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DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI 助手说说话,完成游戏翻译全流程。引擎适配器架构,首发支持 Ren'Py。

UI (client)hasBundlePatch
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DeepSeek Harness 插件 —— 对话式游戏本地化:跟 AI 助手说说话,从侦察、术语、翻译到打包验证一站完成

这是什么

一个装进 DeepSeek Harness 的插件, 把 AI 翻译流水线接进对话:翻译由模型完成,你只需要跟助手说话, 从初始化、翻译到打包部署,全程由标准工作流推进。

  • 对话式全流程:说一句「初始化游戏翻译」,助手探测游戏、生成配置、给出翻译计划,你确认后才动手;
  • 补丁式非侵入:不碰原游戏任何文件,交付物是可合并的补丁包(含 manifest 清单与版本指纹), 删除清单所列文件即可完全还原;
  • 游戏更新不怕:按版本指纹与稳定 ID 做增量迁移,已有译文自动保留,只补译变化的部分;
  • 翻译质量基建:术语扫描与推敲锁定、世界书提名制(按三问判据推荐值得出卡的设定级实体)、 审校队列、完整性校验、运行时三层验证(文件层 / 运行时层 / 实机确认),一站到底;
  • 多引擎适配器架构:一套工作流对接不同游戏引擎,新引擎以适配器形式接入; 当前已落地 Ren'Py 适配器(见下方「引擎支持」)。

引擎支持

| 引擎 | 状态 | 说明 | | --- | --- | --- | | Ren'Py | ✅ 完整支持 | 非侵入写 tl/<lang>、CJK 字体配方、游戏内语言菜单切换 | | Unity(Yarn Spinner 等对话系统) | 布局可识别,适配器待落地 | 探测能认出 Unity 布局并明确提示「暂未适配」,不会误报成探测失败 | | 其他引擎 | 暂未适配 | 识别不到时明确提示;欢迎提 issue 讨论适配 |

Ren'Py 补充说明:

  • 普通 .rpy 源码游戏开箱即用;遇到 .rpyc 已编译游戏需要 Ren'Py SDK, 配置 renpySdk 后 prepare 走官方路线——自动反编译、模板直接写入游戏目录 game/tl/<lang>,无需切换项目,语言切换可立即进游戏验证; 反编译源码参考放 <游戏根>/tav2_src/(工作材料,不进补丁包,封包时可传 clean_source=true 清理);
  • 交付物为 game/tl/<lang> 下的增量文件,游戏内语言菜单选中文即可生效;
  • CJK 字体等运行时组件属于「运行时前置条件」,需用户自行安装, 不进补丁包、tav2_verify 会做存在性自检。

前置要求

  • DeepSeek Harness ≥ 0.1.5-rc.1(Web 版,Node.js ≥ 22.19)。 0.1.5-rc.2 为实机验证版本;0.1.5-rc.1 经逐符号核对(本插件用到的 ToolCallIdsnapshotEventsdsh-persona.prefix、Remote 设置通道均在该版本的包内)。更早的 dsh 上服务端工具仍可用, 但设置卡会显示「Remote 通道缺失」降级提示(0.1.5 起才有 remote.settings / remote.credentials 通道);
  • 一个游戏(当前需为 Ren'Py 游戏,目录内含 game/;其他引擎支持情况见「引擎支持」);
  • 可用的 LLM 翻译通道:DeepSeek API Key,或一个本地 OpenAI 兼容端点(在「设置 → 插件 → 翻译渠道」配置)。

安装

方式 A:从 GitHub Release 安装(推荐)

每个版本在 Releases 页有一份预构建资产.tgz,已含 dist/ 与客户端 bundle),装它不需要 clone 仓库、也不需要自己构建:

$ver = '0.2.1'   # 换成你要装的版本
$tgz = "https://github.com/Drhushi/dsh-plugin-tav2/releases/download/v$ver/dsh-plugin-tav2-$ver.tgz"
pnpm -C "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" add $tgz

首次安装(或换 profile)后,确认 profile 的 package.json(或 pnpm-workspace.yaml)放行了 原生模块构建:pnpm.onlyBuiltDependenciesbetter-sqlite3,否则启动会报 sqlite 绑定错误。 方式 B 的安装脚本会自动处理这一步。

方式 B:从仓库安装(适合改代码/跟着 main 走)

# 先在仓库里构建(link: 安装加载的是构建产物 dist,不构建会加载缺失/旧的 dist)
pnpm install
pnpm build

# 再把插件挂进 profile(先不加 -Apply 可预览改动,确认后再真正安装)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/install-plugin.ps1 `
  -ProfileDir "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" `
  -PluginPath "<本仓库绝对路径>" -Apply

安装完成后重启 GUI(客户端 bundle 是 harness 启动时的快照,只重开聊天不生效), 设置 → 插件应出现 dsh-plugin-tav2 卡片。

2. 新建工作区:把工作区文件夹设为游戏根目录(含 game/)
3. 对助手说「初始化游戏翻译」→ 生成最小配置,全套翻译工具自动就绪
4. 助手先只读侦察(tav2_detect / tav2_status),列出翻译计划等你确认
5. 翻译:助手按场景分批翻译(tav2_translate_batch),完成后自动校验
6. 打包部署:tav2_pack 生成补丁包 → 把 <游戏名> 目录合并进游戏根目录
7. 游戏内语言菜单选中文,启动游戏核对(tav2_verify 可复查)

翻译是补丁式非破坏产物,只增量写目标语言目录;卸载用 tav2_uninstall 按清单精确删除。

卸载

插件的挂载点是 profile 的 package.jsondependencies + dsh.profile.bundles)。 cordis.patch.yml 里写 - id: tav2 / disabled: true 只是压住加载行,插件仍留在 bundles 里; 要彻底停止它对所有会话的影响,必须从 profile 摘除挂载并重启 harness。

⚠️ 设置卡里的「翻译模式」开关不是加载门控:插件按工作区自动安装翻译作用域 (游戏工作区全套 / 普通工作区轻量引导包),关掉开关不会阻止它在新会话里生效。 真正能关掉它的只有「卸载 + 重启」。

用仓库自带的卸载脚本(默认 dry-run,先预览再 -Apply):

# 1. 预览将做的改动(不写任何文件)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/uninstall-plugin.ps1

# 2. 真正卸载,并把插件状态残留隔离到 ~/.dsh/_tav2-removed-<时间戳>/
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/uninstall-plugin.ps1 `
  -ProfileDir "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" -PurgeState -Apply

脚本做四件事:

  1. package.json:从 dependenciesdsh.profile.bundles 移除 dsh-plugin-tav2(改前留 .bak-uninstall-<时间戳>);
  2. cordis.patch.yml:删掉所有 - id: tav2 块(含 disabled: true 那条)及其紧邻的插件注释行,其余条目原样保留;
  3. node_modules:删除插件链接——junction / 符号链接只删链接本身,不会沿链接删进插件目录;
  4. -PurgeState:把插件持久状态与历史遗留移进隔离目录(可恢复,不硬删): ~/.dsh/dsh-plugin-tav2/(记着你的游戏目录、翻译渠道、Ren'Py SDK 路径)、 .agent-presets/tav2-translator/profiles/translation.bak-*cordis.patch.yml.bak-tav2-*、 以及 settings.yaml 里的 tav2: 命名空间块。

不碰 ~/.dsh/.credentials.yaml:里面 TAV2_* 密钥请自行删除,并到渠道服务商处轮换; 脚本只列出凭据名,绝不代删。

脚本宁可报错也不假报成功:条目识别容忍 - id: tav2 / - id: "tav2" / - id: tav2 # 注释 三种写法,写盘后还会复查残留(仍在就报错退出,而不是打印「已就绪」)。若 tav2 条目位于嵌套列表里 (例如写在 - insert: 块内),自动删除会在父条目下留下空壳、破坏 patch 语义,脚本拒绝改写并 提示手工删除这些行后重跑——此时不会写任何文件。

-PurgeState 还会列出它不动的残留,供你按需处理:插件市场自己的开关记录 (profiles/web/.dsh-market/state.json)、失效的 node_modules/.bin/tav2kit* 垫片、 node_modules.bak-* 里的旧链接、以及本次卸载产生的 .bak-uninstall-* 备份。

装的是 Release 资产(方式 A)时也可以手工等价操作: pnpm -C "$env:USERPROFILE\.dsh\profiles\web" remove dsh-plugin-tav2,再删掉 cordis.patch.yml 里的 - id: tav2 块,然后重启。

最后彻底重启 harness(重开会话不算——插件是在进程启动时挂载的),确认「设置 → 插件」里 不再有卡片、/tav2-mode 命令消失、新会话不再出现翻译 persona 与 tav2_* 工具。

游戏里的翻译补丁是另一回事:交付物按 manifest 精确清理(tav2_uninstall),与本节的 「卸载插件」互不影响。卸载插件不会动你已交付的翻译产物。

常用工具

| 工具 | 用途 | | --- | --- | | tav2_init | 初始化翻译项目(对话式引导,生成最小配置) | | tav2_status | 项目状态:场景 / 单元 / 待译 / 翻译通道 / 授权 | | tav2_prepare | 生成翻译模板 | | tav2_terms / tav2_deliberate | 术语管理:扫描候选、推敲并锁定译名 | | tav2_worldbook | 世界书提名制:聚合证据按三问判据推荐候选实体,确认后才生成资料卡 | | tav2_translate_batch | 分批翻译(后台任务,完成自动通知) | | tav2_check | 完整性校验(标识符 / 标签 / 说话人)+ 模板外残留对账(角色名 / 输入提示词) | | tav2_pack | 打包补丁式交付物(含 manifest 清单;打包前自动收尾对账,自动生成角色名补丁) | | tav2_verify | 运行验证(格式 / 覆盖 / 字体 / 实机核对指引) | | tav2_migrate | 游戏更新后增量迁移译文 | | tav2_uninstall | 按清单精确卸载补丁 |

常见问题

  • 装完启动报 sqlite 绑定错误:profile 的 package.jsonpnpm.onlyBuiltDependencies 需包含 better-sqlite3(方式 B 的安装脚本会自动处理)。
  • 升级 dsh 后设置卡显示「Remote 通道缺失」:dsh < 0.1.5 没有 Remote 设置通道; 升到 ≥ 0.1.5-rc.1 后重启 harness 即可(服务端工具不受影响)。
  • 更新插件后看不到变化:客户端 bundle 是 harness 启动时的快照 —— 先确认 dist/ 是新的 (方式 A 的资产自带 dist/;方式 B 要自己 pnpm build),再彻底重启 harness, 然后刷新页面。
  • 翻译报「LLM 调用失败」:检查翻译通道——设置 → 插件 → 翻译渠道, baseUrl 与密钥配好,或确保本地端点已启动。
  • 游戏更新后:跑 tav2_migrate 增量迁移,保留未变译文、只补译变化部分。
  • 版权:翻译前请确认你拥有翻译 / 发布该游戏的授权(G-1 授权记录:tav2_compliance)。
  • 非侵入:插件不修改任何原游戏文件,交付物均为新增补丁,删除即还原。
  • 在设置卡里关掉「翻译模式」,新会话却仍按翻译流程走:该开关不是加载门控(插件按工作区 自动分级安装,开关字段已废弃),要停止影响只能卸载插件并重启 harness,见「卸载」。
  • 装了插件后每个工作区都被当成翻译现场:插件对普通工作区只装轻量引导包(tav2_detect / tav2_init / tav2_select_project / tav2_status + 引导 persona),这也是它会影响所有新会话的原因; 不想要就按「卸载」摘除。

许可

MIT

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