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dsh-codex-power-slider

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dsh-codex-power-slider

Manifest valid★ 4

The Codex-style "Thinking Intensity" power slider for the DSH Web client — drag it to switch the session's actual reasoning intensity; the purple scan, floating stardust, and drag-handle ink blots are all hand-written, with zero build and zero dependencies.

UI (client)hasBundlePatchMachine translated

dsh-codex-power-slider

给 DeepSeek Harness(DSH)Web GUI 装一条 Codex 风格的推理强度滑杆:不用再钻进二级菜单逐档点选,当前在哪一档、还能怎么调,一眼就能看见。

A third-party, Codex-inspired reasoning effort slider for the DSH Web GUI.

卡片Ultra 档模型列表
推理强度卡片Ultra 的紫色扫描与极光按提供方分组的模型列表

License MIT · 平台 dsh web · 零构建 · 零 Node 依赖

安装

dsh plugin --profile desktop add dsh-codex-power-slider

本地开发也可以把包名换成 link:C:\path\to\dsh-codex-power-slider。 这是第三方客户端插件,复刻的是 Codex 桌面应用的交互与材质,与官方无关,也不提供模型服务。

能做什么

  • 把菜单里的档位摊开看。 浮层卡片用带刻度的滑杆展示推理强度,拖动选择、松手写入当前会话,下一次请求就生效。
  • 平时不多占一块地方。 收起时仍是原生样式的「模型名 + 当前档位 + 下拉箭头」,例如 6.1 Sol 深入 ⌄;点开才展开卡片。
  • 选强度,也能顺手换模型。 点卡片里的模型名打开分组列表;当前项打勾,悬停出中文介绍,选完即写入。
  • 按模型自适应。 每个模型支持几档、叫什么、默认哪档,全部读适配器元数据;不足两档时直接不显示滑杆,不会造出不存在的档位。
  • 最高档有明确反馈。 Ultra 带紫色扫描、星尘、拖柄墨点与持续流动的极光;停在最高档时提示「使用额度消耗更快」。
  • 把子智能体偏好说一次。 闪电开关会在下一条发出的消息末尾追加「优先考虑用子智能体」的偏好说明,不会每条重复;关掉时再补一句「恢复默认」。

使用

操作结果
点输入框旁的模型入口打开强度卡片;入口变成「选择推理强度」胶囊
点卡片里的模型名打开独立模型列表,悬停条目看中文介绍
拖动滑杆 / 点轨道切换推理强度并写入会话(松手提交)
点右上角重置图标回到该模型公布的默认档位
点左上角闪电开关开启后在下一条消息末尾追加一次子智能体偏好
↑ ↓ ← →焦点在滑杆上时逐档切换
Esc模型列表 → 卡片 → 关闭

闪电开关开启后常亮、状态持久化。它追加的是偏好说明,不代表宿主一定会调用子智能体,也不会绕过宿主的路由限制。

技术细节

接管原生入口 / 卡片参数 / 模型列表(点开)

接管原生入口,而不是再加一个按钮

  • 注册在 conversation.input.model 插槽、priority: -1,遮蔽原生 ModelSelect(single 槽「越低越优先」)。
  • 收起态保持原生样式:单行 28–30px、padding: 0 4px 0 8px、13px、caption 灰字、12px 下拉箭头。
  • 展开后入口变成 Codex 风格的「选择推理强度」胶囊,卡片浮在上方;两态行高一致,切换时 composer 不重排。

卡片与列表

部分参数与行为
强度卡片宽 262px、圆角 16px
档位标题居中 14px,下方是可点击的模型名
滑杆轨道 22px、白色拖柄 25px、每个档位一个刻度
模型列表独立圆角浮层,按提供方分组,当前项打勾,34px 行高
介绍气泡贴在该行右侧,垂直跟随行、水平间距固定 5px,宽度贴合文案(≤300px)
额度提醒最高档显示「使用额度消耗更快」,1.6s 后淡回模型名
Ultra 动效:扫描 / 星尘 / 墨点 / 极光(点开,含全部参数)

Ultra 皮肤只在最高档且该模型具备 ≥3 档强度时启用。

  • 1.8s 两段式紫色扫描:起手用 12% 的时间(约 0.22s)把紫色快速推出来一小截(约轨道右侧 32%), 剩下 88% 的时间慢慢铺满。用逐关键帧的 animation-timing-function 实现分段缓动, 所以起手是「平稳地快」而不是硬弹。
  • 材质是 2 倍宽的渐变,靠 background-position 把取景窗从右往左推;两半在基础蓝 #447ac6 处 颜色接续,所以扫描前沿是一道柔和过渡而不是一刀切。只动 background-position, 比位移裁切(mask / clip-path)在任何 Chromium 上都更稳。
  • 一道亮色高光随扫描飘过:紫侧中段那道 #9298ff 跟着扫描从右往左掠过整条轨道。
  • 24 颗星尘跟扫描一起揭示:「紫到哪儿、粒子到哪儿」,不是一开始就铺满。
  • 星尘会飘,而且不会撞:每颗挂在固定锚点上做两层正交运动 —— 外层沿固定主方向往返 (漂移 1.6–3.4px / 周期 3.4–5.7s),内层在垂直方向做一次轻脉冲(颤动 0.7–1.3px / 周期 1.3–2.4s)。 运动包络最多吃掉「到最近邻边缘间隙」里属于自己的份额(份额和恒为 0.9 < 1), 所以任意动画相位下实体边缘都还剩 ≥0.8px;实测全相位最小间隙 1.36px、276 对全部达标。 间隙按半径比例分配,大粒子份额更大,所以远景 1.6–3.2px、中景 2.8–3.6px、近景 3.3–3.6px 呈梯度。
  • 拖柄溅出墨点:滑到最高档那一下,柄缘溅出 8 颗深蓝紫墨点(#20204f–#252851, 比卡片底更暗更蓝,不是发光白点)。一次性 —— 70ms 起步、单颗飞行 400ms、边飞边淡,约 500ms 后完全消失,不循环。
  • 持续流动的极光:最低档之外,Ultra 期间有 4 层不同颜色(白 / 蓝 / 紫 / 深蓝)、不同周期与相位 的宽软光域在持续漂移,任何时刻都在重组;单帧里圈不出其中任何一条的边界。
  • 尊重系统设置:prefers-reduced-motion: reduce 时全部动效停掉,扫描停在终态、底光常亮。
档位文案对照(点开)

适配器返回的 effort.name 永远优先;只有适配器只给 id、没有本地化名字时才回落到下表:

effort id显示说明
none / min / minimal轻度提供快速且深思熟虑的回复
low / light标准平衡思考时间与回复速度
standard / medium深度延长思考时间以处理复杂问题
high / extended / xhigh极高适用于复杂问题的极高推理深度
max深入针对高难度问题提供更深入的分析
ultraUltra同上,并启用 Ultra 皮肤
工作原理与第三方插件约束(点开)
conversation.input.model  ← 原生模型选择器所在的 single 槽(session 作用域)
      │  ctx.slots.inject + ctx.slots.register({ priority: -1 })
      ▼
<PowerSlider>  ──portal──▶  document.body(卡片 + 模型列表 + 说明气泡)

读:ctx.sessions.binding(sessionId).session.projections.faceOf('modelSelection')
      → { lastUsed, next }        ← 与原生模型菜单共用同一份投影
列:ctx.remote.session.modelCatalog()
      → groups[].models[].reasoning.{ efforts[{id,name,description}], defaultEffort }
写:ctx.remote.session.selectModel({ sessionId, provider, model, reasoningEffort })

关键约束(第三方 client 插件通用):

  • 浏览器半边必须是经典脚本:顶层同步 window.__ModuleLoader__.load({ id, factory }), 不能出现 import / export;id 必须等于包名。
  • factory(require) 只能 require 平台种子:react、react-dom、react/jsx-runtime、 @deepseek-ai/cordis、@deepseek-ai/dsh-client-store、@deepseek-ai/dsh-client-ui-slots、 @deepseek-ai/dsh-client-ui-primitives、@deepseek-ai/dsh-client-ui-dockkit。
  • package.json 必须有 dsh.client.platform === "web" 与 exports["./client"], 且 name 要与 cordis.patch.yml 里 insert.name 完全一致 —— 不一致会被静默跳过。
  • 子 slot 必须等声明:ctx.slots.inject(name, cb),直接 register 会抛 slot "…" is not declared。
  • portal 到 document.body 的浮层拿不到祖先的 CSS 自定义属性;祖先只要有 transform 就会成为 position: fixed 的包含块。

开发过程中踩过的坑(含我自己的判断错误、可复用的验证手段)单独整理在 PITFALLS.md —— 写 DSH 插件的话值得先读一遍。

已知限制

  • 仅支持 web platform,不是其他客户端平台的插件。
  • 在 subagent 路由会话里宿主禁止修改模型与推理强度:插件会禁用滑杆并给出中文提示,无法绕过。
  • 目录里没有模型、或模型没有任何 reasoning 元数据时滑杆不显示。
  • 会话被其它 DSH 写句柄占用时提交会失败,卡片内显示错误文案(session/writer-held)。
  • 移动端未验证;仅在 Chromium 内核测过,其他内核的显示与交互未验证。

开发与预览

lib/client.js 是手写的单文件经典脚本,改完直接刷新页面即可生效 —— 宿主按 mtimeMs/ctimeMs/size 算 revision,变化会通过 SSE 推 rebuilt 帧。

视觉验证用仓库之外的一个离线 harness(本包内不含):把 lib/client.js 挂到假 DSH 宿主上渲染成 静态 HTML,再用 Edge 无头模式截图,因此在没有 GUI 的机器上也能核对像素级几何。

致谢与来源

  • 审美方向与多数动效参数由 gpt-6.1-sol 提供意见(差距诊断、参数表、克制边界)。
  • 材质颜色按 Codex 原版截图逐像素采样;本项目是第三方复刻,与 OpenAI / Codex 无隶属关系。

许可

MIT,见 LICENSE。素材与来源说明见 PROVENANCE.md;旧版 README 存档于 docs/README-v1.md。

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