dsh-history-fictionologists
Manifest validDSH fan-made plugin (/gs) based on the official worldview of *Honkai: Star Rail*: Deity Maker generates sci-fi inspiration, History-Forge Anthology writes short stories, Interstellar History-Forge Broadcast compiles news; 12 Wiki data sources are scraped incrementally and cached locally, automatically falling back to the cache when scraping fails. Non-profit fan creation, MIT.
dsh-history-fictionologists · 虚构史学家
基于《崩坏:星穹铁道》官方世界观进行二次创作的 DSH 插件。 触发命令:
/gs。风格基调:太空轻喜剧 + 一本正经地胡说八道。
核心参考游戏内「差分宇宙 · 方程一览」的想象力与命名逻辑: 用最严肃的格式包装最离谱的内容。
能力清单(前置条件)
| 能力 | 触发方式 | 前置条件 |
|---|---|---|
/gs 三步交互入口 | 在 DSH Web 输入框输入 /gs | 插件已装入 profile 的 bundles,进程已重启 |
gs_setup 缓存状态与更新建议 | 模型调用(/gs 第 2 步) | 无 |
gs_update 增量抓取 12 个 Wiki 数据源 | 模型调用 | 需要联网;本机可访问 wiki.biligame.com |
gs_read 读取世界观条目 | 模型调用 | 至少成功抓取过一次(缓存存在) |
gs_missions 既有故事目录(避让冲突) | 模型调用 | 工作区存在 hsr-missions/ |
gs_digest 命名逻辑 / 书架风格 / 播报格式素材 | 模型调用 | equation、broadcast-template 需缓存;mission-digest、book-digest 需 hsr-missions/ |
gs_planets 「星球列表」(原始 27 颗 + 已并入) | 模型调用(功能 4 第 1 步) | 无(原始列表编译在插件里,不需要网络) |
gs_planet_save 把新星球并入列表 | 模型调用(用户答「加入」后) | 工作区可写 |
gs_planet_reset 重置回原始 27 颗 | 模型调用(用户确认后带 confirm: true) | 工作区可写;不带 confirm 只报告状态 |
gs_equation_save 虚构差分方程落盘(逐条校验后写入) | 模型调用(功能 5) | 工作区可写;既有方程缓存存在时叠加重名检查 |
gs_save 成品落盘 | 模型调用 | 工作区可写 |
| 系统提示「语言风格总则 + 星神纪律」 | 自动注入 | 无 |
降级行为(已实测):缓存目录不存在时 gs_setup / gs_read 仍返回合法结果(hasCache:false、
recommendation:"update"),不会抛错;/gs 在缺少子模块时仍能启动并如实报告状态;
planet-list.json 缺失、损坏或字段非法时,星球列表一律退回插件内置的 27 颗原始列表并在
warnings 里说明(test/planets.test.mjs 覆盖)。
安装
本插件通过 GitHub / AtomGit 仓库与 Release 附件 双平台分发。它不在 npm registry 上——
package.json 里的 private: true 是刻意留的,防止这份二创包被误发到公共 registry。
# 方式 A(推荐):下载 Release 附件里的 tarball,再从本地路径安装
dsh plugin --profile web add C:\Users\<你>\Downloads\dsh-history-fictionologists-0.3.0.tgz
# 方式 B:AtomGit 仓库直装(国内网络更稳)
dsh plugin --profile web add https://atomgit.com/Scombriformes/dsh-history-fictionologists
# 方式 C:GitHub 仓库直装
dsh plugin --profile web add github:Kaede0614/dsh-history-fictionologists
# 方式 D:本地开发(junction 安装,改源码立即生效)
dsh plugin --profile web add link:<你的仓库路径>
AtomGit 是分发镜像,不是主仓:
package.json的repository/homepage/bugs仍指向 GitHub。发布流程与两个平台的 API 差异见docs/atomgit-description.md。
dsh plugin是 profile 目录下pnpm的透传封装,所以本地 tarball 路径、github:简写 都由 pnpm 解析;dsh plugin add ...会重解析整棵依赖树,装进一个干净 profile 最稳。
安装后 必须进程级重启 DSH(新增 bundles 行只在启动时组合;Ctrl+Shift+R 热重载不生效)。
验证是否装载:
dsh --profile web --dump-config | Select-String history-fictionologists
应当看到一行 - id: dsh-history-fictionologists。
仓库里有什么 / 没有什么
| 内容 | |
|---|---|
| 有 | lib/(插件本体)、test/(204 个离线用例)、scripts/check.mjs、docs/、_evidence/(自证与独立复核证据)、BRIEF.md(实现规格)、cordis.patch.yml、hsr-worldview-cache/user-canon.json(手工维护的裁定层) |
| 没有 | hsr-missions/(游戏原始剧本文本,约 20 MB,版权归米哈游)、hsr-worldview-cache/*.json(gs_update 可重新抓取)、_probe/(4.9 MB 原始渲染 HTML)、hsr-stories/ 与 hsr-broadcasts/(本机成品) |
被忽略的目录仍留在你的工作区里,只是不进版本库(见 .gitignore)。
功能 2 / 3 依赖工作区的 hsr-missions/:没有它插件照样装载,
gs_missions 会如实降级报告「目录缺失」,gs_digest 的 mission-digest / book-digest 同理
(这条降级有 test/missions.test.mjs 覆盖)。要用全功能,请自备并放到 <工作区>/hsr-missions/:
trailblaze_missions.json 5 幕 / 18 系列 / 147 个开拓任务
adventure_other_tasks_full.json 7 章 / 33 个冒险任务
books_without_amphoreus.json 498 本书(「书架」风格参考)
sr-开拓续闻-完整/ 7 个系列 / 52 个开拓续闻任务
怎么触发
- 在 DSH Web 的输入框输入
/gs(可以附带主题,例如/gs 欢愉命途的荒诞点子)。 - 插件会:
- 本地读取缓存与既有故事状态,不发一次模型请求;
- 把「三步交互协议」作为一条 plugin 来源的用户消息交给当前 agent;
- 返回一行简短回执。
- 模型据此依次弹出:
- 第 1 步 · 功能选择:1 神人制造机 / 2 构史文集 / 3 星际构史播报 / 4 星球制造机(单选弹窗);
- 第 2 步 · 世界观数据更新策略:
Y访问网页重新抓取 /N使用本地缓存; - 第 3 步 · 执行所选功能。功能 4 执行完还会再问两件事(见下)。
第 2 步的引导规则
- 本地无缓存 → 不问 Y/N,直接抓取,并告知「本地无缓存,已自动抓取」。
- 缓存较新(距上次更新 <
recentGuardDays,默认 7 天)→ 即使选 Y,也先确认一句 「数据较新,确认需要重新抓取吗?」。 - 选 Y →
gs_update增量更新:先比对页面revid,没变化的数据集直接跳过。 - 抓取失败(网络异常 / 被反爬拦截)→ 自动回退本地缓存,并明确告知 「更新失败,已使用缓存数据」。
五种功能
功能 1 · 神人制造机
生成 3–5 条全新科幻灵感(默认 4 条),输出格式(与功能 5 的方程共用同一套 Markdown 版式):
## 灵感名称
〔人物·职业/身份〕命途归属:〈主命途〉/〈次命途〉
详细设定:……(约 100–200 字,须带荒诞感。首句就交代「谁 / 在哪 / 干什么」,
原「一句话简介」并入本段,不再单列)
可能的故事方向:……
版式修订:名称写成
## 二级标题、不再用【】包裹(功能 5 的校验器把方括号判为游戏机制语言); 名称与后面三段之间各空一行;「一句话简介」取消,其内容并入「详细设定」首句—— 两个功能各一套版式时,落盘文件里的标题层级也跟着乱;统一后功能 1 的灵感与功能 5 的方程 可以直接拼进同一份文档。
星神纪律(0.1.1):命途归属只是气质标签——星神与令使不出场,只能是背景、传闻与缺席; 已陨/失踪的星神(贪饕、繁育、秩序、不朽、纯美、开拓)绝不写成在世、现身或归来。 正文写神人自己的职业、麻烦与出路:荒诞来自「命途概念 × 市井生活」的错位,不是「他和星神很熟」。
功能 2 · 构史文集
先读 hsr-missions 的既有故事避免冲突,参考「书架」书籍风格,默认约 2000 字短篇
(可指定字数)。荒诞但不轻浮,喜剧底色下可有一丝温情或哲思。
功能 3 · 星际构史播报
约 800–1200 字、3–5 条新闻,格式固定(报头人声随机,其余逐字照用):
(音乐)
〈报头人声,女声或男声随机〉:这里是星际和平播报,观众朋友们晚上好。
〈另一位〉:晚上好。
〈报头人声〉:欢迎收听今天的星际和平播报节目:
〈另一位〉:……
〈报头人声〉:……
〈另一位〉:……
〈轮到的那一位〉:本次播报到此结束,请在指定时间收听下一周期的星际和平播报。
(音乐)
口径:不写「第X条消息」这类序号前缀;「晚上好」之后必须有过渡句;报头人声可女声可男声(随机), 选定后全篇严格交替;报道对象是星球、地区、派系与它们身上发生的事件,不是某个普通个人的轶事。 虚构文本必须足够科幻、足够太空、充满想象力——不是对已有故事的重组。
功能 4 · 星球制造机(0.3.0)
参照「星球列表」造新的星球:列表里的星球只提供世界观坐标与语感,新星球不得与其重名,
也不得把既有星球改个说法再交一遍。默认 3 颗(config.planetCount 可调,范围 1–10)。输出格式:
【星域名(English Name)】
一句话简介:……(不超过 40 字,写成「地点词条」而不是广告词)
详细设定:……(约 60–160 字:靠什么活着、谁在管事、当地人最大的麻烦是什么)
可能的故事方向:……(一到两句话)
生成结束后固定问两件事(模型不会替你决定):
| 询问 | 答「要」时发生什么 | 答「不要」时发生什么 |
|---|---|---|
| ① 是否把这批新星球加入「星球列表」,供下次参考? | gs_planet_save 把这批星球并入列表,下次生成会看到它们 | 不写盘,本次结果不影响以后的生成 |
| ② 是否把「星球列表」重置回原始 27 颗(清除已并入的新星球)? | gs_planet_reset(confirm=true) 清空增量,满意与不满意的批次一起清掉 | 什么也不做 |
「重置」是破坏性操作:gs_planet_reset 不带 confirm: true 时只回报当前状态、绝不改文件,
所以模型必须先经你确认才能真的清空。清除的粒度为「全部新增」——只想清掉一部分,请手工编辑
planet-list.json 的 added 数组(见下一节)。
「星球列表」是什么
- **原始列表(27 颗)**编译在插件里(
lib/planets.mjs的PLANET_BASELINE_SOURCE),所以「重置回原始」永远拿得回底本——即使工作区文件被删掉或写坏。 - 已并入的新星球写在
<工作区>/hsr-worldview-cache/planet-list.json的added[], 与user-canon.json同理:gs_update只重写<数据集>.json,永不碰这个文件。 - 判定重名按「星球名或英文名去空格后同名、且英文名不区分大小写」,且原始列表优先:
与原始列表同名的候选会被拒绝并在
rejected里说明撞的是哪一颗(例如ARIVANTA撞「阿丽万塔」, 或候选的en字段撞上原始英文名);不会覆写你的原始设定。与已有增量同名的条目会被更新, 便于修正上一轮不满意的描述。 - 一次最多并入 20 颗(
MAX_BATCH)。超出的候选不会写入,但会出现在返回值的overflow: {count, names}与warnings里——模型必须如实转告你,而不是说「都加进去了」。 增量列表总上限 200 颗,到顶后拒绝写入并提示先重置。 - 「出处」标注(
visited已探访 /mentioned文本提及 /ruined已毁或失去开拓意义 /unknown/other)是本插件加的,只用于给模型分组参考,不改变用户原文一个字。
功能 5 · 虚构差分方程(0.5.0 新增;0.6.0 修订版式与配额)
写法与版式完全同「神人制造机」(## 名称 + 〔主题类别〕命途归属 + 详细设定 + 可能的故事方向)。
区别只有一条——叙事对象不限于人物,五类主题大致均分:
| 主题类别 | 既有 212 条方程里的占比 | 本功能的目标 |
|---|---|---|
| 人物·职业/身份 | 59.0%(125 条) | 不再是主体,每批最多 1–2 条 |
| 生物·物种/衍生体 | 14.6%(31 条) | 每批至少 1 条,条数不设上限(鱼鸟比例不作要求) |
| 装置·器物/场所 | 9.4%(20 条) | 每批至少 1 条 |
| 抽象概念·现象/事件 | 9.0%(19 条) | 每批至少 1 条 |
| 派系·机构/组织 | 8.0%(17 条) | 每批至少 1 条,且必须新造机构名 |
默认 6 条(config.equationCount,3–10);推荐配额是
人物 1 / 生物 2 / 装置 1 / 概念 1 / 派系 1——生物类条数不设上限,想多写生物就把份额分给它
(5 条同样合法:每类各 1 条)。输出格式:
## 方程名称
〔主题类别〕命途归属:〈主命途〉/〈次命途〉
详细设定:……(约 120–220 字,须带荒诞感)
可能的故事方向:……(一到两句话)
- 正文不写游戏机制:不出现方括号符号、百分比、暴击 / 护盾 / 战技点 / 终结技 / 削韧 / 回合等 机制语言(校验器会拒收)。
- 命途白名单 14 个(0.6.0 起含
贪饕):欢愉 / 智识 / 繁育 / 毁灭 / 虚无 / 巡猎 / 记忆 / 存护 / 丰饶 / 同谐 / 贪饕 / 均衡 / 开拓 / 终末。加命途只为可写吞噬、饥饿、永无餍足这类题材, 不放宽星神纪律——奥博洛斯仍在拒收词表里,只能以旧传闻 / 遗物 / 过期教条出现。 - 生物类专项:名字不少于 3 字,不得沿用既有构词(蠧役 / 残嗣 / 虫帝 / 王虫 / 巨人 …); 生物类条数不设上限(五类里唯一豁免「单类 ≤2」的类别);鱼类 / 鸟类的数量与比例 不作任何要求(2026-09-30 删除鱼鸟比重限制);只剩「虫类 ≤ 四成」一条提示级口径。
- 落盘:
gs_equation_save逐条校验后写入<工作区>/hsr-stories/equations/, 同一目录里再写一份-equations.md自检记录(五类配比、生物构成、被拒原因)。 与既有 212 条方程的重名检查依赖缓存;缓存缺失时降级为「跳过重名检查」并在 warnings 里说明。 - 规则实现集中在
lib/equations.mjs,完整口径见docs/fiction-equation.md。
世界观数据
已发生的故事(本地,无需抓取)
工作区 hsr-missions/:
| 文件 | 内容 |
|---|---|
sr-开拓续闻-完整/ | 7 个系列 / 52 个「开拓续闻」任务(含完整台词稿) |
trailblaze_missions.json | 5 幕 / 18 系列 / 147 个开拓任务 |
adventure_other_tasks_full.json | 7 章 / 33 个冒险任务 |
books_without_amphoreus.json | 498 本书(「书架」风格参考) |
功能 2 / 3 生成前必须读它,避免与既有事件冲突(功能 1 与功能 4 不需要)。
背景设定(12 个 Wiki 数据源,需联网抓取)
| id | 页面 | 抓取内容 | 过滤 |
|---|---|---|---|
relics | 遗器图鉴 | 每套遗器的「遗器来历」(各部位 *故事) | — |
lightcones | 光锥图鉴 | 每个光锥的「光锥故事」 | — |
consumables | 消耗品筛选 | 每个消耗品的「介绍」 | 排除所属地区=翁法罗斯 |
decorations | 装饰一览 | 每个装饰的「介绍」 | — |
aeons | 星神 | 每个星神的介绍 | — |
factions | 派系 | 每个派系的内容 | — |
terms | 专有名词 | 每个专有名词的内容 | — |
simuniverse | 模拟宇宙 | 「模拟宇宙图鉴 → 星神」里的开发日志 | — |
curios | 奇物一览(差分) | 每个奇物的介绍/效果 | — |
events | 事件一览 | 每个事件的内容 | 排除模式含「千面英雄」 |
equations | 方程一览 | 每个方程的内容(效果全文) | 排除模式含「千面英雄」 |
broadcast | 星际和平播报 | 全部内容 | — |
抓取礼仪:相邻请求间隔 ≥ requestIntervalMs(默认 2000 ms),带浏览器 UA 与 Referer,
非 JSON 响应(WAF 会返回 HTTP 567 的错误页)走指数退避重试,重试耗尽则保留旧缓存并如实上报。
缓存目录
<工作区>/hsr-worldview-cache/
hsr-worldview-cache/
├── index.json # 每个数据集的状态:lastUpdated / count / revisionId / ok / error
├── equations.json # 每个数据集一个文件,字段见下
├── aeons.json
├── factions.json
├── terms.json
├── relics.json
├── lightcones.json
├── consumables.json
├── decorations.json
├── curios.json
├── events.json
├── simuniverse.json
├── broadcast.json
├── user-canon.json # 用户设定补充(手工维护,抓取永不改写)
└── planet-list.json # 「星球列表」增量(功能 4 写入;重置=清空 added[])
planet-list.json 结构(baseline 是原始 27 颗的快照,仅供人工核对;程序只读 added[]):
{
"schema": "dsh-history-fictionologists/planet-list@1",
"updatedAt": "2026-09-27T10:00:00.000Z",
"baselineCount": 27,
"addedCount": 1,
"baseline": [ { "name": "阿丽万塔", "en": "Arivanta", "description": "…", "source": "visited" } ],
"added": [
{ "id": "added-1", "name": "洛珂萨", "en": "Loxa", "description": "…", "source": "mentioned",
"addedAt": "2026-09-27T10:00:00.000Z" }
]
}
单个缓存文件结构:
{
"dataset": "equations",
"title": "方程一览",
"url": "https://wiki.biligame.com/sr/方程一览",
"lastUpdated": "2026-09-26T02:00:00.000Z",
"revisionId": 12345,
"pageSha": "…",
"count": 212,
"excludedCount": 112,
"entries": [ { "name": "…", "content": "…" } ],
"warnings": []
}
提示:每个缓存文件都带
lastUpdated时间戳。删掉整个目录就是彻底重置; 想强制重抓某一天数据,用gs_update的force: true(或删掉对应的单个 json 文件)。
工作区解析优先级:插件 config.workspace → DSH_HISTORY_FICTIONOLOGISTS_WORKSPACE
→ DSH_WORKSPACE → 当前工作目录(或其上层含 hsr-missions 的目录)→ 插件包所在目录。
用户设定补充(user-canon.json)
缓存是「抓来的事实」,你自己的设定裁定是另一层——它优先于缓存。
- 位置:
<工作区>/hsr-worldview-cache/user-canon.json,手工维护。gs_update只重写<数据集>.json,永远不会碰这个文件(所以裁定不会被下一次抓取抹掉)。 - 生效方式:
gs_read结果末尾附上「用户设定补充」区块,并明确标注「冲突时以此为准」;gs_setup报告条数与更新时间;系统提示的「语言风格总则」也写明了它的优先级。 - 作用域:
dataset写数据集 id 时只在该数据集生效(aeons/aeon都认), 写"*"或省略则对全部数据集生效;match是触发关键词(命中gs_read的query, 或与该数据集返回的条目同屏出现时带出);query为空时,该数据集名下的裁定一律带出。 note必填:没有note的条目会被忽略并告警——空口裁定不算设定。
{
"schema": "dsh-history-fictionologists/user-canon@1",
"updatedAt": "2026-09-26T03:30:00.000Z",
"entries": [
{
"dataset": "aeons",
"match": ["贪饕", "奥博洛斯"],
"name": "「贪饕」,奥博洛斯",
"status": "已镇压(不得写成在世/失踪待返/即将归来)",
"note": "奥博洛斯早已四分五裂、被镇压。缓存里的「已失踪无影」只是旧传闻,不得当作现状。",
"source": "用户评审(2026-09-26)"
}
]
}
文件缺失 = 没有裁定(正常状态);文件损坏或 JSON 非法 = 降级为「0 条 + 告警」,
不影响缓存读取与其它工具。读取逻辑在 lib/usercanon.mjs,
测试在 test/usercanon.test.mjs。
成品落在哪
| 类型 | 目录 |
|---|---|
| 短篇小说(功能 2) | <工作区>/hsr-stories/<时间戳>-<标题>.md |
| 星际和平播报(功能 3) | <工作区>/hsr-broadcasts/<时间戳>-<标题>.md |
| 灵感(功能 1) | <工作区>/hsr-stories/inspirations/<时间戳>-<标题>.md |
文件带 YAML front-matter(kind / title / createdAt / generator)。
把 config.saveOutputs 设为 false 可关闭落盘。
配置项
在 profile 的 cordis.patch.yml 里按 id 覆盖(整行 config 会被替换,所以要把需要的键都写上):
- id: dsh-history-fictionologists
config:
workspace: '' # 留空自动解析
requestIntervalMs: 2000 # 相邻 Wiki 请求最小间隔(毫秒)
requestTimeoutMs: 30000
maxRetries: 3
staleAfterDays: 7 # 超过该天数即建议重新抓取
recentGuardDays: 7 # 不足该天数时,选 Y 也先确认一次
defaultStoryWords: 2000
defaultBroadcastWords: 1000
inspirationCount: 4 # 3–5
planetCount: 3 # 星球制造机默认颗数(1–10)
equationCount: 6 # 虚构差分方程默认条数(3–10;生物类不设上限,其余四类单类最多 2 条)
saveOutputs: true
userAgent: 'Mozilla/5.0 …'
目录结构(插件本体)
dsh-history-fictionologists/
├── package.json # dsh.bundle.patch 指向 cordis.patch.yml;main = lib/shell.js
├── cordis.patch.yml # bundle 挂载声明
├── lib/
│ ├── shell.js # 插件外壳:/gs 命令、10 个工具、风格提示词、Config(包入口)
│ ├── resolve.js # @deepseek-ai/* 可选依赖的多 base 解析链
│ ├── paths.js # 工作区 / 缓存 / 成品目录解析
│ ├── missions.js # hsr-missions 读取与索引
│ ├── digest.js # 命名逻辑 / 书架风格 / 播报格式素材
│ ├── usercanon.mjs # 用户设定补充(优先于抓取缓存)
│ ├── planets.mjs # 原始 27 颗星球底本 + 增量列表读写/重置
│ └── wiki/ # 12 个数据源的抓取与解析
│ ├── datasets.mjs # 数据源登记表(含单复数 id 别名)
│ ├── client.mjs # 限流 / 重试 / WAF 识别
│ ├── html.mjs # 通用 HTML 解析
│ ├── wikitext.mjs # {{模板|字段=值}} 解析
│ ├── extract.mjs # 12 个抽取器
│ ├── cache.mjs # 原子缓存 + revid 短路
│ └── index.mjs # status / update / read / sampleAll
├── test/ # node:test:离线重放 + mock ctx + 宿主校验器一致性(无网络)
├── docs/DESIGN.md # 数据源结构实测记录(抓取选择器依据)
└── CHANGELOG.md
入口文件叫
lib/shell.js而不是惯用的lib/index.js:一次编辑事故把后者写成了非 UTF-8 字节,文件系统观察策略(正确地)拒绝再覆写一个读不出来的路径,于是安全修复是换一个 干净文件名并把package.json的main/exports指过去。行为与index.js完全等价。
故障排查
| 现象 | 原因 / 处理 |
|---|---|
输入 /gs 没有补全、没有反应 | bundles 行未生效:确认 --dump-config 里有该行,然后进程级重启 |
--dump-config 报告跳过该 bundle | 报的是原因(多半是解析不到包)。确认 node_modules/dsh-history-fictionologists 链接或已 dsh plugin add |
--dump-config 报错、整棵插件树崩 | Config 被导出成普通对象(本插件已规避;若你改过 lib/shell.js 请检查) |
| 工具「静默消失」 | @deepseek-ai/* 解析失败。node -e "import('./lib/resolve.js').then(m=>console.log(m.resolutionReport()))" 看解析链 |
工具报 returned invalid output | 某个工具返回值违反了它自己声明的 schema(例如可选键出现了 null)。跑 node --test test/host-validator.test.mjs 会直接指出是哪一个 |
| 抓取全部失败 | 网络不通,或请求过于频繁被 WAF(HTTP 567)拦截。调大 requestIntervalMs 后重试 |
| 模型说「未读取到数据」 | 先跑一次 gs_update;或检查 config.workspace 是否指向了正确的工作区 |
| 想看抓取细节 | 缓存目录的 index.json 里有每个数据集的 ok / error / count / revisionId |
| 功能 4 生成的星球没进列表 | 看 gs_planet_save 返回里的 rejected:与原始 27 颗重名的候选会被拒绝(故意不覆写原始设定) |
| 「星球列表」被清空或写坏 | 原始 27 颗编译在插件里,不会丢:调用 gs_planet_reset(confirm=true) 即可重建文件 |
| 模型没问「是否并入 / 是否重置」 | 这两问同时写在系统提示与 /gs 协议文本里;直接提醒它「按功能 4 的收尾问两件事」 |
自检命令
cd <你的仓库路径>
node scripts/check.mjs # 首选:语法检查全部模块 + 跑全套测试(约 1.5 秒)
node --test # 只跑测试(Node 自动发现 test/ 下所有 *.test.mjs)
node _evidence/e2e-wiring.mjs # 真实 Wiki 上跑通工具接线(会联网,约 15 秒)
node _evidence/run-extract.mjs --live # 12 个数据源真机抓取取证(会联网,约 60 秒)
node _evidence/verify-gs-e2e.mjs # 隔离实例里端到端验证 /gs(约 15 秒)
为什么不用
npm test:这台机器上 PATH 里只有npm.ps1,而 PowerShell 执行策略禁止运行它, 所以npm test在 PowerShell 里直接报running scripts is disabled(用cmd /c "npm test"可以跑通)。 另外node --test test/这种带斜杠的写法在 Node 24 上会失败(Cannot find module ...\test: Node 不会替 npm script 展开 glob),所以package.json的test用的是裸node --test自动发现。 为了让自检不依赖 npm,才把检查逻辑放进scripts/check.mjs。
测试分层(每一层都补上一层的盲区):
| 层 | 文件 | 能证明什么 | 证明不了什么 |
|---|---|---|---|
| 契约 | test/plugin.test.mjs | 注册物齐全(10 工具 / 1 命令 / 1 section)、/gs handler 在异常与降级输入下不抛、规范 JSON | 返回值是否符合 output.schema(mock 不校验) |
| 宿主校验 | test/host-validator.test.mjs | 用宿主自己的 validateJsonSchemaValue 校验全部工具(含新增的功能 5)的降级路径;含元测试证明该断言会失败;含 args 层拒绝、卸载/重载与 stub 接缝的隔离断言 | 真实进程内的注册成功 |
| 解析 | test/wiki.test.mjs | 12 个抽取器对真实 HTML 的选择器正确性(离线重放)+ revid 短路 + WAF 重试 + 注入时钟的确定性限流断言 | 真机网络行为 |
| 连续性 | test/missions.test.mjs | hsr-missions 三种 JSON 的读取、截断上界、缺失降级 | — |
| 星球列表(0.3.0) | test/planets.test.mjs | 原始 27 颗与用户原文逐条一致、读取降级、重名规则(原始优先 + 星球名/英文名 + 大小写不敏感)、超限候选不静默丢弃、截断有告警、原子写、重置、上限、三个星球工具的 schema/渲染/无损 JSON、/gs 协议的两问 | 真机上模型是否照做(那取决于模型) |
| 虚构差分方程(0.5.0;0.6.0 修订) | test/equations.test.mjs | 五类配比(每类 ≥1;非生物类 ≤2,生物类不设上限)、鱼鸟比例已无任何判定、命途白名单含贪饕且点名奥博洛斯仍被拒、生物命名(≥3 字 / 不得沿用既有构词)、星神纪律、机制语言拒收、与既有 212 条方程的重名、逐条落盘与自检记录、saveOutputs=false 与缓存缺失降级 | 真机上模型是否照做(那取决于模型) |
全部离线(每个
new WikiClient都注入了假fetch,套件里globalThis.fetch一次都不会被调用)。 需要联网的验证在_evidence/(run-extract.mjs --live、cache-roundtrip.mjs、e2e-wiring.mjs)。
在哪台机器上跑得出什么
test/ 里有一层用例重放本地夹具(_probe/html/*.html)与真实语料(hsr-missions/)——
这两份数据按体积与版权考虑不进版本库(见 .gitignore)。所以同一套用例在不同检出里给出的数字不同:
| 检出 | 命令 | 结果 |
|---|---|---|
作者工作区(_probe/ 与 hsr-missions/ 都在) | node --test | 204 用例 / 203 pass / 0 fail / 1 skip(2026-10-01 实测;唯一 skip 是「缓存已存在时不再跑降级断言」) |
| 全新克隆(两者都不在) | node --test | 用例总数相同,其中「重放 _probe/ 夹具 / 依赖 hsr-missions/」的那些显式 skip(每一条都带原因) |
第一行那个数字在本机(受限沙箱)是由逐文件
node test/<name>.test.mjs直跑汇总的: 沙箱禁止node --test为每个测试文件 spawn 子进程(EPERM)。跑的是同一批文件、同一套断言。
夹具/语料缺失导致的每一条 skip 都带原因,直接印在输出里,例如:
﹣ update: unknown ids and a broken client degrade into failed[] # _probe/html/遗器图鉴.html,
_probe/html/光锥图鉴.html, _probe/html/消耗品筛选.html, _probe/html/装饰一览.html (+8 more)
are not in this checkout (see .gitignore)
设计口径:夹具缺失 → 显式 skip;从不静默通过,也从不弱化断言。
所有与磁盘无关的用例(client: 限流与 WAF 重试、HTML/wikitext 解析、合成缓存降级、
gs_* 工具输出的规范 JSON 与宿主校验器一致性、test/planets.test.mjs 的全部 22 条、
test/equations.test.mjs 的全部 27 条……)
在任何检出里都照跑。
唯一的例外是 test/host-validator.test.mjs:这一层要解析宿主的
validateJsonSchemaValue,所以前置条件是本机装过 dsh(解析基座见
lib/resolve.js)。没装时它是硬失败而不是 skip——
实测 10 fail / 2 pass / 0 skip。这是刻意的:这一层存在的意义正是证明其余断言不是恒真的,
让它静默跳过就等于把「已验证」变成一句空话。装上 dsh 后这 10 条照跑。
想要全量(含夹具与语料层):把
_probe/(docs/DESIGN.md里有每个页面的抓取依据)与hsr-missions/准备好,或直接在作者工作区里跑。
最关键的一条产品证据(可复现):node _evidence/check-prompt-section.mjs
它从隔离实例的真实会话日志里解析出注入记录,证明模型确实收到了这份指导,而不只是「插件注册成功」:
record type=system/message role=system chars=3500 <- 整条组装后的系统提示
风格总则本体 = 725 字符(= 抓取当次的 __internals.STYLE_GUIDE.length,与日志内容逐字节一致)
gs_* tools in the request tool list: gs_digest, gs_missions, gs_read, gs_save, gs_setup, gs_update
YES 章节标题 / 风格总则 / 功能 1 四个字段 / 功能 2(2000 字·荒诞但不轻浮)
YES 功能 3(女声·男声·(音乐)·结束语·800–1200 字)/「不得凭空编造与既有设定冲突的事实」
即:风格总则(本体 725 字,0.1.0 版)与当时三个功能的逐字格式进入了那条 3500 字的组装后系统提示,
6 个 gs_* 工具同时出现在请求的工具列表里。
输出在 _evidence/prompt-section-injection.txt。
口径提醒(复核者 R3-5 纠正,我先前表述有夸大):3500 是整条系统提示的长度,不是风格总则的长度。 复核者另做了更强的一致性检查:日志里的风格文本
includes(STYLE_GUIDE) === true,即与抓取当次的源码逐字节一致。版本提醒:上面这段是 0.1.0 的快照,当时
STYLE_GUIDE为 725 字符。此后每次改提示词长度都会变: 0.1.1(加入「星神纪律」)为 1161 字符 / 55 行,0.2.1 为 1291 字符 / 57 行, 当前源码(0.3.0,加入「星球制造机」格式与两问纪律)为 1748 字符 / 72 行。_evidence/prompt-section-injection.txt仍是 0.1.0 那次抓取,对 0.3.0 已过期; 要刷新它需要在隔离实例里重跑node _evidence/check-prompt-section.mjs(本机日常实例不重启)。 0.3.0 这条链路由test/planets.test.mjs的两条离线断言兜底:系统提示总则里必须出现星球格式与两问,/gs协议文本里必须出现四个功能与两问。
开发/取证目录(不属于插件运行时,不随包发布)
| 目录 | 内容 |
|---|---|
_probe/ | 抓取前的结构侦察产物:12 个页面的原始渲染 HTML、结构普查文本、真实 wikitext 样本。是 docs/DESIGN.md 里每条选择器的原始证据 |
_evidence/ | 自证与复核证据:离线重放报告、真机抓取日志、缓存往返日志、接线检查、端到端验证脚本与输出、独立复核报告 review-shell.md |
BRIEF.md | 实现规格(数据源结构实测记录 + 接口契约)。有勘误表,见文件头的回填说明 |
隔离实例端到端验证(绝不动你自己的 ~/.dsh):
node _evidence/verify-gs-e2e.mjs # 默认路径,约 15 秒
node _evidence/verify-gs-e2e.mjs --model # 额外让模型真调一次 gs_setup(隔离 home 无模型路由,会超时)
# 1) 建一个临时 DSH_HOME + web profile(bundles 含本插件)
# 2) 起 dsh --profile web --port 3081 --no-open
# 3) 用启动 token 换签名 cookie
# 4) session/create → commands/list(确认 /gs 出现)→ commands/execute "/gs"
# 5) 收尾:taskkill 自己的子进程树 + 杀掉「测试端口」的持有者
诚实边界:--model 那一步在隔离 home 里必然超时——启动 token 与模型路由都属于你自己的实例,
隔离 home 两者都没有(实测:prompt 被接受后 180 秒内会话日志始终为空)。该契约因此由
test/host-validator.test.mjs(用宿主同一个校验函数,离线)与你实例里那次真实调用共同覆盖:
插件首次装好后模型确实调到了 gs_setup,而正是那一次暴露了 lastUpdated: null 的 schema bug。
⚠️ 收尾只用
taskkill /PID <自己的子进程> /T加「测试端口持有者」。不要改成Get-Process node | Stop-Process——开发过程中这么写了一次,把用户正在使用的 dsh 实例 一起杀掉了(已修正,教训记在_evidence/verify-gs-e2e.ps1文件头与脚本注释里)。
版权
插件源代码与文档以 MIT 许可发布,见 LICENSE。
NOTICE 另外声明了第三方归属:《崩坏:星穹铁道》的游戏文本与世界观设定版权归
米哈游(HoYoverse),Wiki 页面文本版权归 Bwiki 编辑者;MIT 不覆盖这些素材。
原始文本版权归米哈游(HoYoverse)及 Bwiki 编辑者所有。本插件产出的内容属于非营利性二创, 米哈游对二创持开放态度。仅供个人学习、检索与研究使用。
Comments
Loading…
From the same category
by awesome-dsh-plugin
A curated list of plugins for DeepSeek Harness (dsh) · DeepSeek Harness 插件精选列表
★ 17.6k
CC0-1.0
Python
Oct 1, 2026
by zhu1090093659
DeepSeek Harness (DSH) Web Plugin Aggregation Ecosystem · Everything is a plugin, distributed via the Creative Workshop
★ 8.3k
↓ 203/wk
Apache-2.0
TypeScript
Oct 2, 2026
dsh plugin --profile web add dsh-webby yjh051108
dsh-routing-suite — injector + router-standard kit: install the runtime injector first, then the task-aware reasoning-mode router preset (measured P1-P23).
★ 7k
MIT
JavaScript
Sep 18, 2026
dsh plugin --profile web add @dsh-external/dsh-super-injectorby strukto-ai
The World's First Virtual Terminal for AI Agents
★ 3.7k
↓ 308/wk
Apache-2.0
TypeScript
Oct 2, 2026
dsh plugin --profile agent add @struktoai/mirage-dshby xmanrui
通过扫码或机器人凭据把IM机器人接入DeepSeek Harness(支持飞书、微信、钉钉、企业微信、QQ、Slack、Telegram、Discord和WhatsApp)。 Connect IM bots to DeepSeek Harness via QR code or credentials (9 channels).
★ 1.6k
↓ 17.2k/wk
MIT
JavaScript
Oct 2, 2026
dsh plugin --profile web add @xmanrui/dsh-imby hyhmrright
AI code reviews grounded in 12 classic engineering books — decay risk diagnostics with book citations, severity labels, and 6 analysis modes including full-sweep auto-fix
★ 1.5k
MIT
JavaScript
Sep 28, 2026