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DSH Tavern 长局后续提醒插件:记录约定、托办与来信,到时间提醒正文

UI (client)Machine translated

Knock Knock · 敲敲门

Knock Knock · 敲敲门

DSH Tavern 插件。长局里,让故事推动过的事按时找上门。

后续提醒 · 控制频率 · 不替你做主 · 后台记账 · 三种日历

安装 · 看看实际效果 · 史事写法 · 反馈 · DSH Tavern

  • 不断线:寄出的信、托人打听的事、约好的日子、答应别人的事,自动记下;到了时间敲一下门,告诉正文一次;过期还没下文,再敲一次。
  • 不刷屏:每件事最多敲两次,每轮最多 3 件;当天的零碎小事只记不提;两次没人应就放手,正文以后再提起会自动重新打开。
  • 不替你做主:只说“按理该有动静了”,到了、迟了、路上丢了由正文决定;主角答应的事只让相关的人问一句,不替主角去办。
  • 后台记账:每轮正文结束后在后台记账,通常可利用阅读和输入的时间完成;下一轮开始时若尚未完成,会先等待。建议选择较快、成本较低的模型,耗时随模型、正文长度和网络情况变化。
  • 三种日历:支持古风日历、公历和故事天数;记账前过滤已识别的选项、小剧场、状态栏等非正文内容。不同卡和预设的适配效果仍需实测。

面板:今日、台账、设置

没有插件 vs 敲敲门

没有插件敲敲门
寄出去的信❌ 长局中可能忘记来信,后续未被接上✅ 按路程估好时间,到时候提醒正文:可以送到,也可以交代路上耽搁
约好的日子❌ 日期到了可能无人提起✅ 前一天提醒,过了还没动静再提一次
答应别人的事❌ 玩家也可能忘记✅ 「今日」页提醒你;正文里相关的人会问一句,怎么办由你决定
远方的人❌ 远方人物的后续可能被忽略✅ 不看在不在场,时间到了,消息照样找上门
模型记错了❌ 缺少独立台账核对✅ 每条都附正文原话,代码逐字核对;台账可改可删,你确认过的模型改不动
提醒的分寸❌ 提醒频率取决于卡和预设✅ 每件事最多两次,每轮最多 3 件,小事只记不提;只是表态的“意向”只记不提

功能特色

到时间敲一下门

记下的每件事都有一个“该有动静”的时间:约好的日子、按路程估的回信时间、上司限的期限。到了这个时间,下一轮的请求里会多一段提醒,正文看到后可以在这一轮或之后几轮安排;过期仍没下文,再提一次;之后算“没下文”放下。正文实际看到的是这样一段:

【敲敲门·该有动静的事】(截至二月初四)以下事情按时间该有后续了。可视情形在这一轮或之后几轮安排:到了、迟了、出了岔子都可以;不必硬插进当前场景:
· 苏先生的回信(按路程约在正月三十至二月三十间可到;苏先生;原话「信经运河寄往杭州」):可视情形安排送到,或交代路上耽搁
· 崔掌柜代寻旧刻(约 正月底,已过 4 日未见下文;崔掌柜;原话「正月底给相公回话」)
· 主角答应的事:高梁桥踏青(期限 二月初五;沈恪):沈恪可以问一句;主角怎么办由玩家决定,不要替主角去办
结果不预设,消息传到主角需要合理途径;不要替主角做决定,不要为呼应这里而新造原文没有的约定、期限或后果。

今日:下一轮会敲哪些门

「今日」页列出下一轮会提醒正文的事、主角眼下该办的事。主角的事可以一键填进输入框,也可以标“已办”或“延后三天”。

今日:等你决定、主角的事、下一轮会提的事

台账:记下的每一件事

全部未了结的事按“已过期 / 三日内 / 更远 / 无日期”分组,每条附正文原话。改日期、改分量、冻结、延后、删除都在这里。

  • 意向:“可以帮你留意好砚”这种表态,记成意向,只记不提,过一阵没动静自然放下;后来说定了会自动转正。
  • 确认无误:点过确认的事,模型想改期、取消,要你点「照改」才生效;你手动改过的也算确认。

台账:按时间分组,可确认、改期、标为意向

三种日历,开局自动判断

日历什么卡日期写法
古风卡的变量里有古风日期(如“万历十五年二月初五”)二月初五、腊月底
公历变量或正文里有公历日期(如预设摘要里的 2024-05-31)5 月 31 日(周五)、下周三
故事天数都没有第 45 天;提醒里写“3 天后”“两三个月后”

时间按这个顺序取:卡的变量 → 正文里的日期标记 → 正文里的“时间流逝:3 小时” → 模型估计这一轮过了多久。“三年后”这样的大跳跃也能跟上。

记账前先清洗正文

思考、序言、选项、小剧场、摘要、状态栏、记忆闪回、MVU 指令都会先去掉再记账,减少把选项里的“约她明天去看电影”误当成约定的情况。别的预设另有这类块,可以在设置里补上标签名。

自动档,完成模型设置后使用

档位默认「自动」,提醒的范围、何时记账都由插件定;想细调就切到「自己调」。记账用的模型由你选,用的是本局后台模型时会提醒一次。

设置:自动档位、记账模型、日历

诊断与导出

每轮记了什么、用了多久、时间来自哪里,都在「诊断」页。出了问题点「导出数据」,把文件发给作者就行。已经玩了很久的局,点「从历史重建台账」,读最近若干轮整理出还没了结的事。

诊断:每轮耗时、时间来源、导出数据

史事(古风卡,可选)

给插件一份“历史事件表”:到了日子事件发生,按地点和路程,消息过些天传到主角耳边,之后进世界书条目池。写在卡内世界书里(标题以 [敲敲门·史事] 开头、设为禁用),或放进插件的 packs 文件夹。写法 →

看看实际效果

两种皮肤:「古风(宣纸 · 朱砂)」和「跟随 DSH 主题」。

跟随 DSH 主题的皮肤

预览图用插件自己的面板代码和一份虚构的示例数据渲染:万历年间一局,主角林知远。

快速开始

目标环境:DSH Tavern 2.6 或更新,需提供插件接口第 2 版。作者此前主要在 2.6 环境使用;本次发布整理未重新验证各宿主版本,更新版本的兼容性以实际运行结果为准。

  1. 下载最新版,解压后把整个 dsh-tavern-knock-knock 文件夹放进 Tavern 数据目录下的 plugins 文件夹。桌面版通常是 …\profile-data\tavern\data\plugins\,放好后应有 …\plugins\dsh-tavern-knock-knock\package.json。
  2. 完全重启 DSH:托盘图标右键 →「退出」,确认任务管理器里没有残留进程,再重新打开。只关窗口或刷新页面不够。
  3. 进一局游戏,右侧栏会出现「敲敲门」面板。到「设置」里给「记账用的模型」选一个便宜、快的小模型,就可以开始玩了。

卸载:删除这个文件夹,重启 DSH。

更新:用新版文件夹整个替换旧的,重启 DSH。台账保存在每局的插件存档里;更新前请先导出存档备份。本次发布整理未重新验证升级和回退行为。

交流与反馈

反馈故障时,到「诊断」页「导出数据」,把文件附上。默认不含正文;勾选「附上正文」便于查漏记,但文件里会有你的剧情原文,分享前请检查。

已知限制

  • 记账可能漏记,也可能把条件建议误记为约定;本次发布未提供统一口径的准确率评测。错的可以在台账里改或删。
  • 公历、故事天数两种日历是新加的,实测还少,欢迎用不同的卡试试。
  • 史事只读得到卡内的世界书;单独挂载的世界书文件,DSH 目前没有给插件读的接口。
  • 在 DSH 里给一局“开分支”后,分支里可能每轮都报“找不到本轮正文 operation”。该现象的原因尚未在本次发布中确认;可先回到原局检查,并附诊断信息反馈。

隐私

插件只把本轮正文发给你选的记账模型;台账存在这一局的插件存档里,随存档导出、随回退和重新生成自动对齐。除了调用你选的模型,插件不访问别的网络,也不读其他局。

许可证

MIT

本次发布核验范围

本次仅核对发布文件、文档引用及安装包一致性,未重新进行宿主实机验收;预览图为示例数据渲染,不代表新增运行测试。

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