH 上的 pnpm —— 实测 dev-home 的 profile 是 pnpm v10 从 .pnpm-store\v10 链的,应用自带 v11 直接跑会 ERR_PNPM_UNEXPECTED_STORE,退回 v10 才能装上;可用 DSHW_PNPM_BIN 覆盖(自建环境 / 测试用,多个路径用 ; 分隔,会按顺序尝试);
  • 升级前备份 profile 的 package.json 与 pnpm-lock.yaml:pnpm 非零退出、或装完版本对不上,都会自动回滚并在结果里回 rolledBack:true;
  • 必须二次确认:POST /dsh-whale/update.json 要求 confirm 等于目标版本,缺了直接拒(CONFIRM_REQUIRED);目标不比当前新也会被拒(ALREADY_LATEST);
  • 写栅栏:这条路由与其它写接口一样只接受本机来源(回环 Host / DSHW_TRUSTED_HOSTS),非本机请求被拒;
  • 每次尝试都会往 $DSH_HOME/.dshw-update.log 追加记录,/dsh-whale/update-log.json 返回最近 40 行(排障用)。

验证:node E:\DSH\DSH-Test\test\update-route.mjs —— 假 profile + 假 pnpm 跑完整升级路径(安装方式判定、成功升级、pnpm 失败回滚、版本不符回滚、store 不匹配时自动退到下一个 pnpm 候选、五条护栏、写栅栏、软链拒绝),共 50 条断言。

目录结构

dsh-api3d-pet/
├── package.json              # DSH bundle 插件元数据(dsh.bundle.patch 指向 cordis.patch.yml;顶层 icon 指向 icon.png)
├── icon.png                  # 插件列表图标(256×256 PNG,含透明;宿主读成 data URL 塞进 meta.icon,必须是正方形)
├── README.md                 # 本文件
├── cordis.patch.yml          # 插件挂载声明
├── lib/
│   ├── index.js              # 宿主侧插件本体(路由 + 记账 + 音效/图片/角色服务)
│   ├── client.js             # 客户端半区(浏览器 bundle):把「升级到 x.y.z」按钮注册进插件页的组合包详情页(官方 plugins.detail.actions 槽位)
│   └── accounting.mjs        # 记账内核(定点金额运算 + 余额观测/校正账本)
├── assets/
│   ├── whale-widget.js       # 前端挂件本体(由宿主按 mtime 热读取)
│   ├── DSH2.png              # README 顶部展示图
│   ├── DSniang1.png          # 小鲸鱼本体(cut-out,气泡由代码绘制)
│   ├── DSniang02.png         # 备用整图(兼容旧版手动安装路径)
│   ├── rua.gif               # 随机台词/撒娇动图(可选)
│   ├── Ya1.mp3 / Ya2.mp3     # 预置音效「小黄鸭」按压 / 松开
│   ├── D1.mp3 / D2.mp3       # 预置音效「音效1」按压 / 松开
│   ├── minecraft-exp-orb.wav # 任务结束音内置默认音效(Minecraft·经验球)
│   ├── task-end-a.wav        # 任务结束音内置预设(A)
│   ├── bubble-petpet.gif     # 内置泡泡图:petpet
│   └── bubble-money1.gif     # 内置泡泡图:money1(余额预警默认内容的配图)
└── whale-widget-prompt.md    # 完整规格/维护提示词(面向二次开发)

运行时数据(都放在 $DSH_HOME,默认 ~/.dsh;用环境变量 DSH_HOME 可以改到别处):

文件 / 目录用途
.dshw-size.json挂件外观与开关(缩放、音量、音效组、峰值样式、吸附相关等)
.dshw-usage.json记账账本 + 按日余额观测/校正摘要 + 用量设置(任务结束音、余额预警、今日预算、每轮消耗提示内容,以及 events:按压 / 每轮消耗 / 提问 / 授权四个事件的音效选择、独立音量、冒泡配置;每轮消耗的自动关闭秒数存在 .dshw-size.json 的 turnCostCloseMs)
.dshw-usage.json.before-recharge-fix.bak旧格式账本备份(0.3.1 首次写入旧账本前自动创建;已存在则不覆盖)
.dshw-turn.json每轮消耗的 seq(避免热重载后前端把新轮次当旧轮次)
.dshw-bubble.json自定义泡泡配置(点击序列 + 模块库 + 点按角色推进队列开关)
.dshw-api.json站点配置注册表(API3D / 凭据名 / 接口字段 / 自定义单价 / 额度与用量累计;不含密钥)
.dshw-usage-archive.json账本归档(超过保留期的逐轮明细与逐日汇总;明细 90 天/2 万条、逐日 365 天)
whale-roles/自定义角色图 + roles.json 索引
whale-audio/音频片段 <id>.wav + audio.json 索引(音效组/片段)
whale-bubble-imgs/泡泡图库图片 + bubble-imgs.json 索引

安装

官方桌面端(Electron 客户端)请先看这一节 ⚠️

桌面端读的不是 web profile。 官方桌面客户端用的是 desktop profile(%USERPROFILE%\.dsh\profiles\desktop),而 dsh plugin 命令行按设计拒绝碰它:

error: profile "desktop" is managed exclusively by the Electron application

所以下面「方式 A~D」里的 --profile web 命令对桌面端不适用 —— 按它装完,插件落在 web profile 里,而桌面窗口读的是 desktop profile,一个字也读不到。表现就是「右下角什么都没有(连 ☰ 也没有)、控制台也不报错」。

桌面端的正确装法:明确使用当前宿主内置的 plugin_manager。

在桌面客户端的会话里可直接说:

请使用当前桌面端内置的 plugin_manager 安装 dsh-api3d-pet。先核对当前 profile 和是否已有同名插件;已有安装时先报告来源与版本。按该工具支持的操作完成后,告诉我安装结果及是否需要重启。

plugin_manager 的作用域是当前 profile(桌面端为 desktop),由宿主使用其自带的包管理器完成安装与挂载登记。需要固定版本时,将安装规格改成 dsh-api3d-pet@<目标版本>。这条说明用于减少安装前后的无关探索(#194);不需要自行构造认证 cookie、调用底层 RPC 或改写宿主管理的 profile 文件。工具不可用或操作不受支持时,先说明缺少哪项宿主能力,不绕过桌面端限制改用 --profile web。

首次安装与升级的生效方式(#162):

  • 首次安装:工具可能返回 "application":"applied",但这不保证当前窗口已显示挂件。若装完没有出现,完全退出客户端(含系统托盘)后重新打开,再按下方两条自检排查。
  • 升级已有安装:先核对已安装的来源、实际版本和目标版本,优先通过内置工具支持的更新/升级操作沿用同一来源;不要为了更新无故在 npm、GitHub 和本地目录之间切换。返回 "restart-required" 时完全退出并重开,随后重新核对实际版本。
  • 旧宿主没有更新入口:例如 #162 报告的桌面端 0.1.7-rc.2,页面没有升级入口,重新“添加”带版本的同名包也可能只返回“已安装”。先检查该宿主内置工具是否支持同来源更新;若工具也不支持,保留当前安装,按宿主支持的升级方案处理。只有明确需要卸载再安装或迁移来源时,才先保留原来源、精确版本和用户数据的恢复办法;不要把卸载、删除依赖目录/锁文件当作通用更新步骤。

命令行侧的 dsh web 使用自己的 web profile:更新后重启宿主,再在浏览器按 Ctrl+F5。

装完怎么自检(两条分别对应宿主半区与客户端半区):

  • 宿主半区:%USERPROFILE%\.dsh\.dshw-turn.json 存在,且 seq 随对话递增;
  • 客户端半区:桌面端 %APPDATA%\@deepseek-ai\dsh-desktop\Local Storage\leveldb 里出现 dshw-pos / dshw-last-seq —— 这两个键只有挂件前端会写。

桌面端界面里看不到插件版本号时,可以看 %USERPROFILE%\.dsh\profiles\desktop\package.json 的 dsh.profile.bundles 和同目录的 pnpm-lock.yaml。

下面方式 A~D 都是 Web(dsh web) 的安装方式。

方式 A:已有本插件的完整资源包(本地目录 / 压缩包)(推荐)

适用于别人直接发给你一个 zip,或你手上已有一份解压好的插件目录(目录里应有 package.json、cordis.patch.yml、lib/、assets/、README.md)。

# 1) 若是 zip:先解压到一个固定、以后不会移动或删除的目录(不要放临时目录/下载目录)
#    例:D:\Plugins\dsh-api3d-pet
#    要安装的是「包含 package.json 的那一层」,不要多套一层同名目录

# 2) 确认关键文件都在(缺 assets/ 会导致没图、没声)
Test-Path "D:\Plugins\dsh-api3d-pet\package.json",
          "D:\Plugins\dsh-api3d-pet\lib\index.js",
          "D:\Plugins\dsh-api3d-pet\assets\whale-widget.js"

# 3) 如果之前从 GitHub / npm 装过同名插件,先卸载避免版本冲突
dsh plugin --profile web remove dsh-api3d-pet

# 4) 用绝对路径安装(路径含空格要加引号)
dsh plugin --profile web add link:D:\Plugins\dsh-api3d-pet

说明:

  • link: 是软链安装:源目录里的文件改了立即生效;但安装后不能移动/重命名该目录,移动了要重新 add 一次
  • 想改用拷贝安装:dsh plugin --profile web add file:D:\Plugins\dsh-api3d-pet(此后源目录再改不会同步,需重新 add)
  • 资源包自带 assets/minecraft-exp-orb.wav、assets/task-end-a.wav 等内置资源;删掉 assets 里的文件会让对应功能静默降级(无图/无声)
  • 装完同样要重启 dsh web,再 F5 刷新浏览器

方式 B:从 npm 安装(本副本没有 GitHub 源)

无需本地克隆,一条命令安装:

dsh plugin --profile web add dsh-api3d-pet

说明:

  • 装完后插件会出现在 DSH 的插件管理页面里,之后可以直接在页面里更新,无需再手动执行命令
  • 网络环境需要代理时,先设置代理环境变量再执行:
    $env:http_proxy="http://<ip>:<port>"; $env:https_proxy="http://<ip>:<port>"; $env:all_proxy="socks5://<ip>:<port>"; dsh plugin --profile web add dsh-api3d-pet
    
  • 安装完成后重启 dsh web,再 F5 刷新浏览器

方式 C:本地安装(从当前仓库)

在仓库根目录(package.json 所在目录)执行:

dsh plugin --profile web add link:.

说明:

  • dsh plugin 会把参数转发给 pnpm,并在成功后自动把 dsh-api3d-pet 加入 dsh.profile.bundles
  • link:. 表示链接当前目录(仓库根目录本身就是插件包)。如果仓库在别处,用绝对路径:
    dsh plugin --profile web add link:D:\你的路径\dsh-api3d-pet
    
  • ⚠️ 不要用 link:.\dsh-api3d-pet——仓库里没有 dsh-api3d-pet/ 子目录,这样会安装成普通依赖而非插件
  • 安装完成后重启 dsh web,再 F5 刷新浏览器
  • 移动了源码目录后必须重新执行一次 add link:<新路径>;若提示冲突,先 dsh plugin --profile web remove dsh-api3d-pet 再 add

方式 D:从 npm 安装

dsh plugin --profile web add dsh-api3d-pet

给 AI 的安装说明(Web 使用;桌面端使用上面的 plugin_manager 提示)

请帮我安装插件 dsh-api3d-pet。来源:npm 上的 dsh-api3d-pet,或者我本地已经有这个插件的「完整资源包」。

先确认运行形态:如果当前是官方桌面客户端,请使用宿主内置 plugin_manager,
不要执行下面的 Web 命令,也不要自行构造认证/RPC或修改 desktop profile。

以下步骤仅用于 dsh web:
1. 确认 DSH 安装器使用的 pnpm 可用;若提示找不到 pnpm,先报告安装器所用路径和版本,
   按该 DSH 版本的安装说明处理,不直接假定需要全局安装或重装插件。
2. 在 Web profile 安装(按我实际拿到的来源任选一种):

   【来源一:从 npm 安装】
     dsh plugin --profile web add dsh-api3d-pet
   或从本地目录链接安装:
     dsh plugin --profile web add link:<仓库绝对路径>
   (注意:仓库根目录就是插件包,不要写成 link:.\dsh-api3d-pet 这种带子目录的路径)

   【来源二:我本地已有完整资源包(zip 或已解压目录)】
   先确认「完整资源包」长什么样:一个目录,里面应当有
     package.json、cordis.patch.yml、lib/index.js、
     assets/(含 whale-widget.js、DSniang1.png、Ya1.mp3、minecraft-exp-orb.wav、task-end-a.wav 等)、README.md
   然后按下面做:
   a) 如果给我的是 zip:先解压到一个**固定、以后不会移动或删除**的目录,例如
        D:\Plugins\dsh-api3d-pet
      不要解压到临时目录/下载目录/会被清理的位置;也不要多套一层——
      要安装的是**包含 package.json 的那一层**,不是外面那个同名压缩包目录
   b) 检查文件完整性(任意一条 False 就先告诉我,不要继续装):
        Test-Path "<资源包目录>\package.json"
        Test-Path "<资源包目录>\lib\index.js"
        Test-Path "<资源包目录>\assets\whale-widget.js"
      并确认 package.json 里 name 是 dsh-api3d-pet、带 dsh.bundle.patch 字段
   c) 如果之前从 GitHub / npm 装过同名插件,先卸载避免版本冲突:
        dsh plugin --profile web remove dsh-api3d-pet
   d) 用**绝对路径**安装(路径含空格要加引号):
        dsh plugin --profile web add link:<资源包目录>
      link: 是软链安装:源目录改了立即生效,但安装后不能移动/重命名该目录;
      移动后必须重新执行一次 add。若想按拷贝安装可用:
        dsh plugin --profile web add file:<资源包目录>
      (file: 以后源目录改动不会同步,需要重新 add)

3. 如果报 pnpm 阻止构建脚本(allowBuilds 相关),先确认被阻止的是哪个包。
   本插件没有安装/编译脚本;不要因此放行所有依赖的构建脚本,按具体报错处理。
4. 重启 dsh web,然后 F5 刷新浏览器

安装后验证:
- dsh --profile web --dump-config 应该能看到 dsh-api3d-pet 在 bundles 里
- curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/balance.json 应返回 200 JSON(填好 key 后含 `totalBalance`;还没填 key 时为 `{"ok":false,"code":"NO_KEY",…}`,仍 200)
- curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/widget.js 应返回 200 JS
- curl "http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/audio-fragment.wav?id=exp_orb" 应返回 200 audio/wav
- curl "http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/audio-fragment.wav?id=end_a" 也应返回 200 audio/wav
  (用来确认资源包里的内置音效已随包就位;若是 404 说明 assets/ 不完整)

另外请确认已在「API3D 站点设置」里填好 **API Key**(站点地址、凭据名、币种、接口与字段全部内置,不需要其它配置)。本副本**不使用** `DEEPSEEK_API_KEY`,也不依赖 DSH 账号登录态。

凭据(安装后必读)

余额只有一种来源:你在站点设置里配置的接口。 本副本按需求整体移除了官方 DeepSeek 余额链路 —— 不再请求 api.deepseek.com、不再读 DEEPSEEK_API_KEY、不再使用 DSH 账号登录态(deepseekAccount)。

  • 入口:「API3D 记账」→「API3D 站点设置」(站点只有一个,界面上只有一行 API Key):
    • API Key:粘贴后保存即可 —— 写进 DSH 凭据服务的固定键名 API3D_API_KEY(不进注册表文件);「删除密钥」清除
    • 站点地址、币种、余额 / 用量接口与字段路径全部内置(https://api3d.cn + CNY + billing/subscription.balance + billing/usage.total_usage_usd),界面上没有这些输入框
    • 站点条目恒为主气泡余额来源(displayAsBalance 由插件置位),不需要「主气泡余额来源」勾选框;地址是内置可信端点,也不需要「允许把凭据发送到自定义地址」
  • 取数:GET https://api3d.cn/dashboard/billing/subscription 的 balance(兼容 hard_limit_usd)= 当前余额;GET https://api3d.cn/dashboard/billing/usage?start_date={today}&end_date={today} 的 total_usage_usd = 当日已用({today} 按 Asia/Shanghai 取当天)。金额即人民币,不做汇率折算。
  • 取数失败不会回退官方:主气泡如实报错,balance.json 里附 balanceSourceFallback(来源 id/名称、错误码、原始文案)。
  • 账本按来源分本(scope = relay-<模型id>-<币种>);主气泡的今日已用只认站点 usage 接口(usageSource:'api',请求带 scope=user 取账号级合计,站点回显 scope 决定标签写「账号」还是「本 key」);站点 usage 单独失败时给 todayUsage:null + todayUsageUnavailable:true(前端沿用上一次的数字),不会改用本地账本 / 余额下降差——站点余额/账号用量与本地账本口径不同,混用会让「今日已用」来回跳。

不需要 DEEPSEEK_PLATFORM_TOKEN。早期版本的"实时·令牌"模式已下线,今日已用统一由API3D 记账(余额差 + 会话事件)计算,零令牌开箱即用。

安全边界(0.3.15 起,请务必一读)

插件会把凭据交给谁、以及谁能改这件事的规则:

  1. 凭据只会发往"该厂商内置模板里写死的端点"。 自定义模型里如果填了一个不在该厂商模板内的接口地址(或者模板地址里用 {base} 指向你自己填的地址),插件默认不会把凭据发过去,而是返回一条明确提示。
    • 本副本的站点地址 https://api3d.cn 已作为模板内置可信端点(trustedOrigins),因此不需要这个开关;界面也不再提供改地址 / 改接口的入口。这条规则保留在宿主代码里,供将来接入别的地址时使用。
  2. 配置与凭据的改动只能来自本机(回环地址)。 所有写请求(保存模型、写/删凭据、改外观设置等)如果来源不是 127.0.0.1 / localhost / [::1],一律 403。
    • 为什么:任意持有 DSH Web 会话的人如果能写模型配置,就等于能决定"凭据被发往哪里" —— 那会把你的 API key 直接送到对方服务器上。只读接口不受影响(局域网里照常能看挂件)。
    • 需要远端管理?用环境变量显式声明:DSHW_ADMIN_HOSTS=192.0.2.10:3080,myhost.lan(逗号分隔,可带端口;默认空)。
  3. 接口地址不允许携带用户名/密码(https://user:pass@host/),凭据名只允许字母、数字与下划线。

模型面板里的「凭据名」决定密钥写进哪个 ref(默认由模板带出):

凭据名用途
API3D_API_KEYAPI3D 站点余额 / 当日已用(API3D 模板默认)
DEEPSEEK_API_KEY内置 DeepSeek 占位行的 ref(本副本不再用它取余额)

⚠️ 站点设置里的「凭据名」决定密钥写进哪个 ref。上游多厂商版本靠模板跟随避免写错 ref;本副本渠道固定为 API3D,默认就是 API3D_API_KEY。

卸载

dsh plugin --profile web remove dsh-api3d-pet

从旧手动安装升级

如果你之前按旧方式手动安装过(复制 whale-balance.mjs + 改 cordis.patch.yml),先清理:

$web = "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web"

Remove-Item "$web\whale-balance.mjs" -ErrorAction SilentlyContinue
Remove-Item "$web\whale-balance.cjs" -ErrorAction SilentlyContinue
Remove-Item "$web\DSniang1.png" -ErrorAction SilentlyContinue
Remove-Item "$web\DSniang02.png" -ErrorAction SilentlyContinue

然后编辑 $web\cordis.patch.yml,删除这段旧补丁:

- insert:
    - id: whale-balance-widget
      name: ./whale-balance.mjs?v=1

如果里面只有这段,直接改成:

[]

清理后再执行上面的安装命令。

验证

dsh --profile web --dump-config | Select-String -Pattern "whale"

curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/balance.json
curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/size.json
curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/widget.js
curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/image.png
curl http://127.0.0.1:3080/dsh-whale/audio.json
  • /dsh-whale/balance.json → 200 JSON,含 {ok:true, totalBalance, currency, todayUsage}
  • /dsh-whale/size.json → GET 返回配置;PUT 写入
  • /dsh-whale/widget.js → 200 JS(前端挂件本体)
  • /dsh-whale/image.png → 200 image/png
  • /dsh-whale/audio.json → 200,含 groups / fragments(其中内置片段 exp_orb = Minecraft·经验球、end_a = A)
  • /dsh-whale/audio-fragment.wav?id=exp_orb → 200 audio/wav(内置任务结束音;无需用户导入)
  • /dsh-whale/audio-fragment.wav?id=end_a → 200 audio/wav(内置任务结束音 A)
  • /dsh-whale/wait.json → 200 JSON,含 {ok:true, pending};pending 为当前挂起的「提问 / 授权」({kind:'question'|'approval', id, ts})或 null —— 这是「提问提示 / 授权提示」音效与常驻气泡的数据源(默认每秒轮询一次)
  • /dsh-whale/about.json → 200 JSON:菜单底部版号那行点开后的「关于 / 自检」面板数据源(版本、通道、文件路径与时间、数据落点、记账 / 余额状态;路径已脱敏,点开才请求)
  • /dsh-whale/update-check.json → 200 JSON:检查更新({ok, current, latest, hasUpdate, source});点了才联网,镜像优先(npmmirror → jsdelivr → unpkg → npmjs)+ npm view 兜底,宿主侧 10 分钟缓存
  • 浏览器 F5 后右下角出现挂件

⚠️ 关于上面这些 curl:全部 28 个 /dsh-whale/* 路由都已接入 DSH 浏览器信任栅栏(connection.requestRejection)。 因此不带会话凭据的裸 curl 会返回 401(伪造 Host 头则是 403)—— 这是预期行为,不是接口坏了。 想验证接口是否存活,看返回 401/403 即说明路由已注册且栅栏在工作;在浏览器里访问同一条路径(带会话)才是 200。 另外自 0.3.15 起,写请求(POST/PUT/PATCH/DELETE)还必须是本机来源(Host 为 127.0.0.1/localhost/[::1]),否则 403 —— 详见上方「安全边界」。

常见问题

  • 安装失败,只看到 exit 1 / pnpm failed:这些是汇总错误,不能据此认定插件代码有错,也不能直接归因网络。若明确出现“找不到 pnpm / 不是内部或外部命令”(#145),先检查宿主安装器使用的包管理器与启动环境;桌面端尤其要区分宿主自带工具和终端 PATH 中的工具。诊断时请提供:
    • 操作系统/架构、DSH(含桌面壳)和市场版本,实际 profile(web 或 desktop),首次安装还是升级。
    • 安装入口(内置工具、界面或命令行)、执行的安装规格/命令、来源(npm / GitHub / 本地目录)、已安装版本与目标版本;Node、pnpm、npm、git 版本能确定的就写,不能确定的标为未知。
    • 本次操作的错误码和最早的底层报错及少量上下文。优先在本机检查错误信息指向的 .plugin-manager/logs/operation-*/pnpm.log,再对照 hub.log;同时说明是否使用代理/镜像、失败请求的目标域名和状态码。ERR_PNPM_ADDING_TO_ROOT、Invalid time value、Failed to fetch 应分别定位,不按同一原因处理。
    • 公开前先脱敏:删除 API key、token、cookie、认证头、含凭据的 URL、个人目录用户名及无关会话内容;只保留定位所需的片段,不原样上传完整日志、凭据文件或整个 profile。没有足够证据时先保留当前安装和数据,不批量删除 node_modules、锁文件或修改全局 registry。相关issue由报告者验证效果后决定是否关闭。
  • 挂件不出现:
    • Web(dsh web):确认安装命令成功;dsh --profile web --dump-config 里能看到 dsh-api3d-pet;重启 dsh web 后 F5。
    • 官方桌面端:先确认装对了 profile —— 桌面端读的是 desktop profile,不能用 --profile web(而 --profile desktop 会被 CLI 拒绝,这是设计如此)。正确入口见上面「官方桌面端(Electron 客户端)请先看这一节」,并用那里的两条自检判断是「没装到位」还是「装了但没渲染」。新装也建议重开一次客户端(issue #162:热生效不一定够)。
  • 本插件所有接口(/dsh-whale/*)的访问校验:默认只接受回环地址(127.0.0.1 / localhost / [::1])的请求,并拒绝跨站标记(Sec-Fetch-Site: cross-site)与 Origin 和 Host 不同源的请求 —— 这是防「恶意网页读写本机接口」的信任栅栏(issue #92 / #136)。如果你把 dsh web 放在反向代理或局域网地址后面,请用环境变量声明允许的 Host(逗号分隔,可带端口),否则会被 403:
    DSHW_TRUSTED_HOSTS=dsh.example.com,10.0.0.5:3080 dsh web
    
  • 图片/音效不显示、没声音:确认插件包内 assets/ 完整(DSniang1.png、*.mp3、minecraft-exp-orb.wav 等);缺失时相关功能静默降级。
  • 装了 IDM / 迅雷 / Free Download Manager / Motrix 等下载管理器时,每次打开 DSH 都弹"下载确认框",目标 URL 是挂件的音效(issue #158):这些管理器的浏览器集成会把页面里的音效请求当成下载任务抢走。推荐做法:把本机地址加入它的站点排除列表(IDM:选项 → 文件类型 / 站点排除,把 127.0.0.1 与 localhost 加进去;其它管理器同理,关键词是"排除本机地址 / 不监控该站点")。关掉挂件音效开关并不能消除弹窗 —— 音效元素在页面初始化时就会建立。
  • 提问 / 授权时不响、也没泡泡:这两个事件默认开着(默认只冒泡、不响)。想听声音就去「菜单 → 音效与提示 → 全局设置」,点一下「提问提示」/「授权提示」那一行把它展开,勾上「提问提示音效 / 授权提示音」那一行左侧的 [✓](不勾 = 静音、但照旧冒泡),再在下拉里选一个音效;不需要提示就把该区入口行左边的总开关 [✓] 取消。(入口行右侧的摘要会实时显示当前配置。)
  • 余额提示「还没有配置 API Key」(NO_KEY):去「API3D 记账 → API3D 站点设置」把 API Key 粘进去保存。站点地址与接口字段都是内置的,没有别的可配项;本副本没有任何官方兜底。
  • 余额拿到了、但提示「账本不可用 / 已停止写入以保护原记录」:账本文件(.dshw-usage.json)被外部改坏或结构异常,插件拒绝覆盖它以免丢数据。先把它备份改名让插件重建,再按需用「余额校正」补账。
  • 保存设置报 403 / 在别的机器上改了配置不生效:0.3.15 起写操作只能在运行 DSH 的那台机器上、用 127.0.0.1(本机地址)打开界面进行。从局域网或反向代理访问时,读没问题、写会被拒。需要远端管理就用 DSHW_ADMIN_HOSTS 显式授权那台机器(见「凭据 → 安全边界」)。
  • 提示「该地址不是 … 的内置端点,已拒绝把凭据发出去」:这是 0.3.15 的安全策略 —— 自定义接口地址默认拿不到凭据。确认那是你自己的网关(New API / 自托管等)后,在本机打开面板,对该模型勾选「允许把凭据发送到自定义地址」。
  • 今日已用显示 --:先等一次成功的余额观测;统计从该观测时刻开始,起点之前的消费不在此区间内。
  • 今日已用与官网有差异:先核对同一账户、同一币种与同一统计区间;若有充值或其它余额调整,用「API3D 记账 → 你配置的来源模型 → 设置 → 余额校正」填写实际到账金额。余额接口只返回余额快照、不提供充值流水,充值与消费发生在同一次刷新间隔时需要实际到账金额才能校正。
  • 充值后消费数字没变:这是预期行为——充值不会增加消费;数字上方会出现「待核对余额调整」,提示你补充本统计区间的累计到账金额。
  • 每轮消耗不显示:确认「音效与提示 → 全局设置」里「每轮消耗提示」那一行左边的 [✓] 是勾上的(入口行右侧摘要会直接显示 已关闭 或当前配置);一轮对话要完整结束(turn/end)才结算。余额变化泡泡与消耗泡泡抢层时,提醒会退化为居中卡片。
  • 每轮消耗泡泡的内容:「音效与提示 → 全局设置」→ 展开「每轮消耗提示」 → 「编辑提示内容」(模块化,金额用 {cost});同一区里能设自动关闭秒数、提示音量与任务结束音效。
  • 任务结束音没响:该开关默认开着(默认音是内置 A,另有内置的 Minecraft·经验球可选);到「音效与提示 → 全局设置」→ 展开「每轮消耗提示」,确认「任务结束音」那行左侧的 [✓] 是勾上的(取消勾选 = 静音)。若自定义片段文件被删,会回退/静音。
  • 提示音量调了没用 / 到底听谁的:把「每轮消耗提示」那一行展开,拖动它自己的「提示音量」滑块 ⇒ 该事件的音量立刻由它说了算(入口行摘要从 跟随按压音量 N% 变成 N%)。没拖过时它跟随①区「按压音效」的音量 —— 摘要里会写明,滑块也显示实际生效值。想让某类提示更轻就把自己的滑块调小;想整体轻就调①区。点「恢复默认」会把这几条都退回"跟随①区"。(0.3.17 之前这个滑块确实不生效,是本版修好的。)
  • 保存后设置没生效 / 保存到底成没成:0.3.17 起保存失败不再静默 —— 点「保存」若写入失败,会自动重试一次,仍失败则弹出 ⚠ 设置保存失败:<原因>(例如数据目录只读、接口被拦)。看到这条提示说明这次改动没有落盘,请按原因处理后再保存一次。
  • 等待提问 / 授权的气泡关不掉:点一下那个气泡即可收起(同一条挂起不会再自动弹回;你回答/批准后,或下一次新的提问/授权到来时照常提示)。想让点角色(鲸鱼)也能收起提示气泡,去「音效与提示 → 全局设置」面板最下面勾上「点按角色关闭提示气泡」(默认关)。两处说明都收在旁边的 ? 圈圈里。
  • 换了 / 删了 API key 之后,更早的记账天变成「本地估算 ¥0.00」:记账按密钥指纹分本(一把 key 一本账),换 key 等于换了一本 —— 数据没丢,都在 .dshw-usage.json 的 accounting.books 里。当前版本已让界面把历史本里的日期正常显示(标注「已观测消费 · 历史账户」),并在「API3D 记账」面板顶部提示「检测到 N 个记账本」;两个本不会被相加(插件无法判断两次是不是同一个账户),但同一天的明细可以在该面板的「每日与逐条明细」里逐日查看。
  • 手机上拖不动鲸鱼:本版本已用触摸事件接管拖拽,请硬刷新页面拿到最新 whale-widget.js;仍不行请反馈浏览器型号。
  • 隐藏了菜单按钮怎么进菜单:电脑端右键鲸鱼,手机端长按鲸鱼约 1.5 秒。
  • 改了前端代码不生效:前端 assets/whale-widget.js 由宿主按 mtime 热读取,硬刷新(Ctrl+F5)即可;改了宿主 lib/index.js 必须重启 dsh web。
  • 模型名看不懂:账本记录的是 API 模型 id;deepseek-flash 即 DeepSeek-V4.1-Flash,旧名 deepseek-v4-flash / -vision-exp 现在也由同一颗 V4.1-Flash 提供并按 Flash 计价(面板里已加标注)。

定价表

金额按 CNY / 百万 tokens 计,[空闲时段, 高峰时段];高峰 = 工作日 9:00–12:00、14:00–18:00(北京时间),空闲价为高峰价的一半;2026-08-23 起周末全天按谷价。表在 lib/index.js 顶部 PRICING / BASE_PRICE / PRO_PRICE,官方调价时改这里。

模型缓存命中缓存未命中输出
deepseek-flash(DeepSeek-V4.1-Flash)0.02 / 0.041 / 24 / 8
deepseek-v4-pro(V4 Pro)0.15 / 0.304.5 / 9.013.5 / 27.0

旧模型名 deepseek-v4-flash、deepseek-v4-flash-vision-exp 仍可调用,按 Flash 价计费。

开发与维护

  • 仓库里 lib/index.js 是宿主本体、lib/accounting.mjs 是记账内核(定点金额运算 + 观测/校正账本)、assets/whale-widget.js 是前端本体;宿主改动(含记账内核)需重启 dsh web,仅前端改动硬刷新页面即生效。
  • 完整规格、视觉参数、路由清单、架构结论与生成提示词见 whale-widget-prompt.md。
  • 本地联调:dsh plugin --profile web add link:. 后,改前端 → Ctrl+F5;改宿主 → 重启 dsh web。

上游来源与致谢

本副本是 API3D(api3d.cn)站点专属 fork,上游为 MeteorNOX/DeepSeek-Balance-Whale-Widget(MIT)。下面保留上游作者与贡献者的致谢;其中的 issue / PR 链接、Codex 分支与多厂商说明都指上游项目,与本站点无关。

  • Codex 版小鲸鱼的迁移与后续维护:经协商,Codex 端口已迁至独立仓库 Codex-Whale-Public(由 @Yang-huai406 维护)—— 迁移保留了开发历史、作者贡献与历代版本,并清理了旧图片中的非必要元数据;原作者 月匠(MeteorNOX) 与 macOS 适配贡献者 @1llysviel 的贡献一并保留。已安装的用户无需因迁移重新安装,后续请从新仓库获取更新。感谢这次把历史完整接过去的处理方式。
  • **0.3.17 的「②区『提示音量』滑块其实不生效 + ②区『冒泡提示』没人读」**由一位 QQ 群友(未留 GitHub 账号)做了一轮完整的代码分析后报告:他复现了"拖到最低仍出声"、定位到 playTaskEndSound() 读的是①区全局音量、并附了可复用的补丁与两个预打版压缩包供对比。这两个都是真 bug(第二个是我顺着他的思路查出来的),0.3.17 已按"解析器 + 三态音量"的方式修复(比补丁覆盖面更广:音效组那条路也修了),并新增了一条 CI 检查专门拦这类"控件有值、没有消费方"的问题。感谢他的报告。
  • 0.3.16 的「换 / 删 API key 后旧记账被分本隐藏」(切换当天金额被覆盖、更早的天数退化成「本地估算」)由 GitHub 用户 @0Sakura721 在 #163 中报告,并直接给出了根因位置(lib/index.js 里用密钥哈希当账户标识、accounting.mjs 的 observeBalance / currentBook 只读 active 本)与数据佐证 —— 让这次能一次做实"数据没丢、只是没有入口"这个判断。0.3.16 据此修复(旧本日期照常显示并标注「已观测消费 · 历史账户」)。感谢他。
  • 0.3.16 的「下载管理器抢走挂件音效请求」(IDM 等每次打开 DSH 弹下载框、关音效也照样弹)由 GitHub 用户 @VaeKaras 在 #158 中报告,复现步骤、被抢的 URL 形态与"关音效无效"的观察都很完整 —— README 据此新增该已知问题与站点排除做法。感谢他。
  • **官方桌面端「新装也可能需要重开客户端」**由 GitHub 用户 @MengLs1620 在 #162 中实测反馈,README 的生效方式据此补正。感谢他。
  • 「让鲸鱼娘响应任务状态并给出音效提示」由 GitHub 用户 @Jy-EggRoll 在 #160 中提出,并提交了实现 PR #161(其中 GET /dsh-whale/wait.json 的数据形状 {ok, pending:{kind,id,ts}} 与主线最终方案一致;本 README 的 wait.json 路由说明即采纳其写法)。0.3.16 的提问/授权提示音效与常驻气泡按主线方案落地(四入口面板 / 每事件音量与试听 / 抢占置顶)。感谢他,也欢迎他继续参与这个项目的工程化改进。
  • 0.3.15 的凭据安全修复(写入自定义模型即可让宿主动用真实 API key 去请求任意地址,从而外带凭据)由 B 站用户「星丶白羽莲」 负责任地报告:把复现步骤、环境与前置条件一起给出,使这次能在不打死自建网关这类正当用法的前提下收紧边界。感谢他的支持。
  • DSH 账号登录态读余额(端点与鉴权头、凭据记录的位置、DSH 自身 deepseekAccount 服务的推荐调用方式,以及三个集成坑:账户标识字符集、赠金要计入基准、服务可能不存在)由 GitHub 用户 @yybai25 在 #157 中给出完整规格与已在自己机器上验证过的参考实现;0.3.14 据此实现(只调 DSH 服务、不接触账号令牌)。感谢他的贡献。
  • 充值记账修复方案(余额上升与下降分开记账、显式余额校正公式、按账户/币种隔离观测窗口、账本原子写入与迁移备份)由 GitHub 用户 @Yang-huai406 独立设计并实现为可运行的修复分支;0.3.1 在该方案基础上移植合并,并保留本项目既有的音效修复。感谢他的支持。
  • OpenCode Go 订阅额度(多窗口额度 quota.json.windows、按窗口展示与紧凑重置倒计时、「订阅额度」模块的窗口选择)由 GitHub 用户 @ELFsay 提交(#99),已合入 main。感谢他的贡献。
  • 历史合并 PR 的贡献者(按合入顺序,均已进入本仓库代码 / 发布流程):
    • @ztzpro(#1):把余额API3D 桌宠改造成标准 DSH 插件包(今天的 cordis.patch.yml + bundle 结构就来自这里);
    • @under-the-ocean(#6 / #7):push 触发自动发布 npm、升级 npm 以支持 Trusted Publishing(OIDC)—— 现在的发版流程仍是这套;
    • @21253soursweetlemon(#16 / #18):gif 加载失败降级为文字台词、右缘滚动条避让、锚点位置记忆(窗口变化不悬空、能吸回原位 —— 位置系统的起点);
    • @fangbm(#15 / #19 / #31 / #33 / #46):多币种余额顺序稳定、每轮消耗泡泡两处缺陷、周末全天谷价、记账币种感知、发布时自动建 Release 并生成 PR changelog;
    • @xiaolinnnnnnn(#26):Windows 桌面端(Tauri v2)重构。

许可证

本项目代码基于 MIT License 开源,详见 LICENSE。

⚠️ assets/ 下的美术素材(图片 / 动图 / 音效)不在 MIT 覆盖范围内:它们由维护者提供或使用 AI 工具生成,按「原样(as-is)」随插件分发、仅供运行本插件使用,不授予再许可、也不声明为原创作品。逐项来源、元数据清理说明与权利主张(takedown)方式见 PROVENANCE.md。

Comments

Loading…