dsh-lucky-block
Manifest validdsh plugin: AI multiple-choice questions automatically gain an extra "Lucky Block" option that decides at random, plus saying "rollback" to undo; the dice button on the interface, when long-pressed to "dig through," triggers random events (write a paper / Minecraft concept synthesis / dad jokes / trivia / current events news / pop-up performance / blue screen screensaver), overall paying homage to Cyberpunk 2077's Season's Treasure
幸运方块 (dsh-lucky-block)
一个 dsh 插件,同时工作在 dsh web 与 dsh desktop。两件事:
- 幸运方块选项 —— AI 向你提选择题时,每个问题的选项末尾会自动多出一个「幸运方块」。
选它,就随机替你挑一个选项、或把几个选项揉成一个新方案,全随机。
不满意?说一句「回滚」(或打
/rollback),立刻回到上一版本。 - 幸运方块按钮 —— 屏幕角落一个可拖动、可锁定的我的世界幸运方块(16×16 原版方块面贴图)。 不知道干啥时长按它 1.4 秒:方块裂纹满布、碎成像素碎片,耳边是原版 Minecraft 的敲石头声, 接着它会在你的默认工作区自动开一个新会话,全程不需要你做任何事地随机干一件事。 松手时方块若离屏幕边缘够近(48px 以内)会自动吸附贴边。
按钮说话像个枪。这个 AI 人格叫「四季宝」,照《赛博朋克 2077》里那把同名智能手枪写: 称呼你永远是「用户」,动不动「音量提高 33%」,讲人体数据的冷知识,还哼 Rihanna 的 bum bum be-dum bum bum be-dum bum。掷满 50 次它会单向翻转成礼貌模式(谁都拦不住, 游戏里也是这样)。闲下来 25 分钟以上它会冒一句碎嘴 —— 但它从不往会话里写东西, 所以绝不会污染你的对话历史。
骰子事件一览(共 8 个,按权重随机)
| 概率 | 事件 | 类型 | 会做什么 |
|---|---|---|---|
| 18.2% | 随机冷知识闲聊 | AI | 随机抽一种闲聊口味(冷知识 / 硬核概念比喻 / 微型科幻 / 生活技巧 / 造个伪学科 / 假新闻),300 字内写完 |
| 18.2% | 时事新闻速览 | AI | 联网检索 3 条最近真实新闻,每条一句事实 + 一句点评 + 来源链接;查不到就直说,绝不编 |
| 13.6% | 随机选题写论文 | AI | 随机词条拼出题目(如「边缘计算 × 古籍数字化 × 的鲁棒性研究」),写 4 节正文并落盘到 lucky-block-papers/<hash>.md |
| 13.6% | 我的世界概念合成 | AI | 随机抽两个 Minecraft 概念(红石比较器、潜影盒、雪傀儡……),按一张随机「合成表」模板把它们揉成一个新东西 |
| 13.6% | 冷笑话专场 | AI | 抽一条随机的笑话结构(谐音 / 拆字 / 逻辑错位 / 一句话反转……)现编一个,讲完解释笑点为什么成立 |
| 9.1% | 无害弹窗表演 | 视觉 | 界面上连弹 24 个无意义提示框,再按创建顺序倒序全部关掉 |
| 9.1% | 蓝屏屏保(60 秒) | 视觉 | 全屏显示一份仿 Windows 蓝屏,60 秒后自动恢复,按 ESC 提前结束 |
| 9.1% | 随机整理待办 | AI | 列出工作区最近改的 5 个文件,随机分「紧急 / 不紧急」并明说自己不可信 |
视觉类(弹窗 / 蓝屏)完全不建会话、不调 AI、零 token、零延迟 —— 点下去立刻演。 剩下 6 个才会开新会话。
清单可用 node tools/list-events.mjs 随时重新生成 —— 它直接从 lib/index.js
的 buildEvents() 里解析,不会和代码漂移。
设置面板(右键方块 → 设置…)
| 开关 | 作用 |
|---|---|
| 长按挖掘音效 | 循环挖掘声 + 碎裂声。关掉就完全静音 |
| 逐事件「不调用 AI」 | 勾中的事件直接从本地语料库取内容,零 token、瞬时返回 |
只有自带本地库的事件会出现勾选框,目前是「随机冷知识闲聊」和「冷笑话专场」:
| 本地库 | 条数 | 位置 |
|---|---|---|
| 冷笑话 + 点评 | 170 条 + 30 条 | lib/jokes-data.json |
| 冷知识 | 435 条(科学 66 / 人体 71 / 动物 71 / 历史 63 / 日常 61 / 地理 53 / 语言 50) | lib/trivia-data.json |
冷知识库里分主题存的 topic 只用于统计,永远不显示给用户 —— 显示主题等于
把「这是一条从哪抽的」直接摊开。笑话的 form 字段同理。
「时事新闻速览」必须联网,写进配置也会被忽略并记一条警告 —— 它没有本地库可退。
设置写在 %DSH_HOME%\plugins\dsh-lucky-block\config.json,是手写与界面共用的同一个文件
(界面保存走读-改-写,不会抹掉你手写的 model / persona):
{
"sound": true,
"localOnly": ["joke", "trivia"],
"model": { "provider": "workbuddy", "model": "deepseek-v4.1-flash", "reasoningEffort": "low" }
}
安装(本地开发)
# 方式一:直接指向本目录(plugin-manager 支持本地 spec)
# 在插件市场里「安装」填本目录的绝对路径
# 方式二:npm 打包后按包装
npm pack
装完后不需要动 ~/.dsh/profiles/desktop/cordis.patch.yml:宿主侧条目由本包
package.json 的 dsh.bundle.patch 自动插入,profile 的 patch 里再加一条同 id 的
- insert: 反而会造成组装冲突、让插件加载不上(实测踩过)。
只要确认 ~/.dsh/profiles/desktop/package.json 的 dsh.profile.bundles 里有
"dsh-lucky-block"(插件市场安装会自动加;手动装则加这一行)。
"patchReload": "live"(profile 自带)让 cordis.patch.yml 热生效;但改动
bundles 列表必须重启 dsh才生效。
⚠️ 改
lib/下的任何 JS 都必须重启 dsh。 宿主侧插件代码没有热重载 —— 正在跑的进程内存里持有旧模块,代码改了行为不会变。这个坑骗过一整轮排查: 源码里已经搜不到某段字符串,会话里却还在出现它,最后才发现是进程跑的是旧代码。 客户端那半(lib/client.js)刷新页面即可,但桌面端要重启宿主才会重新收集注入行。
可选配置:给骰子会话单独指定模型
默认不启用,骰子会话直接沿用你的默认模型。想让随机事件跑便宜/快的模型时,
在 %DSH_HOME%\plugins\dsh-lucky-block\config.json 写(这个字段只能手写,设置面板里没有):
{
"model": {
"provider": "workbuddy",
"model": "deepseek-v4.1-flash",
"reasoningEffort": "low"
}
}
reasoningEffort 可省略。provider / model 必须精确匹配可用目录里的名字
(目录拿不到时会跳过切换、不影响掷骰子),不确定就先用 /dice 命令观察日志。
⚠️ 为什么默认关着:宿主只提供会话级
sessionController.selectModel,而它 成功后会把这次选择异步写成 profile 的全局默认模型。也就是说开启本配置后, 第一次掷骰子会顺带把你的默认模型也改成这里写的那个。想恢复就把文件删掉, 再在界面里手动把默认模型选回来。
用法
| 想干什么 | 怎么做 |
|---|---|
| 让 AI 给选择题加幸运方块 | 正常提问,选项末尾自动多一项 |
| 抽一次 | 长按幸运方块按钮(挖掘到碎裂)/ 打 /dice |
| 不满意,回去 | 说「回滚」或打 /rollback |
| 方块按钮固定住不挡路 | 右键方块 → 锁定(或双击);锁定后仍可长按触发 |
| 让方块贴边 | 把它拖到离屏幕边缘 48px 以内松手,自动吸附 |
| 改设置 | 右键方块 → 设置… |
长按阈值 1.4 秒(lib/client.js 的 BREAK_MS)。按住时手指挪动超过 5 像素即判为
「在拖动按钮」并取消挖掘——所以拖位置和挖方块不会打架。松开或移开都会取消挖掘,
纹路和挖掘声立刻一起停。
音效从宿主的 /dsh-lucky-block/sound/*.ogg 按需取(16 个原版音节,共 142 KB),
不内联进客户端 bundle —— lib/client.js 是每次页面启动都要下载的入口,
为只在长按瞬间才用到的音效把它撑大 4 倍不划算。挖掘声每 210ms 一个、4 个变体随机轮播
(只听一个会明显「卡带」),挖穿那一刻再叠一声碎裂音;同时最多 6 个 Audio 元素,
页面切到后台自动静音。
松手吸附(SNAP_THRESHOLD = 48)只在真的拖动过时生效:鼠标只是滑出方块边缘
(会触发 pointerleave)不会吸附,按下就松手也不会。锁定状态下完全不吸附 —— 锁定
就是不建拖动状态,自然短路。吸附有 160ms 的 left/top 过渡,视觉上是滑过去而不是瞬移。
方块按钮位置与锁定状态存在浏览器 localStorage(键 dshLuckyBlock.block),换机器不跟。
出错了怎么看
方块头顶的气泡只在报错时出现(正常触发的进度、成功、会话 ID 都不写了 —— 有视觉表演的事件自己会演,没表演的由新会话内容承担反馈)。报错时气泡里是宿主 翻译过的人话,点一下可以关掉,例如:
| 情况 | 气泡说什么 |
|---|---|
插件本体没激活(改动 lib/ 后没重启) | 插件没有注册这个接口,通常是插件本体未激活:重启 dsh 后再试 |
| 登录态过期 | 宿主拒绝了请求(未登录或登录已过期),刷新页面后重试 |
| 默认工作区被删/移走 | 默认工作区目录不存在或已被移动。请在 dsh 里重新确认默认工作区路径后再试 |
| 工作区不可写 | 没有权限写入工作区(被系统或沙箱拦下了) |
config.json 里的模型不在目录里 | 模型不可用:config.json 里指定的 provider/model 不在可用目录中 |
| 都不是 | 意外错误:<宿主的原始信息> |
想看完整堆栈就翻宿主日志(dsh 标准输出)——那边始终打的是原始错误。
音效不会报错。拿不到音效文件、浏览器拦截自动播放、没有可用音频设备 —— 这些一律静默忽略。音效是锦上添花,为它弹一个红色报错气泡是本末倒置。
目录
lib/index.js—— 宿主侧(Node):选项注入、答案识别、回滚、幸运方块事件、默认工作区会话创建、可选模型切换、四季宝人格层与状态机、本地语料库分流、设置读写、音效文件投放、错误翻译。lib/client.js—— 客户端(浏览器):可拖拽幸运方块按钮(含边缘吸附、锁定)+ 长按挖掘裂纹 / 碎裂粒子 / 音效 + 弹窗表演 + 蓝屏屏保 + 设置面板 + 台词气泡。lib/persona.js—— 四季宝人格层(纯函数,可单测):默认人格、覆盖合并、人格段拼装、任务正文保护、收尾点评请求。lib/jokes.js—— 本地笑话库加载器(读jokes-data.json,带 BOM 剥离与只读一次缓存)。lib/jokes-data.json/lib/trivia-data.json—— 本地语料库。lib/sounds/—— 16 个原版 Minecraft 音效(.ogg,共 142 KB),由宿主按需投放。cordis.patch.yml—— 把宿主侧插件插进插件树(客户端那半由package.json的dsh.client自动加载)。
素材出处
方块面与裂纹是原版 Minecraft 像素素材,以 base64 data URI 内联在 lib/client.js 里
(静态 bundle 的 require() 只认包 id、不认相对路径,所以不做成独立模块):
| 素材 | 尺寸 | 来源 |
|---|---|---|
| 方块面 | 16×16 | alexsocha/luckyblock mod 的 lucky_block.png |
| 挖掘裂纹 10 帧 | 16×16 ×10 | 原版资源包 PixiGeko/Minecraft-default-assets 的 assets/minecraft/textures/block/destroy_stage_0..9.png |
裂纹用 image-rendering: pixelated 保持硬边,长按时按进度切到下一帧,最后一帧之后碎裂。
之所以找原素材而不是手绘:手绘的裂纹再怎么调都像程序生成的线条,和那张像素方块贴图
放在一起会突兀;换成原版的黑褐裂纹 + 白色反光碎屑,才是游戏里挖方块的样子。
音效是 Minecraft 1.20.1 原版 assets(dig/stone1..4.ogg、random/break.ogg),
经 tools/build-sounds.mjs 从 mcasset.cloud 镜像取到 lib/sounds/。版权归 Mojang Studios;
本插件只作本地开发期素材镜像,运行时不依赖网络。
四季宝的人格设定参考《赛博朋克 2077》,考据笔记在 research/skippy考据报告.md ——
里面逐条标了哪些是确证的、哪些是社区投射(比如「求玩家别把它交出去」在游戏里方向
是反的,所以实现里刻意不写;制造商也从没被确证过,同样不写)。
开发期工具(tools/,安装运行不依赖):
host-smoke.mjs 跑宿主侧回归(含音效路由与白名单)、
persona-check.mjs 人格层单测(真 import,62 条)、
snap-check.mjs 吸附纯函数(从 client.js 抽源码跑,不会与实现漂移)、
config-check.mjs 配置读取(含 BOM 坑)、
local-check.mjs 本地语料库与分流、
verify-sounds.mjs 音效文件 ↔ 客户端清单 ↔ 宿主白名单三方一致性、
list-events.mjs 打印事件清单与概率。
端到端探针(需要先起克隆 profile,流程见 docs/探针流程.md):
probe-sound.mjs、probe-settings.mjs、probe-visual-ids.mjs、
probe-persona.mjs、probe-flip.mjs、probe-flip-prompt.mjs。
已知边界
- 回滚是「fork 到上一版本」:历史会话保留,新分支继续,不会删任何东西。
- 幸运方块开出来的会话不回滚(随机剧本被回滚会变得没意义)。
- 蓝屏屏保只盖 dsh 自己的窗口,不碰系统、不碰其他插件,60 秒或按 ESC 结束。
- 方块按钮用 pointer 事件实现长按,鼠标左键/触摸都行;键盘 Tab 聚焦后 Enter/Space 直接触发(跳过挖掘动画)。
- 挖掘裂纹用原版
destroy_stage10 帧贴图(透明底),方块碎裂是纯 DOM 的一次白光闪 + 26 个像素碎片;都不受用户主题影响。
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