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dsh-cultivation

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dsh-cultivation

Identified★ 2

A DSH plugin that gives AI characters persistent relationships and evolving user models through long-term interaction.

dsh-cultivation — 角色养成 (Character Cultivation)

一个面向 DeepSeek Harness (DSH) Web 的 AI 角色养成插件。 让 DSH 里的角色从一段固定 Prompt,变成一个会随着互动积累关系状态、形成对用户判断,并定期整理这些判断的长期角色。

让 AI 不只是「扮演一个角色」,而是逐渐形成「对你的认识」。

npm version stars MIT License


Status

Active development.

当前实现包括:

  • Persistent Persona(持久化角色设定)
  • Event Log(事件日志)
  • Role-specific Appraisal(角色视角的事件评价)
  • Relationship / Intimacy State(关系状态)
  • User Beliefs(对用户的长期认识)
  • Belief-aware Response Generation(认识参与回复生成)
  • Belief Consolidation(信念整理)
  • Persistent local storage(本地持久化)

189 tests passed / 0 failed

当前版本 0.3.1(存档版本 v8)。这一版的重点不是加功能,而是把「看着在跑、其实没跑」的东西修掉, 并让角色更少地像在念档案。详见 CHANGELOG。

DSH 本身仍在快速迭代,插件兼容性可能随 DSH 版本变化。


Why

传统 AI 角色主要依赖一段固定的 Persona Prompt:

用户 → AI
「你是一个高冷角色,请这样说话。」

每次对话,模型都被重新告知"你是谁",角色本身不拥有任何随互动积累的状态。

这个项目尝试让角色拥有自己的内部状态:

用户 → Event → Appraisal → Relationship → Belief
        ↓
  Response Generation → Belief Consolidation → 下一轮继续理解用户

核心区别:不是让 AI 每次重新「假装自己是这个角色」,而是让角色拥有一些随互动积累、跨会话保留、并在回复中实际使用的状态。

这不是"一个更复杂的 Prompt",而是一个状态闭环。


What it does

一个 DSH Web 插件,为每个会话绑定一个可长期养成的 AI 角色:

  • 角色拥有完整的人设与背景(Persona)
  • 每次对话被记录为事件(Event)
  • 每个事件在角色视角下被评价(Appraisal)
  • 关系状态随互动变化(Intimacy)
  • 角色对用户形成带置信度的长期判断(Belief)
  • 这些判断进入后续回复的生成上下文(Response Generation)
  • 系统定期整理这些判断(Belief Consolidation)

最简单的工作原理

                    Persona
                       │
                       ▼
User ──────────────► Conversation
                       │
                       ▼
                     Event
                       │
                       ▼
                   Appraisal
                    /     \
                   /       \
                  ▼         ▼
             Intimacy     Belief
                             │
                             ▼
                    Belief Context
                             │
                             ▼
                    Response Generation
                             │
                             ▼
                     New Conversation
                             │
                             ▼
                    Belief Consolidation
                             │
                             └──────► Belief
  • Event 是原始流水(发生了什么,不评价)
  • Appraisal 是事件评价(这件事对我意味着什么)
  • Intimacy 是关系状态(我和你的关系怎么样)
  • Belief 是用户模型(我觉得你可能是怎样的人)
  • Response Generation 读取 Belief(认识参与当前回复)
  • Consolidation 整理 Belief(让认识更少、更稳定)
  • Memory 是另一条独立的记忆系统,不被 Consolidation 直接接管

Architecture

lib/
├── core.js      # 纯函数 / 状态逻辑(normalize、migration、event、appraisal、belief、consolidation、prompt 构造)
├── index.js     # Host:DSH 集成、会话生命周期、持久化、编排、LLM 调用
└── client.js    # Web UI:角色库、编辑器、会话选择、头像、关系展示
  • 纯 JavaScript,零运行时依赖(不引入数据库、向量库、Agent Framework)
  • 单 JSON 文件本地持久化 + 原子写
  • 数据版本自动迁移(v1 → v8)
  • 所有状态更新遵循「LLM 提议 → 代码验证 → 确定性执行」,LLM 永远不能直接修改数据

Event / Appraisal / Intimacy / Memory / Belief / Consolidation

层简单解释
Persona「我是谁」——用户定义的角色人格、背景、性格、目标
Event「刚才发生了什么」——一次完整互动(用户说了什么 + 角色回了什么),只记录、不评价
Appraisal「这件事对我意味着什么」——角色视角下的事件评价,而非客观好坏
Intimacy「我和你的关系现在怎么样」——0~100 的关系状态,随互动变化
Memory「哪些事情值得我长期记住」——独立的记忆系统(分区 + 日志归档)
Belief「我觉得你可能是怎样的人」——带置信度的长期判断,不是事实
Consolidation「我回头整理一下我对你的认识」——定期整理碎片化 / 冲突的信念

关键区分:Belief ≠ Memory

Memory(记住事实):
「用户说过自己讨厌周末加班。」

Belief(形成判断):
「我认为用户可能很重视自己的个人时间。」

前者是记住发生过什么,后者是基于发生过的事情形成判断。


一个完整的多轮对话例子

以下是一个机制演示。它说明系统的设计目标,不代表 LLM 每次都会产生这个精确结果。

第 1 轮

用户:

「我周末一般都待在家看书。」

系统形成:

Event:用户说周末在家看书。
Appraisal:这个信息与角色了解用户有关。
Belief:「用户可能喜欢安静的生活。」confidence 0.62

第 3 轮

用户:

「我特别讨厌人多的地方。」

系统形成:

Belief:「用户可能不喜欢高密度社交。」confidence 0.65

第 7 轮

用户:

「我最近每周末都去爬山,还认识了一群新朋友。」

系统不会简单认为"用户前面说喜欢安静,所以现在矛盾了",而是允许新证据产生新的认识。随后 Consolidation 会发现:

  • 高度相近的 Belief 可以合并(例如前两条都在描述"低密度生活偏好")
  • 明显冲突的 Belief 则降低置信度,而不是粗暴删除

角色最终可能形成:

「用户总体偏好低压力、低密度的生活,但并不排斥与熟悉的人建立社交。」


Belief 如何影响回复

Belief 不是"数据库里的死数据"——它会实际进入角色生成回复时的系统提示(最多 5 条高置信度信念)。注入时明确告诉模型:

  • Belief 是过去互动形成的判断,不一定是事实
  • 当前对话中的明确表达优先于历史 Belief
  • 如果当前对话与某条 Belief 无关,应忽略它(不强行引用)

Belief Consolidation

如果没有 Consolidation,长期积累的判断会变成这样:

Belief 1:用户喜欢安静
Belief 2:用户不喜欢社交
Belief 3:用户喜欢户外
Belief 4:用户重视个人时间
Belief 5:用户不喜欢拥挤
…

问题:

  • 相似判断重复存在
  • 冲突判断没人整理
  • 高置信度槽位被碎片占用
  • 系统只是在「积累判断」,而不是「整理认识」

Consolidation 的作用就是:

定期回头看一眼已有 Beliefs,把相近的整理起来,对明显冲突的判断降低置信度。

当前实现(每 10 轮触发一次):

  • merge:合并高度相近的信念——confidence 取原信念最高值,evidence 取并集
  • conflict:对同一维度明显冲突的两条信念,各自 confidence × 0.8——保留两条、不删除、不武断决定谁正确
  • none:无需整理

明确说明:

  • LLM 只提出整理建议,最终状态变化由代码验证 + 确定性规则执行
  • 不允许 LLM 自由删除 Belief
  • 不修改 Memory / Persona / Intimacy / Mood / Growth
  • 失败不会影响正常对话
  • 当前版本只做最小的 Belief Consolidation,不是完整的长期人格 / 用户画像系统

Features

  • 会话级 Persona 绑定(新建会话选择,绑定后锁定)
  • 自定义角色:新建 / 编辑 / 头像 / 默认 / JSON 导入导出 / AI 设计助手
  • 角色记忆:分区存储 + 追加式日志自动归档,跨会话累积;进入角色卡时按字符预算裁剪(单条 ≤120 字、整段 ≤1300 字),避免记忆淹没角色本身
  • 关系 / Intimacy:0~100,语气随关系阶段调整(冷淡 → 客气 → 熟络 → 亲密 → 依赖)
  • Event Log:完整记录每次互动(cap 40)
  • Appraisal:角色视角的事件评价(relevance / valence / arousal / relationshipRelevance / uncertainty)
  • Belief:对用户的长期认识(cap 30,带 confidence 与 evidence)
  • Belief → Response Generation:信念进入回复上下文(最多 5 条),按置信度 × 新鲜度排序——半个月没被新证据确认过的判断会给新观察让位,而不是永久占着前几名;卡片里会标「今天确认过 / 3 天前确认过」
  • Belief Consolidation:本会话累计 10 条新事件后整理一次碎片化 / 冲突的信念(不再依赖会随重启归零的轮次计数)
  • 角色成长:交互中真实长出的新特质
  • 情绪:完整情绪体验,「此刻心情」随互动更新
  • 口吻保持:对抗长对话中的角色稀释
  • 后台任务调度:校准 / 归档 / 信念整理全部按数据状态触发(data.maintenance 记进度),重启、热重载都不丢
  • 本地存储:所有状态仅保存在本地
  • 子代理隔离:角色段仅注入根会话

v0.3.1(2026-10-28)

这一版没有新增认知模块,做的是「让它真的跑起来,并且别像在念档案」。

角色更像人

  • 角色卡里的扮演规则从 874 字 / 9 条压到 386 字 / 6 条:只留身份底线和工具用法,其余从「怎么演」改写成「你是什么样的人」
  • 删掉每轮提醒里的「你上一轮是用 X 开头的,这轮换个开法」。它贴在上下文最末尾,等于逼模型一边说话一边审查自己的句式
  • 干活场景明确要求保留人物语气,不要退化成交接文档
  • 亲密度「还算熟」档不再要求「话少一些、玩笑点到为止」(那会让角色闷掉)

删除一个假旋钮

  • 「角色浓度」整个删掉:它只往卡片上印一个百分比,没有任何逻辑读取它,调 0 和 100 注入内容一字不差
  • 存档升到 v8,加载时清理 settings.concentration

认识会更新,而不是焊死

  • Belief 注入从「纯置信度排序」改为置信度 × 新鲜度(14 天半衰期),并在卡片里标注「今天确认过 / 3 天前确认过」
  • 置信度、证据一个字节都不改:只决定这一轮先注入谁;被新证据确认一次,排名自动回来

修掉「看着在跑、其实没跑」

  • 校准 / 归档 / 信念整理原先挂在内存里的轮次计数器上,插件热重载或重启就归零 —— 实测这些任务从未执行过。现在全部按数据状态触发,进度写进 data.maintenance
  • 后台模型调用改为进程级串行,并把「错误块 / 空输出 / 流中断」显式变成异常和日志;空回复自动重试一次
  • 记忆归档:批次阶梯 10 → 5 条(20 条这档实测必定撞满输出预算),全线失败时降级为「最早 5 条原文并入近期事件」,不再让日志卡在上限
  • 角色卡预览改由宿主渲染后下发,客户端不再自己拼一份(之前那份和真实注入早已不一致)

Installation

需要可运行的 DSH Web 部署。包名:dsh-cultivation。

本包是一个 DSH bundle:package.json 声明了 dsh.bundle.patch,cordis.patch.yml 自带插件装载行。安装后它会被登记为 profile 的一个 bundle 层并自动挂载,不需要手动编辑任何 YAML。

需要 0.3.0-beta.6 或更新版本:更早的版本没有 dsh.bundle 声明,安装后只会成为普通依赖,不会作为 profile 层挂载。

# CLI(推荐):在 web profile 中安装,并自动登记为 bundle 层
dsh plugin add dsh-cultivation

# 安装 beta 通道
dsh plugin add dsh-cultivation@beta

# 本地开发:直接安装 checkout 目录
dsh plugin add /path/to/dsh-cultivation

也可以从 Web UI 安装:设置 → 插件 → 安装,填入包名 dsh-cultivation。

安装完成后重启 DSH,确认 bundle 层已登记:

dsh --profile web --dump-config | grep persona-studio

「设置 → 角色养成」出现即安装成功。

从旧版手工安装迁移:如果你之前按旧 README 在 $DSH_HOME/profiles/web/cordis.patch.yml 里手写过

- insert:
    - id: persona-studio
      name: 'dsh-cultivation'

请删除这一段。bundle 层已经自带同一行,重复的 persona-studio id 会冲突。

建议使用最新版 DSH Web,以获得完整的插件与 UI 支持。


Usage

  1. 新建会话:在输入框工具行选择角色(或新建角色)
  2. 对话:以该角色身份进行;会话页右上角可开关角色
  3. 管理角色:设置 → 角色养成(设默认 / 编辑 / 导出 / 删除 / 导入)
  4. 编辑角色:表单 + AI 设计助手 + 角色卡预览 + 头像
  5. 其余全部自动:Memory、Intimacy、Event、Appraisal、Belief 由系统自动维护,长期互动后系统自动整理 Beliefs——无需手动操作

Data & Privacy

  • 数据文件:$DSH_HOME/persona-studio.json(默认 ~/.dsh/persona-studio.json)
  • 头像:同目录下 persona-studio-avatar-<id>.<ext>
  • 角色状态数据由插件本地持久化;插件本身不提供云端状态同步,也不会主动把角色状态上传到第三方服务器
  • DSH 本身以及你配置的 LLM Provider 仍可能产生网络请求——这是 DSH 环境的一部分

Testing

npm test             # 全部单元测试(179 tests passed / 0 failed)
npm run check        # 发布前预检(语法 / 工具名 / 零外部 import / client id / dsh.bundle / 展示资源)
npm pack --dry-run   # 检查 npm tarball 内容
node dev/report.mjs  # 线上状态体检:Appraisal 覆盖率 / 未评价积压 / 信念列表 / 角色卡体积(不入包)
  • Node.js 内置 test runner(node --test),无新增测试依赖
  • Event / Appraisal / Belief / Response Generation / Belief Consolidation 均有对应测试
  • 覆盖:数据流、状态转换、user / persona 隔离、幂等、异常处理(LLM 失败不影响对话)

测试验证的是工程行为(数据流、状态转换、隔离、幂等、异常处理),不代表已经证明角色在主观体验上"更像真人"。


Limitations

诚实的已知限制:

  1. 运行期 userId 默认为 local(多用户隔离的存储结构已就绪,真实用户体系尚未接入)
  2. Belief 是「LLM 提议 + 确定性校验」的结果,不代表真实用户画像
  3. Consolidation 的语义判断(哪些表述相近 / 哪些冲突)仍依赖 LLM
  4. 当前没有完整的时间衰减机制
  5. 当前不做云端同步
  6. 这是 Beta:不保证超长对话中始终保持完美的角色一致性
  7. 测试覆盖的是工程行为,不构成对角色"主观体验"的证明
  8. 记忆进入角色卡时按字符预算裁剪:超出的条目当轮不注入(本地数据不丢失,但模型这一轮看不到),这是用「信息完整度」换「角色不被记忆淹没」的有意取舍

Roadmap

Completed

  • Persona(角色设定与角色库)
  • Memory(分区记忆 + 追加式日志归档)
  • Relationship / Intimacy
  • Event(事件日志)
  • Appraisal(事件评价)
  • Belief(对用户的认识)
  • Response Generation(Belief 进入回复生成)
  • Belief Consolidation(信念整理)

Next

Real-world validation

下一阶段重点不是继续增加认知模块,而是通过长期真实对话验证:

  • Belief 是否真的改善角色一致性
  • Consolidation 是否减少碎片化认识
  • 不同 Persona 是否形成不同判断
  • 用户是否能够实际感知角色「越来越了解自己」

License

MIT

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